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3D&T – Manual dos Monstros

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em um teste de Força; se falhar, será sugada para o interior<br />

vda ameba, onde é impossível respirar (use as regras para<br />

prender a respiração) e o citoplasma ácido provoca l v<br />

ponto de dano por turno (ignorando FD).<br />

^ O corpo gelatinoso da ameba não sofre dano por<br />

ataques físicos, mas é frágil contra fogo. Qualquer dano<br />

v contra o núcleo vai matar a criatura imediatamente, mas ele<br />

é muito mais resistente (A4) e pode ser atingido apenas por<br />

Poder de Fogo; para atacá-lo com Força, é preciso<br />

^ estar dentro da criatura.<br />

A ameba-gigante vive em pântanos, lagos subterrâneos<br />

e outros lugares onde exista água parada e proteção ^ contra o<br />

sol.<br />

Ameba-Gigante: F4, HO/3, R6, Al/4, PdFO<br />

Invulnerabilidade: a ameba-gigante não sofre<br />

dano por ataques basea<strong>dos</strong> em contusão, corte, perfuração<br />

ou químico.<br />

Vulnerabilidade: a ameba-gigante tem Armadura<br />

~" 0/2 contra ataques basea<strong>dos</strong> em calor/Fogo.<br />

Anão<br />

_ "Nunca fique entre um anão e seu inimigo, ou<br />

sua cerveja!"<br />

— ditado popular<br />

"^ Os anões de Arton não são diferentes daqueles<br />

encontra<strong>dos</strong> na maioria <strong>dos</strong> mun<strong>dos</strong> medievais fantásti<br />

cos. Não ultrapassam l ,40m de altura, mas são mais<br />

-, robustos que os humanos e podem usar qualquer arma,<br />

equipamento ou veículo projetado para eles. Eles apre-<br />

""• ciam trabalho duro: entre os ofícios favoritos da raça estão a<br />

mineração, joalheria e forja de metais — mas os anões<br />

também adoram bebidas fortes, consumindo muita cerve-<br />

_^ já ao longo de suas extensas vidas...<br />

Seres subterrâneos por natureza, to<strong>dos</strong> os anões possuem<br />

Infravisão (de Senti<strong>dos</strong> Especiais). Eles também „. são mais<br />

difíceis de afetar magicamente, possuindo Resistência à<br />

Magia. Também recebem +1 em to<strong>dos</strong> os outros<br />

testes de Resistência, como os<br />

paladinos (para os anões paladinos,<br />

esse bónus é cumulativo).<br />

Isso não aumenta seus PVs ou<br />

PMs além do normal para sua<br />

Resistência verdadeira.<br />

Os anões artonianos têm<br />

como pátria o reino subterrâneo<br />

de Doherimm, a Montanha de<br />

Ferro. Devido a uma série de<br />

fatores (armadilhas, labirintos,<br />

monstros, animais venenosos,<br />

interferência com magias de<br />

teleporte...), é extremamente<br />

difícil para os não-anões chegar<br />

a esse lugar. E nenhum anão,<br />

por mais diabólico ou vingativo<br />

que seja, ousaria revelar o<br />

segredo de sua localização para<br />

membros de outras raças.<br />

Magias telepáticas lançadas<br />

contra anões com essa finalidade<br />

provocam um imediato contraataque<br />

mágico sobre o mago<br />

(exatamente igual à magia Contra-<br />

Ataque Mental).<br />

Embora a raça anã tenha sido criada originalmente por<br />

Tenebra, a Deusa das Trevas, os anões estão se afastando<br />

cada vez mais dela; hoje eles têm como divindade principal<br />

Khalmyr, o Deus da Justiça. Tanto é verdade que anões<br />

podem se tornar paladinos de Khalmyr, sendo este o único<br />

caso conhecido de paladinos não humanos ou meio-elfos<br />

em Arton.<br />

Os anões artonianos têm três tipos de inimigos<br />

tradicionais: ores (incluindo meio-orcs), goblinóides<br />

(goblins, hobgoblins, bugbears) e trolls (de to<strong>dos</strong> os tipos).<br />

Em algum momento da vida cada anão aprende a odiar um<br />

destes três inimigos, recebendo um bónus de H + l sempre<br />

que luta contra eles.<br />

Anões vivem três vezes mais que os seres humanos (em<br />

média 200 anos); qualquer ataque ou magia que provoque<br />

envelhecimento terá seu efeito três vezes menor neles.<br />

Anão (2 pontos): personagens jogadores podem ser<br />

anões. Esta é uma Vantagem Única que inclui Infravisão,<br />

Resistência à magia, +1 em outros testes de Resistência, H+l<br />

contra um inimigo escolhido.<br />

Aranhas-Gigantes<br />

"Ha... ei, pessoal... alguém podia dar uma forcinha<br />

aqui?"<br />

— Limmie Adaga-de-Prata, elfa aventureira<br />

As aranhas-gigantes existem em cavernas, florestas<br />

tropicais ou outros pontos isola<strong>dos</strong> do continente. Podem<br />

medir desde meio metro até 2m de diâmetro (da ponta de<br />

uma pata à outra), embora existam lendas sobre aranhas<br />

com quase 5m nas ilhas de Khubar.<br />

Aranhas-gigantes são agressivas e solitárias por natureza,<br />

mas alguns grupos de aventureiros relataram a<br />

existência de comunidades contendo 2d+3 animais.<br />

Aranha-de-Teia: Fl, H3, RI, AO, PdFl Aranha-de-<br />

Teia: usam a técnica tradicional das

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