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3D&T – Manual dos Monstros

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xamã com poderes mágicos, muitas vezes um clérigo de<br />

Megalokk (o deus <strong>dos</strong> monstros) ou Krig (uma divindade<br />

menor <strong>dos</strong> kobolds).<br />

Guarda Kobold: FO, HO-1, RO-1, AO-1, PdFO-1,<br />

Inculto<br />

Xamã Kobold: FO, HO-1, RI -2, AO-1, PdFO, Clericato,<br />

Água l -2, Terra l -2, Trevas l -2<br />

Inculto: guardas kobolds não conseguem falar a<br />

'íngua de outras criaturas (apenas xamãs conseguem). Não<br />

sabem ler, nem se comunicar com outras pessoas, exceto<br />

personagens liga<strong>dos</strong> a eles através de Vantagens ou<br />

Desvantagens (Aliado, Mestre, Patrono, Protegido<br />

Indefeso...). Também sofrem um redutor de -3 em to<strong>dos</strong> 5S<br />

testes de Perícias, exceto Animais, Esportes e Sobrevivência.<br />

Não podem nunca comprar Genialidade ou v\emória<br />

Expandida.<br />

Kronossauro<br />

"Preciso visitar o continente outra vez! Poderia<br />

me levar?"<br />

— Lisandra, druida<br />

Este perigoso réptil marinho existe, felizmente, apenas<br />

próximo à costa de Galrasia. Lembra um imenso lagarto,<br />

medindo entre 10 e 15m de comprimento, com quatro<br />

grandes nadadeiras em vez de patas. Alimenta-se de<br />

peixes, lulas, conchas e qualquer outra criatura de amanho<br />

humano ou menor.<br />

O kronossauro pode usar as nadadeiras como patas<br />

para se arrastar em terra (onde tem HO), mas fará isso<br />

jpenas em casos especiais, como para escapar de um<br />

oredador mais perigoso ou para alcançar uma presa<br />

encurralada.<br />

Kronossauro: F6, H3, R4, A2, PdFO<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: um kronossauro possui Audição e<br />

Faro Aguça<strong>dos</strong>. Ao fazer testes de Perícias, em situações .|ue<br />

envolvem estes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do teste cai uma<br />

iraduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada<br />

Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />

Ambiente Especial: um kronossauro pode viver fora<br />

H'água, arrastando-se com auxílio das nadadeiras, durante<br />

até quatro dias. Após esse prazo começa a perder l ponto 1e<br />

Força e Resistência por dia, que só podem ser restaura<strong>dos</strong><br />

após 24 horas na água. Kronossauros recebem H+1 /icando<br />

com Hl) para fugas e perseguições na água.<br />

Lamia<br />

"Saudações, belo viajante! A caminhada pelo<br />

deserto deve tê-lo deixado exausto. Aceitaria um<br />

.onvite para descansar em minha humilde tenda?"<br />

— Al-Zanra, lamia, para sua próxima vítima<br />

Lamias são criaturas quase sempre maléficas, que se<br />

jtilizam de ilusões para emboscar e matar viajantes do<br />

'eserto. Tais monstruosidades têm o torso de uma linda<br />

nulher humana, e a metade inferior de um animal<br />

lUadrúpede — geralmente um leão, mas também exis-«m<br />

lamias meio lobo, chacal ou cabra. Não costumam jsar<br />

qualquer tipo de roupa, mas é comum encontrá-las<br />

•ortando jóias e armas ornamentadas.

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