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xamã com poderes mágicos, muitas vezes um clérigo de<br />
Megalokk (o deus <strong>dos</strong> monstros) ou Krig (uma divindade<br />
menor <strong>dos</strong> kobolds).<br />
Guarda Kobold: FO, HO-1, RO-1, AO-1, PdFO-1,<br />
Inculto<br />
Xamã Kobold: FO, HO-1, RI -2, AO-1, PdFO, Clericato,<br />
Água l -2, Terra l -2, Trevas l -2<br />
Inculto: guardas kobolds não conseguem falar a<br />
'íngua de outras criaturas (apenas xamãs conseguem). Não<br />
sabem ler, nem se comunicar com outras pessoas, exceto<br />
personagens liga<strong>dos</strong> a eles através de Vantagens ou<br />
Desvantagens (Aliado, Mestre, Patrono, Protegido<br />
Indefeso...). Também sofrem um redutor de -3 em to<strong>dos</strong> 5S<br />
testes de Perícias, exceto Animais, Esportes e Sobrevivência.<br />
Não podem nunca comprar Genialidade ou v\emória<br />
Expandida.<br />
Kronossauro<br />
"Preciso visitar o continente outra vez! Poderia<br />
me levar?"<br />
— Lisandra, druida<br />
Este perigoso réptil marinho existe, felizmente, apenas<br />
próximo à costa de Galrasia. Lembra um imenso lagarto,<br />
medindo entre 10 e 15m de comprimento, com quatro<br />
grandes nadadeiras em vez de patas. Alimenta-se de<br />
peixes, lulas, conchas e qualquer outra criatura de amanho<br />
humano ou menor.<br />
O kronossauro pode usar as nadadeiras como patas<br />
para se arrastar em terra (onde tem HO), mas fará isso<br />
jpenas em casos especiais, como para escapar de um<br />
oredador mais perigoso ou para alcançar uma presa<br />
encurralada.<br />
Kronossauro: F6, H3, R4, A2, PdFO<br />
Senti<strong>dos</strong> Especiais: um kronossauro possui Audição e<br />
Faro Aguça<strong>dos</strong>. Ao fazer testes de Perícias, em situações .|ue<br />
envolvem estes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do teste cai uma<br />
iraduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada<br />
Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />
Ambiente Especial: um kronossauro pode viver fora<br />
H'água, arrastando-se com auxílio das nadadeiras, durante<br />
até quatro dias. Após esse prazo começa a perder l ponto 1e<br />
Força e Resistência por dia, que só podem ser restaura<strong>dos</strong><br />
após 24 horas na água. Kronossauros recebem H+1 /icando<br />
com Hl) para fugas e perseguições na água.<br />
Lamia<br />
"Saudações, belo viajante! A caminhada pelo<br />
deserto deve tê-lo deixado exausto. Aceitaria um<br />
.onvite para descansar em minha humilde tenda?"<br />
— Al-Zanra, lamia, para sua próxima vítima<br />
Lamias são criaturas quase sempre maléficas, que se<br />
jtilizam de ilusões para emboscar e matar viajantes do<br />
'eserto. Tais monstruosidades têm o torso de uma linda<br />
nulher humana, e a metade inferior de um animal<br />
lUadrúpede — geralmente um leão, mas também exis-«m<br />
lamias meio lobo, chacal ou cabra. Não costumam jsar<br />
qualquer tipo de roupa, mas é comum encontrá-las<br />
•ortando jóias e armas ornamentadas.