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3D&T – Manual dos Monstros

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ogres. Esta Vantagem Única oferece F+3, R+3 (até um<br />

máximo de F5 e R5), Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso,<br />

Inculto.<br />

Inculto: ogres têm inteligência limitada e falam<br />

através de grunhi<strong>dos</strong>. Não sabem ler, nem se comunicar<br />

com outras pessoas, exceto personagens liga<strong>dos</strong> a ele<br />

através de Vantagens ou Desvantagens (Aliado, Mestre,<br />

Patrono, Protegido Indefeso...). Também sofrem um redutor<br />

de -3 em to<strong>dos</strong> os testes de Perícias, exceto Animais,<br />

Esportes e Sobrevivência. Não podem nunca comprar<br />

Genialidade ou Memória Expandida.<br />

Má Fama: uma vez que quase sempre são selvagens<br />

e brutais, ogres possuem Má Fama. Para elas, bem como<br />

para seus eventuais companheiros, testes de Perícias que<br />

envolvam ações sociais (como Arte, Manipulação,<br />

Investigação, Crime e outras, quando envolvem interação<br />

com outras pessoas) serão sempre considera<strong>dos</strong> Tarefas<br />

Difíceis.<br />

Modelo Especial: por seu grande tamanho (quase 3m<br />

de altura), ogres não podem utilizar a maioria das vestimentas,<br />

armaduras e outros itens feitos para humanos.<br />

Monstruoso: ogres não podem possuir Aparência<br />

Inofensiva e são recebi<strong>dos</strong> com temor e desprezo aonde<br />

quer que vão. Para eles, bem como para seus eventuais<br />

companheiros, testes de Perícias que envolvam ações<br />

sociais (como Arte, Manipulação, Investigação, Crime e<br />

outras, quando envolvem interação com outras pessoas)<br />

serão sempre considera<strong>dos</strong> Tarefas Difíceis.<br />

Ore<br />

"Você está enganado. Eu ADORO ores. Especialmente<br />

no outro lado do machado."<br />

— Druumg, guerreiro anão<br />

Um ore (ou orço, como também pode ser conhecido) é<br />

uma criatura horrenda, semelhante a uma combinação de<br />

homem e animal. Eles variam amplamente em aparência,<br />

porque costumam cruzar com muitas outras criaturas, mas<br />

quase to<strong>dos</strong> têm pele verde-acinzentada, orelhas pontudas,<br />

olhos vermelhos, presas inferiores afiadas e focinhos em vez<br />

de nariz.<br />

Ores são onívoros (comem carne e vegetais) e de<br />

hábitos noturnos, preferindo viver no sub-solo e vagar à<br />

noite. Costumam temer qualquer coisa maior e mais forte<br />

que eles, mas seus líderes podem forçá-los a lutar por<br />

intimidação. Organizam-se em tribos. Têm sua própria<br />

linguagem, derivada do élfico e humano, e podem aprender<br />

outras línguas — mas não conhecem a escrita.<br />

Por seus hábitos subterrâneos, em muitos lugares os<br />

ores costumam ser inimigos tradicionais <strong>dos</strong> anões — com<br />

quem disputam território. Eles têm as mesmas capacidades<br />

de enxergar no escuro e os mesmos talentos como mineiros<br />

e ferreiros. Apesar disso, ores também estão em guerra<br />

constante com humanos, elfos e até outras tribos ores. Eles<br />

valorizam a conquista de novos territórios acima de todas as<br />

coisas.<br />

Ores costumam ser mais comuns em certas regiões<br />

remotas de Arton, como as Montanhas Sanguinárias, mas<br />

eles também existem em Lamnor — e muitos agora fazem<br />

parte das tropas da Aliança Negra, no papel de mineiros:<br />

eles abastecem as tropas com metal para armas.<br />

Embora isso seja raro, algumas vezes acontece de<br />

uma tribo ore estabelecer relações pacíficas com humanos<br />

— como parceiros comerciais ou alia<strong>dos</strong> de guerra. Esse<br />

tipo de relação é bastante instável e delicada, mas favorece<br />

o surgimento de meio-orcs. Um meio-orc nasce

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