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3D&T – Manual dos Monstros

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tipo de morto-vivo muito mais<br />

poderoso que simples esqueletos<br />

e zumbis.<br />

Suas garras, além de causar<br />

dano normal, exigem que a<br />

vítima seja bem-sucedida em um<br />

teste de Resistência: se falhar, vai<br />

contrair uma doença pestilenta<br />

que provoca em TODOS os testes<br />

um redutor de -l. Essa doença é<br />

considerada uma maldição, e<br />

afeta apenas criaturas vivas.<br />

Embora tenham a mesma<br />

aparência pútrida de um zumbi,<br />

múmias podem usar um disfarce<br />

ilusório para se fazer passar por<br />

seres humanos (mas o disfarce<br />

se dissipa quando sofrem dano<br />

ou entram em combate).<br />

Múmias são inteligentes; as<br />

mais antigas, inclusive, podem<br />

ser magos ou clérigos<br />

poderosos.<br />

Múmia:F2-4,Hl-4,R3-<br />

5, A3-5, PdFO<br />

Morto-Vivo: múmias são<br />

imunes a to<strong>dos</strong> os venenos, doenças,<br />

magias que afetam a<br />

mente e quaisquer outras que só<br />

funcionem com criaturas vivas.<br />

Elas podem ser afetadas por<br />

magias como Controle ou<br />

Esconjuro de Mortos-Vivos. Não<br />

podem ser curadas com<br />

Medicina, nem com magias,<br />

poções e outros itens mágicos de cura (usadas contra eles,<br />

causam dano em vez de curar). Só podem recuperar PVs<br />

com descanso ou com a magia Cura para os Mortos.<br />

Nunca podem ser ressuscita<strong>dos</strong>, exceto com um Desejo.<br />

Enxergam no escuro e nunca precisam de sono, mas<br />

podem repousar para recuperar PVs e PMs.<br />

Magias: múmias têm Focus 0-6 em Caminhos varia<strong>dos</strong>.<br />

Além disso, algumas múmias (nem todas) também<br />

podem exalar uma aura mágica de medo. Elas podem usar a<br />

magia Pânico (com alcance igual à sua Resistência) como<br />

uma habilidade natural, sem gastar PMs.<br />

Invulnerabilidade: uma múmia é invulnerável a<br />

to<strong>dos</strong> os ataques, exceto fogo, magia e armas mágicas.<br />

Maldição: a maior fraqueza de uma múmia é que<br />

todas estão presas a uma maldição; nunca podem se<br />

afastar muito de sua própria tumba. A cada nascer do sol,<br />

caso estejam distantes de sua tumba mais de lOOm,<br />

começam a deteriorar e perder l Ponto de Vida por turno até<br />

retornarem, ou até a morte final...<br />

Neblina-Fantasma<br />

"Tenham cuidado! Meu irmão foi morto por algo<br />

assim!"<br />

— Wilcox Galliran, paladino de Valkaria<br />

Suspeita-se que esta criatura sobrenatural seja, de<br />

alguma forma, aparentada ao fogo-fátuo <strong>dos</strong> pântanos.<br />

Na verdade, teorias mais ousadas sugerem que se trate de<br />

uma colónia compacta destes seres, como células formando<br />

uma criatura mais avançada. Apesar do nome e de suas<br />

características, não é considerada um morto-vivo.<br />

A neblina-fantasma pode ser encontrada em pântanos,<br />

charcos, cemitérios e lugares assombra<strong>dos</strong>. Da<br />

mesma forma que o fogo-fátuo, ela se alimenta de almas.<br />

Bastante inteligente, assume uma forma humanóide para<br />

se parecer com um fantasma brilhante — podendo até<br />

falar. Tentará parecer amistosa ou inofensiva, talvez<br />

chegando a pedir ajuda, até se aproximar de suas vítimas o<br />

bastante para atacar.<br />

A neblina é muito resistente a magia e armas mágicas.<br />

Ela pode tocar com as "mãos" duas vezes por turno: seu<br />

toque ignora a Armadura (a FD da vítima será apenas H +<br />

ld) e tem FA=H + ld. Quando a vítima chega a O PVs, no<br />

turno seguinte a neblina suga toda a sua alma, impedindo<br />

que seja ressuscitada (apenas um Desejo poderá fazê-lo).<br />

Construtos são imunes a esse efeito; Mortos-Vivos, não!<br />

Neblina-Fantasma: FO, H4-5, R4, AO, PdFO<br />

Invulnerabilidade: como os fogos-fátuos, a neblinafantasma<br />

é imune a todas as formas de magia e armas<br />

mágicas (incluindo uma Arma Especial). Sofrem dano<br />

apenas por armas e ataques normais.<br />

Levitação: voando, a neblina-fantasma tem velocidade<br />

normal igual à sua Hx20 ou Rx20km/h (aquele que for<br />

menor), e velocidade máxima igual a 80m/s com H4 e<br />

160m/s com H5.

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