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3D&T – Manual dos Monstros

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Rã-de-Sszzaas: do tamanho de<br />

um porco <strong>dos</strong> grandes, esta rã de cores<br />

brilhantes é o animal mais venenoso de<br />

Arton. Fl, H3/4, R2, Al, PdFO, Membros<br />

Elásticos. O simples toque de sua pele ou<br />

sangue já é perigoso — qualquer ataque<br />

bem-sucedido contra a rã, à distância de<br />

combate corporal, exige do atacante um<br />

teste de Resistência: falha resulta em l d<br />

pontos de dano (que ignora FD).<br />

O ataque da rã é ainda mais terrível:<br />

sua língua (H4) traz na ponta um espinho<br />

que, quando acerta um ataque, injeta na<br />

vítima um veneno pode-<br />

-roso que exige um teste de Resistência<br />

-2. Falha resulta em morte automática;<br />

sucesso resulta na perda de l Ponto de<br />

Vida por turno até a morte. A única forma<br />

de deter o veneno é com a magia Cura<br />

Total.<br />

Sapo-Gigante: medindo até 6m de<br />

comprimento, este monstro mantém o<br />

corpanzil imerso na água ou lama,<br />

deixando apenas os olhos salientes à<br />

mostra. F4, H1/5, R4, A3, PdFO, Membros<br />

Elásticos. Quando as vítimas se<br />

aproximam, ele emerge e ataca com a<br />

língua (H5); esse ataque não causa dano<br />

mas, se acertar, arrasta a vítima para<br />

dentro da boca — onde ela passa a sofrer<br />

dano de 3d por turno, até morrer ou se<br />

soltar (o que será possível apenas com um<br />

teste bem-sucedido de Força + 1).<br />

Catoblepas: até onde se sabe,<br />

existe apenas um destes monstros em todo<br />

o mundo — atuando como guarda no<br />

templo de Inghlblhphollstgt, no centro do<br />

Pântano <strong>dos</strong> Juncos. A criatura<br />

-em corpo de búfalo, cabeça defacócero e<br />

pernas de hipopótamo. F4, H3, R4, A5,<br />

PdFO. Os homens-sapo acreditam que<br />

Catoblepas é um enviado do próprio deus<br />

Inghlblhphollstgt, o que pode ser verdade: uma vez<br />

destruída, a fera regenera e volta à vida em poucos dias.<br />

O mais terrível poder do Catoblepas é a capacidade<br />

de, através de um raio disparado pêlos olhos, transformar<br />

-suas vítimas em homens-sapo! Esse poder funciona exatamente<br />

da mesma forma que uma magia de Transformação,<br />

exigindo da vítima um teste de Resistência -l para negar<br />

o efeito. Criaturas com R5 ou mais são imunes.<br />

Para uma vítima transformada, a maior esperança de<br />

voltar ao normal é o Inseto-Rei — uma divindade menor,<br />

inimiga de Inghlblhphollstgt. Uma magia Cura de Maldição<br />

lançada por um clérigo deste deus pode devolver o homemsapo<br />

ao normal. Um Desejo também pode fazê-lo.<br />

Protetor da Ordem<br />

"Por que diabos não consigo me teleportar?" —<br />

Myroc Ludwedge, mago halfling<br />

Apesar do nome pomposo, este pequeno animal é na<br />

verdade uma variedade de lêmure — um tipo de macaco<br />

muito primitivo, do tamanho de um gato, com focinho de<br />

raposa e uma longa cauda prêensil. Tem corpo e cabeça<br />

brancos, e patas, cauda, orelhas e focinho negros. Tem<br />

hábitos noturnos e alimenta-se de frutas e insetos.<br />

O protetor da ordem tem esse nome porque é um<br />

animal sagrado de Khalmyr. Ele emana uma aura de ordem<br />

que afeta as probabilidades ao seu redor (a até 50m),<br />

eliminando a instabilidade, a desordem e a mentira. Dentro<br />

dessa área será impossível para qualquer criatura mentir, ou<br />

usar qualquer poder ou magia de ilusão, invisibilidade,<br />

influência ou controle da mente.<br />

Dentro da aura de ordem, qualquer criatura magicamente<br />

transformada — como dragões, entes ou nagas<br />

usando uma aparência humana — reverte à sua forma<br />

verdadeira. O mesmo vale para vítimas de transformações<br />

ou maldições (mas o efeito termina quando a vítima deixa a<br />

área).<br />

Magia e poderes de teleporte, transporte planar e<br />

alteração da realidade não funcionam na área afetada.<br />

Isso impede o uso de Vantagens como Área de Batalha,<br />

Possessão, Separação e Teleporte, bem como magias de<br />

invocação e teleportação (de qualquer tipo).

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