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3D&T – Manual dos Monstros

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maldição, segundo a maioria) oferecida<br />

aos seres humanos por<br />

Tenebra, a Deusa das Trevas. Ela<br />

pode se apresentar desde o nascimento<br />

(neste caso, diz-se que a<br />

criança foi tocada por Tenebra<br />

ainda no útero) ou ser contraída em<br />

algum momento da vida, como se<br />

fosse uma doença.<br />

O licantropo mais temido é<br />

aquele que, em noites de lua cheia,<br />

se transforma em uma fera<br />

assassina e incontrolável — mas<br />

nem to<strong>dos</strong> são assim. Muitos deles<br />

podem manter o controle de suas<br />

ações na forma de fera, ou mesmo<br />

controlar essa mudança de forma<br />

voluntária. Na verdade, a grande<br />

maioria <strong>dos</strong> licantropos nem ao<br />

menos é capaz de nenhum tipo de<br />

transformação.<br />

Seguindo esses critérios, os<br />

licantropos artonianos podem ser<br />

classifica<strong>dos</strong> em três grandes<br />

grupos:<br />

Animais: são aqueles que<br />

não podem se transformar, mas<br />

têm alguns traços animalescos: em<br />

geral olhos, orelhas, focinho,<br />

pelagem e/ou cauda. Muitos são<br />

humanos com cabeça e cauda de<br />

animal. Apesar de sua aparência,<br />

estes licantropos não são considera<strong>dos</strong><br />

Monstruosos — chegam a<br />

ser muito comuns em território do<br />

Reinado, trabalhando como camponeses,<br />

artesãos, solda<strong>dos</strong> e até<br />

aventureiros.<br />

Bestiais: são aqueles que conseguem mudar para uma<br />

forma monstruosa, lembrando uma versão demoníaca de<br />

algum animal natural — lobo, javali, urso, leão, tigre, rato,<br />

leão-marinho... quase sempre mamíferos. Na forma de<br />

fera, têm F+l, A+l, Monstruoso e Vulnerabilidade a<br />

magia, armas mágicas e armas de prata. Infelizmente, a<br />

transformação não está sob seu controle: ela ocorre apenas<br />

em certas condições, independentes de sua vontade<br />

(conforme a Vantagem Licantropo). Estes licantropos<br />

raramente conseguem viver em sociedade, preferindo uma<br />

vida errante.<br />

Ferais: são iguais aos Bestiais, mas nunca podem<br />

evitar a transformação quando as condições aparecem<br />

(Fúria, lua cheia, Perto da Morte, Protegido Indefeso...)<br />

— e, quando ela acontece, não têm nenhum controle de<br />

suas ações. Nesta forma não entendem a língua humana e<br />

não reconhecem seus amigos ou pessoas amadas. São<br />

totalmente domina<strong>dos</strong> pelo desejo de caçar e matar — na<br />

verdade, eles não voltam à forma humana até que tenham<br />

cometido um assassinato. Ferais costumam espreitar<br />

pequenas aldeias e fazendas, ou mesmo viver<br />

secretamente entre os humanos até que sua maldição se<br />

manifeste outra vez.<br />

Os três tipos podem se apresentar desde o nascimento<br />

— ou então se manifestar na adolescência, por razões que<br />

apenas Tenebra conhece. Não existe em Arton a licantropia<br />

genética: um filho de pais licantropos não será necessari-<br />

amente como eles (na verdade, isso chega a ser raro).<br />

O tipo Feral é o único que pode ser transmitido para<br />

outras pessoas: caso a vítima de um ataque tenha perdido<br />

metade de seus Pontos de Vida (e sobrevivido, é claro!),<br />

deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, vai se tornar<br />

também um licantropo Feral. Apenas humanos contraem<br />

esse tipo de licantropia: elfos, anões e outros semihumanos<br />

são imunes.<br />

Licantropo (O pontos): licantropos Animais e Ferais<br />

(mas não os Bestiais) pode ser personagens jogadores. Para<br />

os Ferais, esta Vantagem Única segue as regras normais<br />

para Licantropos vistas no <strong>Manual</strong> 3D&T. Para os Animais,<br />

ela oferece apenas um Sentido Especial (um apenas) à<br />

escolha do jogador, mas que de alguma forma tenha<br />

ligação com sua aparência animal (por exemplo, Audição<br />

ou Faro Aguçado para um lobo).<br />

Lich<br />

"Uma vez eliminado o inconveniente da morte por<br />

velhice, o estudo da magia pode ser muito mais<br />

profundo. Pelo menos, é o que dizem..."<br />

— Vladislav Tpish, necromante<br />

Embora não seja o mais conhecido, o lich é provavelmente<br />

o mais poderoso tipo de morto-vivo; ele surge como<br />

resultado do esforço de um clérigo (geralmente de Tenebra

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