17.04.2013 Views

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Anfíbio: uma nereida pode se mover na água com<br />

velocidade normal; possui Radar (de Senti<strong>dos</strong> Especiais),<br />

mas apenas embaixo d'água; pode ficar até 3 dias fora<br />

d'água, então começa a perder l ponto de Força e<br />

Resistência por dia; recebe H + l (ficando com H6) para<br />

fugas e perseguições na água; tem Vulnerabilidade (calor/fogo),<br />

mas apenas fora d'água.<br />

Invisibilidade: como são feitas de água, nereidas<br />

podem ficar totalmente invisíveis quando estão submersas<br />

— e, ao contrário das regras normais para esta Vantagem,<br />

não ficam visíveis quando entram em combate. No entanto,<br />

este poder funciona apenas embaixo d'água.<br />

Invulnerabilidade: quando está dentro d'água, uma<br />

nereida não pode ser ferida de nenhuma forma, nem<br />

mesmo por meio de magia ou armas mágicas. É impossível<br />

uma nereida perder PVs quando está na água.<br />

Perícia Animais: nereidas dispensam testes para<br />

Tarefas Fáceis, fazem testes de H +1 para Tarefas Médias, e<br />

H-2 para Tarefas Difíceis envolvendo animais aquáticos.<br />

Além disso, podem falar com esses animais livremente.<br />

Magias: nereidas têm Água 4-7. Além disso, podem<br />

lançar a magia Corpo Elemental sem gastar PMs e podem<br />

mante-la ativa por quanto tempo desejarem. Em geral<br />

utilizam esse poder apenas para se proteger quando<br />

precisam sair fora d'água.<br />

Ponto Fraco: os marinheiros dizem que a única forma<br />

de destruir uma nereida é roubando sua alma, que fica<br />

guardada em uma peça de roupa que elas sempre usam<br />

(xale, manto, toga...). Caso essa peça seja destruída (a única<br />

forma de fazê-lo é com fogo), a criatura morre. A peça não<br />

pode ser queimada enquanto está sendo usada pela nereida,<br />

pois nesse instante partilha de sua invulnerabilidade. Quem<br />

conseguir tomar a alma de uma nereida terá total controle<br />

sobre ela, que vai obedecer qualquer ordem.<br />

Observador<br />

"Seria bem mais fácil achar a saída se não fossem<br />

aqueles bichos cheios de olhos!"<br />

— Princesa Rhana<br />

Observadores são monstros diabólicos com o aspecto de uma<br />

esfera flutuante, geralmente medindo de l a 2m de diâmetro.<br />

Eles habitam os subterrâneos de<br />

Triunphus, coloca<strong>dos</strong> ali pelo<br />

deus Thyatis como um desafio a<br />

ser vencido pêlos aventureiros<br />

que desejam escapar da cidade,<br />

mas também podem ser<br />

encontra<strong>dos</strong> em outros pontos<br />

de Arton.<br />

To<strong>dos</strong> os observadores<br />

têm um grande olho central,<br />

uma terrível mandíbula (que<br />

ataca com FA=F+H+ld) e 2d<br />

+ 2 olhos menores espalha<strong>dos</strong><br />

pelo corpo. O olho maior<br />

projeta o tempo todo um raio<br />

de anti-mágica, que atinge<br />

toda a área à sua frente e<br />

impede o funcionamento de<br />

qualquer magia ou item<br />

mágico.<br />

Cada um <strong>dos</strong> olhos<br />

menores pode fazer um ata<br />

que<br />

com raios<br />

(FA=PdF+H+ld; o tipo de<br />

dano é variável) ou lançar<br />

uma magia (veja adiante)<br />

porturno. Apenas cinco olhos<br />

podem ser aponta<strong>dos</strong> ao<br />

mesmo tempo contra uma<br />

mesma criatura.<br />

Note que cada observador<br />

tem um conjunto próprio de<br />

poderes. Então, uma criatura<br />

com 5 olhos podeter PdF2<br />

(frio/gelo), PdF3 (vento/som),<br />

PdF5 (trevas), magia de Ataque<br />

Mágico (Terra 3) e magia de<br />

Cegueira. Enquanto isso, outra<br />

criatura mais poderosa com 8<br />

olhos pode ter este conjunto de<br />

poderes: PdF2 (calor/fogo),

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!