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3D&T – Manual dos Monstros

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problema através de uma associação simbiótica com as<br />

rêmoras — um pequeno peixe com uma ventosa no alto da<br />

cabeça. A rêmora usa sua ventosa para grudar no corpo de<br />

um manta e, assim, ser transportada pelo oceano sem fazer<br />

muita força. Em troca, rêmoras que esteiam por perto do<br />

manta recebem coman<strong>dos</strong> telepáticos para apanharou<br />

manipular objetos. Rêmoras têm FO, (Fl na ventosa), Hl,<br />

RO, AO, PdFO e não causam qualquer dano.<br />

Os mantas podem saltar fora d'água e usar as<br />

barbatanas para planar por curtas distâncias. Para isso<br />

precisam ganhar velocidade a nado e saltar.<br />

Mantas não constróem instrumentos, não têm cultura,<br />

tecnologia ou civilização; apenas nadam livremente no<br />

oceano artoniano e no Rio <strong>dos</strong> Deuses, em pequenos<br />

grupos, como as baleias. To<strong>dos</strong> possuem um medo terrível<br />

de armas.<br />

Mantas têm sérias deficiências físicas, mas são bastante<br />

inteligentes. Têm grande curiosidade sobre habitantes<br />

da terra firme. São também telepatas naturais. Podem<br />

aprender magia, mas serão capazes de usar APENAS<br />

magias que possuam Telepatia como exigência.<br />

Manta (O pontos): mantas podem ser personagens<br />

jogadores. Esta Vantagem Única segue as regras normais<br />

para Anfíbios vistas no <strong>Manual</strong> 3D&T. Ela oferece a<br />

capacidade de se mover na água com velocidade normal;<br />

Radar (de Senti<strong>dos</strong> Especiais), mas apenas embaixo d'água;<br />

até l dia por ponto de Resistência fora d'água,<br />

então começa a perder l ponto de Força e<br />

Resistência por dia; recebe H + l (ficando<br />

com Hl) para fugas e perseguições na<br />

água; e Vulnerabilidade (calor/ fogo).<br />

Mantas também possuem Telepatia,<br />

Levitação, Código de Honra, Insano (Fobia)<br />

e Modelo Especial.<br />

Telepatia: mantas podem tentar ler a<br />

mente de alguém que consigam ver. A<br />

vítima tem direito a um teste de Resistência<br />

para evitar. Em combate, um manta gasta l<br />

PM para cada utilização.<br />

Levitação: um manta não pode realmente<br />

voar, apenas planar ligeiramente,<br />

sempre com H l, mesmo que tenham Habilidade<br />

mais alta.<br />

Código de Honra de Área: mais uma<br />

incapacidade física que um Código e Honra,<br />

mantas não podem lutar em terra firme.<br />

Insano: to<strong>dos</strong> os mantas têm como<br />

Fobia de armas (apenas armas manufaturadas;<br />

não é válido para armas naturais, como<br />

garras e presas). Caso seja ameaçado com<br />

uma arma, o manta deve ser bem-sucedido<br />

em um teste de Resistência ou fica apavorado<br />

e foge em velocidade máxima.<br />

Modelo Especial: mantas não têm<br />

mãos. Só podem segurar objetos com auxílio<br />

das rêmoras (apenas embaixo d'água,<br />

obviamente). Por terem braços transforma<strong>dos</strong><br />

em nadadeiras, também não podem<br />

usar a maioria das vestimentas, armaduras<br />

e outros itens feitos para humanos.<br />

Nunca podem possuir Adaptador, nem tipos<br />

de dano basea<strong>dos</strong> no uso de armas.<br />

Mastim de Megalon<br />

"O MAIOR amigo do homem." —<br />

ditado popular<br />

A criação destes cães imensos é atribuída a Megalon,<br />

um antigo e conhecido sumo-sacerdote de Megalokk, o<br />

Deus <strong>dos</strong> <strong>Monstros</strong>. Apenas uma de suas muitas tentativas<br />

de espalhar sobre a Arton monstros cada vez maiores e mais<br />

terríveis...<br />

Estes cães imensos medem até l Om de comprimento e<br />

2m de altura na cernelha (base do pescoço). Apesar do<br />

tamanho, comportam-se como cães normais. Em estado<br />

selvagem, existem em matilhas de ld + 1 indivíduos nas<br />

Montanhas Sanguinárias. Domestica<strong>dos</strong>, são bastante<br />

utiliza<strong>dos</strong> como bestas de carga e de ataque nos exércitos de<br />

Tapista, o Reino <strong>dos</strong> Minotauros.<br />

O típico mastim de megalon é negro, de focinho curto<br />

e orelhas caídas, lembrando um cão do tipo molossóide<br />

(buldogue, rottweiler, boxer, fila...). Mas também existem<br />

raças aparentadas aos lupóides (pastor alemão, collie,<br />

dobermann...) e, nas Montanhas Uivantes, ao cão-esquimó<br />

(husky siberiano, malamute do alaska...).<br />

Mastim de Megalon: F5-7, H2-3, R5-7, AO-2, PdFO<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: mastins de Megalon possuem

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