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3D&T – Manual dos Monstros

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Insano: minotauros têm terrível medo de altura (uma<br />

Fobia). Sempre que ficam a mais de 3m do chão (em<br />

escadas verticais, sobre pontes, voando...), devem fazer<br />

um teste de Resistência. Em caso de falha, fogem imediatamente<br />

para lugar seguro (o mesmo efeito da magia<br />

Pânico) ou, se isso não for possível, ficam paralisa<strong>dos</strong> de<br />

medo até que sejam removi<strong>dos</strong> do lugar alto. Minotauros<br />

que por algum motivo sejam imunes ao medo (por exemplo,<br />

sob efeito de Fúria ou Marcha da Coragem) não sofrem os<br />

efeitos desta Fobia.<br />

Má Fama: minotauros são conheci<strong>dos</strong> como uma raça<br />

de arrogantes, escravistas e brigões. Para eles, bem como<br />

para seus eventuais companheiros, testes de Perícias que<br />

envolvam ações sociais (como Arte, Manipulação, Investigação,<br />

Crime e outras, quando envolvem interação com outras<br />

pessoas) serão sempre considera<strong>dos</strong> Tarefas Difíceis.<br />

Monstro da Ferrugem<br />

"Yikes!"<br />

— Sandro Galtran, ladrão aventureiro<br />

Este monstro se parece com um gafanhoto enorme e<br />

avermelhado, com duas grandes antenas e uma cauda<br />

comprida, terminada em uma curiosa hélice. As antenas<br />

podem fazer dois ataques por rodada; esses ataques não<br />

causam nenhum dano contra seres vivos, mas seu toque<br />

transforma qualquer arma, escudo ou armadura metálica<br />

em ferrugem — da qual o monstro se alimenta. Um ataque<br />

bem-sucedido do monstro provoca a perda de l ponto de<br />

Força, Armadura ou Poder de Fogo.<br />

Peças mágicas (ou uma Arma Especial) têm uma chance<br />

em seis (l em 1 d) de resistir a esse ataque. Em caso de falha,<br />

a peça perde seu poder mágico e torna-se uma peça<br />

comum. Um novo ataque destrói totalmente a peça. Isso<br />

não vale para artefatos e outros itens mágicos poderosos<br />

que o Mestre determinar.<br />

Força, Armadura ou Poder de Fogo perdi<strong>dos</strong> dessa<br />

forma podem ser restaura<strong>dos</strong> mais tarde, com testes da<br />

Perícia Mecânica para consertar as armas e armaduras<br />

lesadas (um teste para cada ponto perdido; cada teste<br />

consome uma hora; em caso de falha, não são permiti<strong>dos</strong><br />

novos testes para um mesmo personagem). Também é<br />

possível contratar um armeiro ou ferreiro profissional para<br />

restaurar F, AePdF, ao custo de IdxlOO + SOOTibarespara<br />

cada ponto restaurado.<br />

Monstro da Ferrugem: FO, H3, R3, A2, PdFO<br />

Mortos-Vivos<br />

"Não consigo pensar em força de trabalho mais<br />

eficiente. Uma pena que a sociedade seja tão relutante<br />

em aceitá-los, apenas por sua aparência."<br />

— Vladislav Tpish, necromante<br />

Mortos-vivos são seres humanos (ou membros de outras<br />

raças) que, ao morrer, não encontraram o descanso eterno<br />

eficaram presos ao mundo <strong>dos</strong> vivos, tornando sua existência<br />

um tormento para si próprios e aqueles que os cercam.<br />

Mortos-vivos são imunes a to<strong>dos</strong> os venenos, doenças,<br />

magias ou poderes que afetam a mente, e quaisquer outras<br />

coisas que só funcionem contra criaturas vivas. Mas eles<br />

podem ser afeta<strong>dos</strong> por uma série de magias que funcionem<br />

especificamente contra eles, como Controle ou Esconjuro<br />

de Mortos-Vivos. To<strong>dos</strong> enxergam no escuro.<br />

Mortos-vivos não podem ser cura<strong>dos</strong> com magias,<br />

poções ou outros itens mágicos de cura (usadas contra eles,<br />

CAUSAM dano em vez de curar). Eles só podem recuperar<br />

Pontos de Vida com descanso ou magias específicas (Cura<br />

para os Mortos), mas recuperam Pontos de Magia de forma<br />

normal. Mortos-vivos nunca podem ser ressuscita<strong>dos</strong>.<br />

Embora mortos-vivos possam pertencera raças nãohumanas,<br />

eles perdem quaisquer poderes ou fraquezas<br />

raciais quando voltam da morte. Assim, um anão mortovivo<br />

não tem quaisquer bónus ou benefícios raciais (como<br />

Infravisão ou Resistência à Magia) que um anão vivo teria.<br />

Em Arton existem muitos tipos diferentes de mortos-vivos:<br />

esqueletos, zumbis, múmias, fantasmas, vampiros, liches,<br />

necrodracos e outros. Consulte a descrição separada de<br />

cada um.<br />

Múmia<br />

"Yikes!"<br />

— Sandro Galtran,<br />

ladrão aventureiro<br />

Múmias são cadáveres<br />

especialmente embalsama<strong>dos</strong><br />

e prepara<strong>dos</strong><br />

para resistir à passagem <strong>dos</strong><br />

séculos — uma prática<br />

especialmente comum entre<br />

certos povos do Deserto da<br />

Perdição. Uma série de<br />

rituais funerários garante à<br />

sua alma uma viagem<br />

tranquila ao Reino <strong>dos</strong><br />

Mortos. Infelizmente, às<br />

vezes algum tipo de maldição<br />

impede que o espírito da<br />

múmia deixe este mundo,<br />

resultando em um

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