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Insano: minotauros têm terrível medo de altura (uma<br />
Fobia). Sempre que ficam a mais de 3m do chão (em<br />
escadas verticais, sobre pontes, voando...), devem fazer<br />
um teste de Resistência. Em caso de falha, fogem imediatamente<br />
para lugar seguro (o mesmo efeito da magia<br />
Pânico) ou, se isso não for possível, ficam paralisa<strong>dos</strong> de<br />
medo até que sejam removi<strong>dos</strong> do lugar alto. Minotauros<br />
que por algum motivo sejam imunes ao medo (por exemplo,<br />
sob efeito de Fúria ou Marcha da Coragem) não sofrem os<br />
efeitos desta Fobia.<br />
Má Fama: minotauros são conheci<strong>dos</strong> como uma raça<br />
de arrogantes, escravistas e brigões. Para eles, bem como<br />
para seus eventuais companheiros, testes de Perícias que<br />
envolvam ações sociais (como Arte, Manipulação, Investigação,<br />
Crime e outras, quando envolvem interação com outras<br />
pessoas) serão sempre considera<strong>dos</strong> Tarefas Difíceis.<br />
Monstro da Ferrugem<br />
"Yikes!"<br />
— Sandro Galtran, ladrão aventureiro<br />
Este monstro se parece com um gafanhoto enorme e<br />
avermelhado, com duas grandes antenas e uma cauda<br />
comprida, terminada em uma curiosa hélice. As antenas<br />
podem fazer dois ataques por rodada; esses ataques não<br />
causam nenhum dano contra seres vivos, mas seu toque<br />
transforma qualquer arma, escudo ou armadura metálica<br />
em ferrugem — da qual o monstro se alimenta. Um ataque<br />
bem-sucedido do monstro provoca a perda de l ponto de<br />
Força, Armadura ou Poder de Fogo.<br />
Peças mágicas (ou uma Arma Especial) têm uma chance<br />
em seis (l em 1 d) de resistir a esse ataque. Em caso de falha,<br />
a peça perde seu poder mágico e torna-se uma peça<br />
comum. Um novo ataque destrói totalmente a peça. Isso<br />
não vale para artefatos e outros itens mágicos poderosos<br />
que o Mestre determinar.<br />
Força, Armadura ou Poder de Fogo perdi<strong>dos</strong> dessa<br />
forma podem ser restaura<strong>dos</strong> mais tarde, com testes da<br />
Perícia Mecânica para consertar as armas e armaduras<br />
lesadas (um teste para cada ponto perdido; cada teste<br />
consome uma hora; em caso de falha, não são permiti<strong>dos</strong><br />
novos testes para um mesmo personagem). Também é<br />
possível contratar um armeiro ou ferreiro profissional para<br />
restaurar F, AePdF, ao custo de IdxlOO + SOOTibarespara<br />
cada ponto restaurado.<br />
Monstro da Ferrugem: FO, H3, R3, A2, PdFO<br />
Mortos-Vivos<br />
"Não consigo pensar em força de trabalho mais<br />
eficiente. Uma pena que a sociedade seja tão relutante<br />
em aceitá-los, apenas por sua aparência."<br />
— Vladislav Tpish, necromante<br />
Mortos-vivos são seres humanos (ou membros de outras<br />
raças) que, ao morrer, não encontraram o descanso eterno<br />
eficaram presos ao mundo <strong>dos</strong> vivos, tornando sua existência<br />
um tormento para si próprios e aqueles que os cercam.<br />
Mortos-vivos são imunes a to<strong>dos</strong> os venenos, doenças,<br />
magias ou poderes que afetam a mente, e quaisquer outras<br />
coisas que só funcionem contra criaturas vivas. Mas eles<br />
podem ser afeta<strong>dos</strong> por uma série de magias que funcionem<br />
especificamente contra eles, como Controle ou Esconjuro<br />
de Mortos-Vivos. To<strong>dos</strong> enxergam no escuro.<br />
Mortos-vivos não podem ser cura<strong>dos</strong> com magias,<br />
poções ou outros itens mágicos de cura (usadas contra eles,<br />
CAUSAM dano em vez de curar). Eles só podem recuperar<br />
Pontos de Vida com descanso ou magias específicas (Cura<br />
para os Mortos), mas recuperam Pontos de Magia de forma<br />
normal. Mortos-vivos nunca podem ser ressuscita<strong>dos</strong>.<br />
Embora mortos-vivos possam pertencera raças nãohumanas,<br />
eles perdem quaisquer poderes ou fraquezas<br />
raciais quando voltam da morte. Assim, um anão mortovivo<br />
não tem quaisquer bónus ou benefícios raciais (como<br />
Infravisão ou Resistência à Magia) que um anão vivo teria.<br />
Em Arton existem muitos tipos diferentes de mortos-vivos:<br />
esqueletos, zumbis, múmias, fantasmas, vampiros, liches,<br />
necrodracos e outros. Consulte a descrição separada de<br />
cada um.<br />
Múmia<br />
"Yikes!"<br />
— Sandro Galtran,<br />
ladrão aventureiro<br />
Múmias são cadáveres<br />
especialmente embalsama<strong>dos</strong><br />
e prepara<strong>dos</strong><br />
para resistir à passagem <strong>dos</strong><br />
séculos — uma prática<br />
especialmente comum entre<br />
certos povos do Deserto da<br />
Perdição. Uma série de<br />
rituais funerários garante à<br />
sua alma uma viagem<br />
tranquila ao Reino <strong>dos</strong><br />
Mortos. Infelizmente, às<br />
vezes algum tipo de maldição<br />
impede que o espírito da<br />
múmia deixe este mundo,<br />
resultando em um