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3D&T – Manual dos Monstros

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de bode. Pode fazer cinco ataques por turno com as duas<br />

garras (FA=F+ld), mordida de leão (FA=F + H+ld),<br />

mordida de dragão (FA=F+H +1 d + l) e marrada de bode<br />

(FA=F+H+ld). À distância, a cabeça de dragão pode<br />

atacar com o mesmo sopro de chamas de um dragão<br />

vermelho verdadeiro: uma esquiva bem-sucedida da vítima<br />

reduz à metade o dano normal.<br />

Quimeras não podem ser controladas, nem mesmo<br />

por aqueles que as criaram. Estão sempre furiosas e<br />

enlouquecidas, atacando qualquer criatura que encontrem.<br />

Normalmente ficam aprisionadas com grossas correntes<br />

nos lugares que devem proteger, ou apenas expostas em<br />

jaulas para o deleite de seus insanos criadores.<br />

Quimera Verdadeira: F3-4, H4, R5, A3, PdF6<br />

Levitação: voando, uma quimera verdadeira tem<br />

velocidade normal igual a 40km/h, e velocidade máxima<br />

igual a 80m/s.<br />

11) Som/Vento: estrondo sônico, deslocamento de ar,<br />

ondas de choque, tufões e furacões em geral.<br />

12) Químico: água, ácido, venenos...<br />

Random Ratazanas<br />

"Conheço essa fera! Só pode ser ferida com fogo!<br />

Vamos acabar com ele!"<br />

— Jolkar Harkstom, cavaleiro de Khalmyr (últimas<br />

palavras)<br />

O monstro conhecido como random parece ser outra<br />

criação de Nimb para o mundo de Arton. Esta criatura<br />

agressiva é totalmente invulnerável a ataques de qualquer<br />

tipo, exceto um — sua única fraqueza. Infelizmente, essa<br />

fraqueza muda de tempos em tempos, sendo impossível<br />

conhecê-la antes de enfrentar o monstro.<br />

Um random é grande e forte como um gigante (em<br />

média l Om de altura), mostrando um corpo humanóide<br />

coberto com pele rochosa. Ele tem vegetação crescendo<br />

nas costas — uma evidência de que estas criaturas devem<br />

passar muito tempo enterradas, talvez em hibernação,<br />

despertando de tempos em tempos apenas para espalhar<br />

destruição pelas redondezas. Não tem olhos, mas é capaz<br />

de perceber inimigos mesmo quando estão escondi<strong>dos</strong> ou<br />

invisíveis. O random faz dois ataques por turno com os<br />

punhos massivos (FA=F+1d), ou um ataque por turno<br />

disparando grandes rochas (a criatura consegue expelir<br />

pedras imensas a partir das mãos; FA=PdF + H + 1d).<br />

O random é invulnerável a qualquer tipo de dano,<br />

natural ou mágico, exceto um. Essa fraqueza especial muda<br />

cada vez que o monstro desperta de um novo período de<br />

sono: o Mestre deve rolar dois da<strong>dos</strong> e consultar a seguinte<br />

tabela:<br />

2) Corte: espadas, macha<strong>dos</strong>, garras, lâminas em geral.<br />

3) Perfuração: flechas, lanças, adagas, dar<strong>dos</strong>, espinhos,<br />

chifres...<br />

4) Contusão: socos, chutes, clavas, martelos, pedras...<br />

5) Explosão: bombas, granadas...<br />

6) Calor/Fogo: tochas, lava, chamas em geral...<br />

7) Frio/Gelo: magias congelantes, ataques de criaturas<br />

congelantes...<br />

8) Luz: raios, magias de Luz...<br />

9) Trevas: sombras, magias de Trevas...<br />

10) Eletricidade: choques e relâmpagos em geral.<br />

Quando um random é atacado com o tipo de dano<br />

que representa sua atual fraqueza, seja natural ou mágico,<br />

sofre dano normal (que ainda deve vencer sua FD). O<br />

random é imune a poderes e magias de Paralisia, Teleporte,<br />

Transformação e Raio Desintegrador. Quaisquer outras<br />

magias que não causam dano funcionam, normalmente<br />

contra ele.<br />

Random: F10-12, H4, R5-7, A3-4, PdF8<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: o random possui to<strong>dos</strong> os<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais. Ao fazer testes de Perícias, em situações<br />

que envolvem perceber coisas, a dificuldade do teste cai<br />

uma graduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil será<br />

considerada Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />

"Mas são apenas ratos!"<br />

— Angus Hardfall, aventureiro<br />

Por incrível que pareça, simples ratos podem ser<br />

terríveis inimigos contra aqueles que se aventuram em<br />

túneis, ruínas, masmorras, cavernas e qualquer outro lugar<br />

onde exista muito entulho, sujeira e dejetos.<br />

Ratazanas Comuns: medem entre l O e 40cm (fora a<br />

cauda). Geralmente evitam criaturas de tamanho humano<br />

ou maior. Só atacam quando estão em pânico (têm muito<br />

medo de fogo) e em grande vantagem numérica, ou<br />

quando controladas magicamente por alguém. Um bando<br />

de ld+4 ratazanas ataca como uma única criatura com F l,<br />

H2, RI, AO, PdFO, sendo dispersadas quando sofrem 5 alO<br />

pontos de dano.<br />

Ratazanas Gigantes: são do tamanho de capivaras,<br />

medindo até 90cm de comprimento. Ferozes e territoriais,<br />

reunem-se em ban<strong>dos</strong> de ld+1 indivíduos e atacam<br />

qualquer criatura que entre no mesmo aposento onde se<br />

encontram. Fl-2, H3, RO-1, AO, PdFO.<br />

Ratos de Tenebra: estes pequenos monstros esqueléticos<br />

são encontra<strong>dos</strong> em cemitérios, casas assombradas e<br />

outros lugares onde existem mortos-vivos. Como as<br />

ratazanas comuns, medem até 40cm e formam ban<strong>dos</strong> de<br />

ld+4 ratos para atacar como uma única criatura com Fl, H2,<br />

RI, AO, PdFO, dispersadas com 5 a l O pontos de dano.<br />

Possuem todas as imunidades e fraquezas <strong>dos</strong> mortos-vivos.<br />

Rinocerontes<br />

"Por Khalmyr, saiam da frente!"<br />

— Druumg, guerreiro anão<br />

Rinocerontes são grandes herbívoros, muito malhumora<strong>dos</strong><br />

e agressivos. Atacam qualquer criatura que se<br />

aproxime demais do bando. Seu chifre ataca com FA=F +<br />

H + ld.<br />

Rinoceronte da Savana: o tipo mais comum deste<br />

animal, encontrado na Grande Savana, geralmente formando<br />

manadas com elefantes. Mede até 4m de comprimento.<br />

F3, Hl, R2-3, Al, PdFO.<br />

Rinoceronte Lanoso: espécie pré-histórica, um

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