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3D&T – Manual dos Monstros

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aranhas, tecendo teias quase invisíveis (notálas<br />

exige um teste de H-l, ou H + 2 com Visão<br />

Aguçada) através de passagens ou entre<br />

árvores. Uma vítima que tente atravessar a<br />

teia deve ter sucesso em um teste de Força, ou<br />

fica presa. A vítima tem direito a um novo<br />

teste por turno. Infelizmente, assim que<br />

sente as vibrações nos fios, a aranha avança<br />

sobre a vítima no turno seguinte e aplica uma<br />

picada venenosa. O veneno exige da vítima<br />

um teste de Resistência por turno, ou será<br />

paralisada. A paralisia termina em 2d dias,<br />

ou quando é cancelada por uma magia ou<br />

poção de cura — mas em geral a aranha<br />

devora sua vítima muito antes disso. A<br />

aranha-de-teia também pode disparar teia<br />

sobre uma vítima (usando Paralisia). Mas, em<br />

geral, criaturas que se mostrem fortes o<br />

bastante para romper a teia fazem a aranha<br />

continuar escondida.<br />

Paralisia: ao fazer um ataque paralisante<br />

(FA=FO+ HO+ l d), se a aranha-de-teia vence a<br />

FD da vítima, esta não sofre dano, mas deve ser<br />

bem-sucedida em um teste de Resistência. Se<br />

falhar, fica paralisada, presa com teia. A<br />

duração da paralisia depende de quantos PMs a aranha<br />

gastou (em geral ela gasta o máximo possível; 4 PMs<br />

para 2 rodadas). A aranha tentará paralisar a vítima com<br />

veneno antes que ela consiga se soltar. Se falhar, em<br />

geral tentará fugir.<br />

Aranha-Errante: F3-4, H2-3, R3-4, Al, PdFO<br />

Aranha-Errante: estas aranhas não fazem teias,<br />

preferindo perseguir as vítimas ou apanhá-las em<br />

emboscadas. São maiores e móis fortes que as<br />

aranhas-de-teia, e também mestres na camuflagem:<br />

seus corpos imitam as rochas, areia ou folhagem do<br />

lugar onde ficam de tocaia. Essa camuflagem não<br />

pode ser percebida por Infravisão, Ver o Invisível ou<br />

Radar — mas personagens com Visão Aguçada têm<br />

direito a um teste de H + 2 para perceber o bicho. Se<br />

não for notada, a aranha consegue apanhar a vítima<br />

Indefesa. Uma vítima da picada, além de sofrer o dano<br />

normal pela Força, deve ter sucesso em um teste de<br />

Resistência: se falhar, o poderoso veneno digestivo<br />

da aranha causa um dano extra de 3d (que ignora FD).<br />

Asa-Assassina<br />

"Que bobagem! São só mariposas! (...)" —<br />

Hyaku-nen, o Imortal (decapitado)<br />

Esta grande mariposa tem o tamanho de um<br />

pardal, com asas de cor metálica que atingem meio<br />

metro de envergadura. Essas asas são cortantes e<br />

extremamente afiadas. Mesmo o mais leve roçar causa<br />

dano como se a criatura tivesse F2, e ignora 2 pontos de<br />

Armadura do alvo (assim, uma vítima com H2 e A3 terá<br />

FD=A1+H2+Id).<br />

Além disso, as asas têm efeito vorpal: caso a<br />

criatura consiga um Crítico ao rolar sua Força de<br />

Ataque, e caso a vítima receba qualquer dano, esta deve<br />

fazer um teste de Armadura; se falhar, será decapitada,<br />

sofrendo morte instantânea. Se tiver sucesso, sofre<br />

dano normal.<br />

Uma criatura atacada pela asa-assassina será surpreendida<br />

e estará Indefesa, a menos que consiga<br />

perceber sua aproximação furtiva (com um teste de H-<br />

3ou H+ l se tiver Senti<strong>dos</strong> Especiais adequa<strong>dos</strong>). A asa<br />

ataca voando à volta da vítima e golpeando com as asas<br />

cortantes.<br />

A asa-assassina alimenta-se apenas de frutaae<br />

inse- :<br />

tos, mas ataca qualquer criatura que invadir seu<br />

território.<br />

Asa-Assassina: FO, H3, RI, Al, PdFO<br />

Levitação: voando, asas-assassinas têm velocidade<br />

normal de 20km/h e velocidade máxima de 40m/s.<br />

Asfixor<br />

"Isso qui eu chamu de abraço de tirar o fôlego, né,<br />

xéfi?!"<br />

— Tasloí, escudeiro de Katabrok, o Bárbaro<br />

O asfixor é um tipo de lesma gigante predadora,<br />

que atinge até 5m de comprimento. Pode mudar de cor<br />

e ficar quase invisível quando rasteja por masmorras<br />

abandonadas. Grudado no teto, espera que vítimas<br />

passem por baixo para se deixar cair, matando-as<br />

sufocadas; ou então apenas se estende sobre o chão,<br />

esperando que alguém pise sobre ela para atacar.<br />

Ao cair ou se erguer, o ataque do asfixor sempre<br />

considera a vítima Indefesa — mesmo que esta perceba<br />

o monstro, não poderá se defender adequadamente<br />

caso esteja na área ameaçada. O monstro se fecha<br />

com força à volta da vítima, tentando sufocá-la (FA=F +<br />

H+1 d). Uma vítima aprisionada só consegue atacar se<br />

antes passar em um teste de Força, e mesmo assim só<br />

pode usar armas pequenas como adagas e espadas<br />

curtas (com uma Força máxima de Fl: FA=0 ou l +H +<br />

ld). Ataques feitos por outros personagens provocam,<br />

na vítima, metade do dano que causam ao monstro.<br />

Asfixor: Fl, HO, R5, AO, PdFO<br />

Assustador<br />

"Al, QUE NOJO!"<br />

— Nielendorane, arquimaga elfa<br />

À primeira vista, este animal lembra um imenso<br />

crustáceo sem patas, com três robustas pinças — duas

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