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Rã-de-Sszzaas: do tamanho de<br />
um porco <strong>dos</strong> grandes, esta rã de cores<br />
brilhantes é o animal mais venenoso de<br />
Arton. Fl, H3/4, R2, Al, PdFO, Membros<br />
Elásticos. O simples toque de sua pele ou<br />
sangue já é perigoso — qualquer ataque<br />
bem-sucedido contra a rã, à distância de<br />
combate corporal, exige do atacante um<br />
teste de Resistência: falha resulta em l d<br />
pontos de dano (que ignora FD).<br />
O ataque da rã é ainda mais terrível:<br />
sua língua (H4) traz na ponta um espinho<br />
que, quando acerta um ataque, injeta na<br />
vítima um veneno pode-<br />
-roso que exige um teste de Resistência<br />
-2. Falha resulta em morte automática;<br />
sucesso resulta na perda de l Ponto de<br />
Vida por turno até a morte. A única forma<br />
de deter o veneno é com a magia Cura<br />
Total.<br />
Sapo-Gigante: medindo até 6m de<br />
comprimento, este monstro mantém o<br />
corpanzil imerso na água ou lama,<br />
deixando apenas os olhos salientes à<br />
mostra. F4, H1/5, R4, A3, PdFO, Membros<br />
Elásticos. Quando as vítimas se<br />
aproximam, ele emerge e ataca com a<br />
língua (H5); esse ataque não causa dano<br />
mas, se acertar, arrasta a vítima para<br />
dentro da boca — onde ela passa a sofrer<br />
dano de 3d por turno, até morrer ou se<br />
soltar (o que será possível apenas com um<br />
teste bem-sucedido de Força + 1).<br />
Catoblepas: até onde se sabe,<br />
existe apenas um destes monstros em todo<br />
o mundo — atuando como guarda no<br />
templo de Inghlblhphollstgt, no centro do<br />
Pântano <strong>dos</strong> Juncos. A criatura<br />
-em corpo de búfalo, cabeça defacócero e<br />
pernas de hipopótamo. F4, H3, R4, A5,<br />
PdFO. Os homens-sapo acreditam que<br />
Catoblepas é um enviado do próprio deus<br />
Inghlblhphollstgt, o que pode ser verdade: uma vez<br />
destruída, a fera regenera e volta à vida em poucos dias.<br />
O mais terrível poder do Catoblepas é a capacidade<br />
de, através de um raio disparado pêlos olhos, transformar<br />
-suas vítimas em homens-sapo! Esse poder funciona exatamente<br />
da mesma forma que uma magia de Transformação,<br />
exigindo da vítima um teste de Resistência -l para negar<br />
o efeito. Criaturas com R5 ou mais são imunes.<br />
Para uma vítima transformada, a maior esperança de<br />
voltar ao normal é o Inseto-Rei — uma divindade menor,<br />
inimiga de Inghlblhphollstgt. Uma magia Cura de Maldição<br />
lançada por um clérigo deste deus pode devolver o homemsapo<br />
ao normal. Um Desejo também pode fazê-lo.<br />
Protetor da Ordem<br />
"Por que diabos não consigo me teleportar?" —<br />
Myroc Ludwedge, mago halfling<br />
Apesar do nome pomposo, este pequeno animal é na<br />
verdade uma variedade de lêmure — um tipo de macaco<br />
muito primitivo, do tamanho de um gato, com focinho de<br />
raposa e uma longa cauda prêensil. Tem corpo e cabeça<br />
brancos, e patas, cauda, orelhas e focinho negros. Tem<br />
hábitos noturnos e alimenta-se de frutas e insetos.<br />
O protetor da ordem tem esse nome porque é um<br />
animal sagrado de Khalmyr. Ele emana uma aura de ordem<br />
que afeta as probabilidades ao seu redor (a até 50m),<br />
eliminando a instabilidade, a desordem e a mentira. Dentro<br />
dessa área será impossível para qualquer criatura mentir, ou<br />
usar qualquer poder ou magia de ilusão, invisibilidade,<br />
influência ou controle da mente.<br />
Dentro da aura de ordem, qualquer criatura magicamente<br />
transformada — como dragões, entes ou nagas<br />
usando uma aparência humana — reverte à sua forma<br />
verdadeira. O mesmo vale para vítimas de transformações<br />
ou maldições (mas o efeito termina quando a vítima deixa a<br />
área).<br />
Magia e poderes de teleporte, transporte planar e<br />
alteração da realidade não funcionam na área afetada.<br />
Isso impede o uso de Vantagens como Área de Batalha,<br />
Possessão, Separação e Teleporte, bem como magias de<br />
invocação e teleportação (de qualquer tipo).