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maldição, segundo a maioria) oferecida<br />
aos seres humanos por<br />
Tenebra, a Deusa das Trevas. Ela<br />
pode se apresentar desde o nascimento<br />
(neste caso, diz-se que a<br />
criança foi tocada por Tenebra<br />
ainda no útero) ou ser contraída em<br />
algum momento da vida, como se<br />
fosse uma doença.<br />
O licantropo mais temido é<br />
aquele que, em noites de lua cheia,<br />
se transforma em uma fera<br />
assassina e incontrolável — mas<br />
nem to<strong>dos</strong> são assim. Muitos deles<br />
podem manter o controle de suas<br />
ações na forma de fera, ou mesmo<br />
controlar essa mudança de forma<br />
voluntária. Na verdade, a grande<br />
maioria <strong>dos</strong> licantropos nem ao<br />
menos é capaz de nenhum tipo de<br />
transformação.<br />
Seguindo esses critérios, os<br />
licantropos artonianos podem ser<br />
classifica<strong>dos</strong> em três grandes<br />
grupos:<br />
Animais: são aqueles que<br />
não podem se transformar, mas<br />
têm alguns traços animalescos: em<br />
geral olhos, orelhas, focinho,<br />
pelagem e/ou cauda. Muitos são<br />
humanos com cabeça e cauda de<br />
animal. Apesar de sua aparência,<br />
estes licantropos não são considera<strong>dos</strong><br />
Monstruosos — chegam a<br />
ser muito comuns em território do<br />
Reinado, trabalhando como camponeses,<br />
artesãos, solda<strong>dos</strong> e até<br />
aventureiros.<br />
Bestiais: são aqueles que conseguem mudar para uma<br />
forma monstruosa, lembrando uma versão demoníaca de<br />
algum animal natural — lobo, javali, urso, leão, tigre, rato,<br />
leão-marinho... quase sempre mamíferos. Na forma de<br />
fera, têm F+l, A+l, Monstruoso e Vulnerabilidade a<br />
magia, armas mágicas e armas de prata. Infelizmente, a<br />
transformação não está sob seu controle: ela ocorre apenas<br />
em certas condições, independentes de sua vontade<br />
(conforme a Vantagem Licantropo). Estes licantropos<br />
raramente conseguem viver em sociedade, preferindo uma<br />
vida errante.<br />
Ferais: são iguais aos Bestiais, mas nunca podem<br />
evitar a transformação quando as condições aparecem<br />
(Fúria, lua cheia, Perto da Morte, Protegido Indefeso...)<br />
— e, quando ela acontece, não têm nenhum controle de<br />
suas ações. Nesta forma não entendem a língua humana e<br />
não reconhecem seus amigos ou pessoas amadas. São<br />
totalmente domina<strong>dos</strong> pelo desejo de caçar e matar — na<br />
verdade, eles não voltam à forma humana até que tenham<br />
cometido um assassinato. Ferais costumam espreitar<br />
pequenas aldeias e fazendas, ou mesmo viver<br />
secretamente entre os humanos até que sua maldição se<br />
manifeste outra vez.<br />
Os três tipos podem se apresentar desde o nascimento<br />
— ou então se manifestar na adolescência, por razões que<br />
apenas Tenebra conhece. Não existe em Arton a licantropia<br />
genética: um filho de pais licantropos não será necessari-<br />
amente como eles (na verdade, isso chega a ser raro).<br />
O tipo Feral é o único que pode ser transmitido para<br />
outras pessoas: caso a vítima de um ataque tenha perdido<br />
metade de seus Pontos de Vida (e sobrevivido, é claro!),<br />
deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, vai se tornar<br />
também um licantropo Feral. Apenas humanos contraem<br />
esse tipo de licantropia: elfos, anões e outros semihumanos<br />
são imunes.<br />
Licantropo (O pontos): licantropos Animais e Ferais<br />
(mas não os Bestiais) pode ser personagens jogadores. Para<br />
os Ferais, esta Vantagem Única segue as regras normais<br />
para Licantropos vistas no <strong>Manual</strong> 3D&T. Para os Animais,<br />
ela oferece apenas um Sentido Especial (um apenas) à<br />
escolha do jogador, mas que de alguma forma tenha<br />
ligação com sua aparência animal (por exemplo, Audição<br />
ou Faro Aguçado para um lobo).<br />
Lich<br />
"Uma vez eliminado o inconveniente da morte por<br />
velhice, o estudo da magia pode ser muito mais<br />
profundo. Pelo menos, é o que dizem..."<br />
— Vladislav Tpish, necromante<br />
Embora não seja o mais conhecido, o lich é provavelmente<br />
o mais poderoso tipo de morto-vivo; ele surge como<br />
resultado do esforço de um clérigo (geralmente de Tenebra