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3D&T – Manual dos Monstros

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medindo cerca de 2,5m de altura e com garras tão afiadas<br />

que poderiam rasgar uma armadura completa como se<br />

fosse feita de papel! Alguns estudiosos acham que essa<br />

criatura é parte de um nível intermediário entre os fil-gikim<br />

e os tai-kanatur na hierarquia <strong>dos</strong> demónios — enquanto<br />

outros suspeitam que eles sejam o próximo nível após os filgikim.<br />

Todavia, devido à falta de um espécime desse<br />

demónio para estu<strong>dos</strong> (nenhuma expedição conseguiu<br />

realizar capturar um deles), tudo que os estudiosos da<br />

Grande Academia Arcana podem fazer até o momento são<br />

meras suposições.<br />

Em combate, os kaatar-niray são criaturas mortais e<br />

implacáveis, aliando uma incrível velocidade (apesar de<br />

seu tamanho) com suas garras mortais. Realizam três<br />

ataques por turno: dois com as garras (FA=F+ld, com<br />

efeito vorpal) e um com as enormes mandíbulas<br />

(FA=F+H+ld). Como se não bastasse, ainda podem voar!<br />

Atacando durante um mergulho, recebem um bónus de H+l<br />

em seus ataques. Essas criaturas costumam ser vistas<br />

apenas em regiões mais profundas das áreas de Tormenta,<br />

a mais de 3 km da fronteira, realizando patrulhas aéreas<br />

em ban<strong>dos</strong> de l d indivíduos.<br />

Kaatar-niray: F3-5, H4, R3-4, A3, PdFO<br />

Armadura Extra: o kaatar-niray tem Armadura duas<br />

vezes maior (A6) contra fogo mágico.<br />

Invulnerabilidade: to<strong>dos</strong> os demónios da Tormenta<br />

são invulneráveis a ácido, veneno, eletricidade, fogo<br />

normal e qualquer ataque não mágico.<br />

Levitação: voando, kaatar-niray têm velocidade<br />

normal igual à sua Hx20 ou Rx20km/h (aquele que for<br />

menor), e velocidade máxima igual a 80m/s.<br />

contra fogo mágico.<br />

Kanatur<br />

"Esperem aqui. Vou tentar me<br />

comunicar com eles."<br />

— Hyaku-nen, o Imortal<br />

(despedaçado)<br />

O nome é formado por antigas<br />

palavras tamurianas que significam<br />

"homem-formiga-diabo"; a criatura<br />

tem a aparência de um homem com<br />

cabeça de formiga, imensos olhos<br />

verdes, uma pinça espinhosa no lugar<br />

da mão direita e garras na esquerda.<br />

Pode realizar dois ataques por<br />

turno (FA=F + H + ld com a pinça;<br />

FA=F+1 d com a garra). Tem todas<br />

as imunidades naturais de demónios<br />

da Tormenta.<br />

Os kanatur costumam ser vistos<br />

em ban<strong>dos</strong> de 3d indivíduos,<br />

aparentemente patrulhando as<br />

fronteiras de uma área de Tormenta.<br />

Este parece ser o mais fraco <strong>dos</strong><br />

demónios; é o único que pode ser<br />

ferido com armas normais (todas as<br />

outras espécies são vulneráveis<br />

apenas a magia e armas mágicas).<br />

Kanatur: F2-3, H2, R2-4, A3,<br />

PdFO<br />

Armadura Extra: o kanatur tem<br />

Armadura duas vezes maior (A6)<br />

Invulnerabilidade: o kanatur é invulnerável a ácido,<br />

veneno, eletricidade e fogo normal.<br />

Kobold<br />

"O primo Katabrok tem razão! Kobolds são<br />

umas pestes!"<br />

— Sandro Galtran, ladrão aventureiro<br />

Estes pequenos monstros estão entre as criaturas mais<br />

detestadas de Arton. Os maiores inimigos naturais <strong>dos</strong><br />

centauros, kobolds são pequenas criaturas com corpo<br />

humanóide e cara de cachorro.<br />

Um kobold sozinho não é ameaça para ninguém, mas<br />

eles sempre atacam em ban<strong>dos</strong> e usando táticas traiçoeiras,<br />

armadilhas e emboscadas. Enxergam no escuro, e vivem<br />

em subterrâneos e outros lugares onde um centauro nunca<br />

poderia entrar. Cada tribo pode ter de 10a 100 kobolds (a<br />

maior tribo conhecida, com cerca de 200 kobolds, se<br />

esconde em um planalto próximo de Malpetrim). Eles se<br />

reproduzem através de ovos, que não têm nenhum valor<br />

comercial: na verdade, são nojentos!<br />

Embora sejam capazes de formar tribos, fabricar instrumentos<br />

e até tenham uma linguagem própria, os kobolds não<br />

são considera<strong>dos</strong> "seres inteligentes". A legislação do Reinado<br />

destina a eles o mesmo tratamento que aos animais; matar ou<br />

molestar kobolds não é ilegal (embora possa ser considerado<br />

cruel). Todas as tentativas de educá-los ou mesmo escravizálos<br />

fracassaram; nem mesmo a Aliança Negra <strong>dos</strong> goblinóides<br />

emprega estas pestes.

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