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3D&T – Manual dos Monstros

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Abelha-Gigante<br />

"Sim, eu disse abelhas! E são abelhas BEM<br />

grandes, amigo!"<br />

— Hemmarak, guerreiro anão<br />

Abelhas-gigantes medem 1 m de comprimento e são<br />

extremamente agressivas. Atacam sempre que avistam<br />

alguém. Quando uma abelha acerta uma ferroada, perde o<br />

ferrão e cai morta imediatamente — mas o ferrão<br />

permanece preso à vítima, e causa l ponto de dano por<br />

rodada até ser removido. Um personagem gasta uma<br />

rodada inteira para remover o ferrão.<br />

As abelhas vivem em grandes campos flori<strong>dos</strong>, onde<br />

passam o dia colhendo pólem, mas sua colmeia fica<br />

instalada em uma caverna próxima. Uma colmeia em geral<br />

abriga 5d zangões e operárias, e uma rainha. A rainha tem<br />

F2, H2, R4, A4, PdFO. Ao contrário das outras abelhas, a<br />

rainha pode atacar repetidas vezes sem morrer.<br />

As abelhas-gigantes fabricam um mel com propriedades<br />

curativas: se um personagem (exceto Construtos e<br />

Mortos-Vivos) beber um litro inteiro desse mel, vai recuperar l<br />

d PVs. Cada colmeia pode ter até 2d +2 litros desse mel, que<br />

pode ser transportado em cantis — mas cada personagem<br />

só consegue beber um litro por dia.<br />

Abelha-Gigante: Fl, H3, RO, AO, PdFO<br />

Levitação: voando, abelhas-gigantes têm velocidade<br />

normal de 20km/h e velocidade máxima de 40m/s.<br />

Abelha-Grífo<br />

"Dois galões de mel?! Para seu bichinho?! Você<br />

tem um URSO, por acaso?"<br />

— Dilgro Doggans, comerciante halfling<br />

Devido a um espantoso caso de evolução paralela,<br />

a criatura conhecida como abelha-grifo tem a forma e<br />

tamanho aproxima<strong>dos</strong> de um grande felino, embora seja<br />

na verdade um inseto.<br />

Como tal, tem seis patas; caminha sobre as quatro<br />

traseiras, enquanto as duas dianteiras permanecem recolhidas<br />

na base do pescoço, usadas apenas para agarrar a<br />

presa. Quando acerta esse ataque, não causa dano — mas<br />

prende a vítima até que ela consiga soltar-se com um teste<br />

de Força. Enquanto está presa, a vítima não pode atacar e<br />

recebe uma mordida por turno (a abelha não precisa de<br />

testes para acertar) que causa dano por Força.<br />

A abelha pode ainda atacar com o ferrão no abdome.<br />

Se acertar, injeta um veneno que exige da vítima um teste de<br />

Resistência +1. Falha resulta em morte; em caso de sucesso,<br />

mesmo assim a vítima sofre 3d pontos de dano (sem direito a<br />

FD), tendo poucas chances de sobreviver. A abelha usará<br />

esse ataque terrível como último recurso — pois ele provoca<br />

a perda do ferrão, e a morte do inseto l d horas depois.<br />

Abelhas-grifos parecem obedecer a uma hierarquia de<br />

colmeia, como as abelhas normais (mas, se existe uma<br />

rainha, ela nunca foi vista por olhos humanos). Quando<br />

capturada, uma larva pode ser alimentada com mel até<br />

tornar-se um zangão ou operária adulta — e leal a quem o<br />

criou. Elas podem ser cavalgadas por criaturas de tamanho<br />

humano ou menor.<br />

Abelha-Grifo: F2-3, H2, R2, A3, PdFO<br />

Levitação: voando, abelhas-grifos têm velocidade<br />

normal de 20km/h e velocidade máxima de 20m/s.<br />

Ameba-Gigante<br />

"É injusto que existam monstros contra os quais<br />

uma espada não tem efeito."<br />

— Tom Lightblade, espadachim<br />

Esta imensa criatura unicelular atinge lOm de diâmetro. E<br />

quase inteiramente feita de líquido, composta por citoplasma<br />

gelatinoso e ácido contido por uma membrana. A parte<br />

principal do monstro é o núcleo, uma esfera medindo meio<br />

metro de diâmetro, que flutua no centro da estrutura.<br />

A ameba pode fazer até quatro ataques por turno com<br />

pseudópodes — tentáculos projeta<strong>dos</strong> a partir de seu<br />

próprio corpo. Eles têm H3, enquanto o resto da criatura tem<br />

HO. Esses ataques não causam dano, mas caso um deles<br />

vença a FD da vítima, esta deve ser bem-sucedida

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