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aranhas, tecendo teias quase invisíveis (notálas<br />
exige um teste de H-l, ou H + 2 com Visão<br />
Aguçada) através de passagens ou entre<br />
árvores. Uma vítima que tente atravessar a<br />
teia deve ter sucesso em um teste de Força, ou<br />
fica presa. A vítima tem direito a um novo<br />
teste por turno. Infelizmente, assim que<br />
sente as vibrações nos fios, a aranha avança<br />
sobre a vítima no turno seguinte e aplica uma<br />
picada venenosa. O veneno exige da vítima<br />
um teste de Resistência por turno, ou será<br />
paralisada. A paralisia termina em 2d dias,<br />
ou quando é cancelada por uma magia ou<br />
poção de cura — mas em geral a aranha<br />
devora sua vítima muito antes disso. A<br />
aranha-de-teia também pode disparar teia<br />
sobre uma vítima (usando Paralisia). Mas, em<br />
geral, criaturas que se mostrem fortes o<br />
bastante para romper a teia fazem a aranha<br />
continuar escondida.<br />
Paralisia: ao fazer um ataque paralisante<br />
(FA=FO+ HO+ l d), se a aranha-de-teia vence a<br />
FD da vítima, esta não sofre dano, mas deve ser<br />
bem-sucedida em um teste de Resistência. Se<br />
falhar, fica paralisada, presa com teia. A<br />
duração da paralisia depende de quantos PMs a aranha<br />
gastou (em geral ela gasta o máximo possível; 4 PMs<br />
para 2 rodadas). A aranha tentará paralisar a vítima com<br />
veneno antes que ela consiga se soltar. Se falhar, em<br />
geral tentará fugir.<br />
Aranha-Errante: F3-4, H2-3, R3-4, Al, PdFO<br />
Aranha-Errante: estas aranhas não fazem teias,<br />
preferindo perseguir as vítimas ou apanhá-las em<br />
emboscadas. São maiores e móis fortes que as<br />
aranhas-de-teia, e também mestres na camuflagem:<br />
seus corpos imitam as rochas, areia ou folhagem do<br />
lugar onde ficam de tocaia. Essa camuflagem não<br />
pode ser percebida por Infravisão, Ver o Invisível ou<br />
Radar — mas personagens com Visão Aguçada têm<br />
direito a um teste de H + 2 para perceber o bicho. Se<br />
não for notada, a aranha consegue apanhar a vítima<br />
Indefesa. Uma vítima da picada, além de sofrer o dano<br />
normal pela Força, deve ter sucesso em um teste de<br />
Resistência: se falhar, o poderoso veneno digestivo<br />
da aranha causa um dano extra de 3d (que ignora FD).<br />
Asa-Assassina<br />
"Que bobagem! São só mariposas! (...)" —<br />
Hyaku-nen, o Imortal (decapitado)<br />
Esta grande mariposa tem o tamanho de um<br />
pardal, com asas de cor metálica que atingem meio<br />
metro de envergadura. Essas asas são cortantes e<br />
extremamente afiadas. Mesmo o mais leve roçar causa<br />
dano como se a criatura tivesse F2, e ignora 2 pontos de<br />
Armadura do alvo (assim, uma vítima com H2 e A3 terá<br />
FD=A1+H2+Id).<br />
Além disso, as asas têm efeito vorpal: caso a<br />
criatura consiga um Crítico ao rolar sua Força de<br />
Ataque, e caso a vítima receba qualquer dano, esta deve<br />
fazer um teste de Armadura; se falhar, será decapitada,<br />
sofrendo morte instantânea. Se tiver sucesso, sofre<br />
dano normal.<br />
Uma criatura atacada pela asa-assassina será surpreendida<br />
e estará Indefesa, a menos que consiga<br />
perceber sua aproximação furtiva (com um teste de H-<br />
3ou H+ l se tiver Senti<strong>dos</strong> Especiais adequa<strong>dos</strong>). A asa<br />
ataca voando à volta da vítima e golpeando com as asas<br />
cortantes.<br />
A asa-assassina alimenta-se apenas de frutaae<br />
inse- :<br />
tos, mas ataca qualquer criatura que invadir seu<br />
território.<br />
Asa-Assassina: FO, H3, RI, Al, PdFO<br />
Levitação: voando, asas-assassinas têm velocidade<br />
normal de 20km/h e velocidade máxima de 40m/s.<br />
Asfixor<br />
"Isso qui eu chamu de abraço de tirar o fôlego, né,<br />
xéfi?!"<br />
— Tasloí, escudeiro de Katabrok, o Bárbaro<br />
O asfixor é um tipo de lesma gigante predadora,<br />
que atinge até 5m de comprimento. Pode mudar de cor<br />
e ficar quase invisível quando rasteja por masmorras<br />
abandonadas. Grudado no teto, espera que vítimas<br />
passem por baixo para se deixar cair, matando-as<br />
sufocadas; ou então apenas se estende sobre o chão,<br />
esperando que alguém pise sobre ela para atacar.<br />
Ao cair ou se erguer, o ataque do asfixor sempre<br />
considera a vítima Indefesa — mesmo que esta perceba<br />
o monstro, não poderá se defender adequadamente<br />
caso esteja na área ameaçada. O monstro se fecha<br />
com força à volta da vítima, tentando sufocá-la (FA=F +<br />
H+1 d). Uma vítima aprisionada só consegue atacar se<br />
antes passar em um teste de Força, e mesmo assim só<br />
pode usar armas pequenas como adagas e espadas<br />
curtas (com uma Força máxima de Fl: FA=0 ou l +H +<br />
ld). Ataques feitos por outros personagens provocam,<br />
na vítima, metade do dano que causam ao monstro.<br />
Asfixor: Fl, HO, R5, AO, PdFO<br />
Assustador<br />
"Al, QUE NOJO!"<br />
— Nielendorane, arquimaga elfa<br />
À primeira vista, este animal lembra um imenso<br />
crustáceo sem patas, com três robustas pinças — duas