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ou Ragnar) ou mago necromante que conseguiu se transformar<br />
em morto-vivo sem perder sua memória, sua<br />
sanidade e seus poderes mágicos. Em Arton, Vectorius e<br />
Talude são os mais poderosos magos VIVOS; existem liches<br />
com poder ainda maior que eles...<br />
Nem to<strong>dos</strong> os liches são maus, mas a maioria é! Como<br />
qualquer mago necromante ou clérigo da morte, eles não<br />
conseguem ver muito valor em seres viventes — e não<br />
hesitam em sacrificá-los durante sua busca por mais poder<br />
mágico, seu único grande objetivo. Logicamente, isso leva<br />
aventureiros a tentar destruí-los para acabar com seus<br />
experimentos malignos.<br />
Tornar-se um lich exige que o mago ou clérigo faça um<br />
amuleto que mais tarde vai guardar sua própria alma.<br />
Quando a magia se completa, a alma fica presa do objeto;<br />
e o mago ou clérigo se torna um morto-vivo, com poderes<br />
imensos para acrescentar aos que já tinha. A magia<br />
necessária para fabricar esse item é conhecida apenas<br />
pêlos próprios liches — que, é claro, não se interessam em<br />
divulgá-la! Normalmente, antes de se tornar lich, um<br />
necromante ou clérigo da morte deve primeiro derrotar<br />
outro lich e arrancar dele o segredo.<br />
Além das imunidades normais <strong>dos</strong> mortos-vivos,<br />
liches podem sofrer dano APENAS por magia e armas<br />
mágicas. Eles também podem realizar todas as magias<br />
que conhecem sem nunca gastar Pontos de Magia... e eles<br />
conhecem MUITAS magias! Um lich destruído sempre<br />
retorna mais tarde, a menos que o amuleto contendo sua<br />
alma seja destruído também; um lich sempre vai esconder<br />
esse amuleto no lugar mais inacessível que encontrar.<br />
Liches são totalmente imunes a Controle ou Esconjuro<br />
de Mortos-Vivos, Paralisia e Transformação.<br />
Lich: F3-5, H3-6, R4-6, A3-6, PdF3-5<br />
Magias: Trevas 8-14, outros 6-1 2. Liches não gastam<br />
Pontos de Magia para lançar magias (seus PMs são utliza<strong>dos</strong><br />
apenas para manobras especiais).<br />
Imortal: quando destruído, um lich vai se recompor em<br />
alguns dias ou semanas. Um lich só pode ser totalmente<br />
eliminado com a destruição do amuleto que abriga sua alma.<br />
Invulnerabilidade: um lich é invulnerável a to<strong>dos</strong> os<br />
ataques, exceto magia e armas mágicas.<br />
Resistência à Magia: liches recebem um bónus de<br />
R+3 em testes de Resistência contra magias.<br />
Lobo-das-Cavernas<br />
"Ei, já vi um desses nos jogos! Arrancou o braço<br />
de um gladiador!"<br />
— Shen, guarda da milícia de Valkaria<br />
Este ancestral pré-histórico do lobo ainda pode ser<br />
encontrado em numerosas regiões de Arton, especialmente<br />
Galrasia. Tem pelagem cinza-azulada, olhos vermelhos e<br />
uma fila dorsal de placas ósseas cortantes, que muitos<br />
povos tribais usam para fabricar lanças. Para os lobos, elas<br />
não servem como arma: estudiosos acreditam que elas são<br />
apenas atrativos sexuais (apenas machos as possuem).<br />
Lobos-das-cavernas formam haréns com um macho no<br />
comando de até 2d + 2 fêmeas.<br />
Os goblins costumam capturar filhotes destes lobos e<br />
treiná-los como montarias. Apenas as fêmeas podem<br />
ser cavalgadas (a crista cortante <strong>dos</strong> machos tornaria<br />
essa tarefa um tanto dolorida...), mas os machos também<br />
podem ser treina<strong>dos</strong> para guarda e ataque. Na verdade,<br />
a Favela <strong>dos</strong> Goblins em Valkaria costuma abrigar<br />
algumas destas feras em lugares secretos: a guarda da<br />
cidade realiza expedições regulares para encontrar e<br />
exterminar os bichos, mas nunca conseguiu acabar com<br />
to<strong>dos</strong> eles...<br />
Lobo-das-Cavernas: Fl, H l-2, RI-2, AO-1, PdFO<br />
Senti<strong>dos</strong> Especiais: lobos-das-cavernas possuem<br />
Audição Aguçada e Faro Aguçado. Ao fazer testes de<br />
Perícias, em situações que envolvem ouvir ou farejar, a<br />
dificuldade do teste cai uma graduação. Por exemplo, uma<br />
Tarefa Difícil será considerada Normal, e qualquer Tarefa<br />
Normal será Fácil.<br />
Manotauro<br />
"Você disse o QUÊ sobre minha irmã?! MORTE A<br />
VOCÊ, maldito! Não, nunca tive irmã, mas isso não<br />
muda nada!"<br />
— Gratar, manotauro<br />
O manotauro combina as características de um<br />
centauro clássico e um minotauro; ele tem cabeça de touro,<br />
torso humano e corpo de cavalo.<br />
Em geral são maiores, mais fortes e musculosos que os<br />
centauros comuns. Como indivíduos, quase sempre se<br />
tornam guerreiros. Em ban<strong>dos</strong>, formam tribos ou ban<strong>dos</strong><br />
errantes que atacam e destroem povoa<strong>dos</strong> de outras raças.<br />
Tendem a ser truculentos e fanfarrões, mas muitos aprendem<br />
a conviver com outras criaturas para formar grupos de<br />
aventureiros, ou mesmo adotar outras carreiras em<br />
sociedades humanas. O reino de Tapista abriga alguns<br />
manotauros, que gozam de alto status como guerreiros.<br />
Manotauro (2 pontos): personagens jogadores<br />
podem ser manotauros. Esta Vantagem Única segue as<br />
regras normais para Centauros vistas no <strong>Manual</strong> 3D&T.<br />
Ela oferece F+l para tarefas envolvendo a parte inferior<br />
do corpo; H+ l para corridas, fugas e perseguições;<br />
permite fazer dois ataques por rodada com as patas<br />
dianteiras (FA=F+ld) em vez de seu ataque normal; e<br />
Modelo Especial. To<strong>dos</strong> os manotauros possuem F+ l e<br />
R+l (até F5 e R5 para um personagem recém-criado).<br />
Eles também possuem a acrofobia <strong>dos</strong> Centauros comuns<br />
(como parte do conjunto, sem receber pontos e sem poder<br />
recomprar a Fobia) e seguem o Código de Honra do<br />
Combate.<br />
Manta<br />
"Fico mais tranquila quando vejo um bando deles<br />
acompanhando nosso barco; é sinal de que não há<br />
piratas por perto."<br />
— Rokuji-ni, capita do barco pesqueiro Sol<br />
Nascente<br />
Estas criaturas parecem um misto de humanos, lagartos<br />
e arraias-gigantes. São na verdade descendentes de<br />
mamíferos pareci<strong>dos</strong> com o leão-marinho.<br />
Os mantas não têm mãos; seus braços são transforma<strong>dos</strong><br />
em imensas barbatanas, incapazes de qualquer<br />
outra coisa exceto nadar. Eles contornam parte desse