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emerge das profundezas e ataca qualquer embarcação que<br />
encontre, agarrando-se ao barco.<br />
O polo-gigante tem oito tentáculos imensos. O<br />
diâmetro <strong>dos</strong> tentáculos varia de 45cm a mais de 1 m; cada<br />
tentáculo tem a força relacionada em sua ficha. Para<br />
propósito de combate, cada tentáculo do polvo é tratado<br />
como um inimigo separado, que ataca com FA=F+ld. A<br />
criatura pode fazer até seis ataques por turno com os<br />
tentáculos e um sétimo ataque com seu bico córneo,<br />
parecido com o de um papagaio (FA=F+H+ld).<br />
Cada tentáculo pode tolerar dano igual à própria<br />
Resistência da criatura antes de ficar inutilizado (o polvo tem<br />
R6, então um tentáculo tolera 6 pontos de dano), e só pode<br />
ser amputado através de dano por corte. Dano sofrido pêlos<br />
tentáculos não afeta os PVs normais do polvo; para isso é<br />
necessário atingir a cabeça ou os órgãos vitais. Ao contrário<br />
de um kraken, o polvo-gigante coloca a cabeça fora<br />
d'água para tentar morder com o bico.<br />
Em vez de atacar os tripulantes, o polvo pode também<br />
se enroscar à volta do barco com to<strong>dos</strong> os tentáculos e<br />
tentar esmagá-lo — causando à embarcação ód pontos de<br />
dano por rodada.<br />
Polvo-Gigante: F5, H3, R6, A4, PdFO, 30 PVs<br />
Aceleração: na água, o polvo-gigante pode disparar<br />
um jato d'água como propulsor para se deslocar<br />
rapidamente. Ele recebe H + l (H5 na água, veja em<br />
Ambiente Especial) para esquivas, fugas, perseguições e<br />
para determinar sua velocidade máxima. Também pode<br />
mudar a distância de combate corpo-a-corpo para ataque à<br />
distância sem gastar nenhum turno. Usar esta Vantagem em<br />
combate consome l Ponto de Magia.<br />
Invisibilidade: o polvo-gigante tem uma forma<br />
própria de ficar invisível. Quando se sente ameaçado,<br />
pode expelir uma nuvem de tinta preta que se espalha a até<br />
10m da criatura (apenas na água). Qualquer criatura dentro<br />
dessa área não conseguirá enxergar nada, a menos que<br />
possua Radar (neste caso, Ver o Invisível não funciona).<br />
Atacantes que esteiam fora d'água não ficam cegos, mas<br />
também não podem ver o monstro.<br />
Membros Elásticos: os tentáculos do polvo-gigante<br />
podem alcançar inimigos distantes, que estejam a até l Om,<br />
sem precisar de Poder de Fogo para atacar a essa distância.<br />
Ambiente Especial: um polvo-gigante pode viver<br />
fora d'água, arrastando-se<br />
pesadamente (Hl), durante até<br />
seis dias. Após esse prazo começa<br />
a perder 1 ponto de Força e<br />
Resistência por dia, que só podem<br />
ser restaura<strong>dos</strong> após 24 horas na<br />
água. Polvos-gigantes recebem H<br />
+1 (cumulativo com sua<br />
Aceleração, totalizando H5) para<br />
fugas e perseguições na água.<br />
Povo-Sapo<br />
"Grato, amigo batráquio!<br />
Estimo melhoras!"<br />
— Luigi Sortudo, bardo<br />
A meio caminho entre<br />
Malpetrim e Valkaria existe um<br />
pântano que, por vontade do<br />
Grande Deus Sapo Inghlblhphollstgt,<br />
é dominado por todo<br />
tipo de anfíbios monstruosos. É o<br />
Pântano <strong>dos</strong> Juncos.<br />
Homens-Sapo: tipo de<br />
sapos humanóides tribais e malignos.<br />
Fl-2, H2/4, RI, AO, PdFl-3,<br />
Arena (árvores). Estes bárbaros<br />
parecem viver apenas para louvar<br />
seu deus maligno com sacrifícios<br />
humanos. Costumam espreitar<br />
sobre as árvores (onde levam<br />
vantagem em combate, com H+<br />
2), de onde atiram lanças sobre os<br />
viajantes que cruzam seu território.<br />
Têm uma linguagem própria e não<br />
sabem falar qualquer outra língua,<br />
embora pareçam capazes de<br />
compreendê-las.