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medindo cerca de 2,5m de altura e com garras tão afiadas<br />
que poderiam rasgar uma armadura completa como se<br />
fosse feita de papel! Alguns estudiosos acham que essa<br />
criatura é parte de um nível intermediário entre os fil-gikim<br />
e os tai-kanatur na hierarquia <strong>dos</strong> demónios — enquanto<br />
outros suspeitam que eles sejam o próximo nível após os filgikim.<br />
Todavia, devido à falta de um espécime desse<br />
demónio para estu<strong>dos</strong> (nenhuma expedição conseguiu<br />
realizar capturar um deles), tudo que os estudiosos da<br />
Grande Academia Arcana podem fazer até o momento são<br />
meras suposições.<br />
Em combate, os kaatar-niray são criaturas mortais e<br />
implacáveis, aliando uma incrível velocidade (apesar de<br />
seu tamanho) com suas garras mortais. Realizam três<br />
ataques por turno: dois com as garras (FA=F+ld, com<br />
efeito vorpal) e um com as enormes mandíbulas<br />
(FA=F+H+ld). Como se não bastasse, ainda podem voar!<br />
Atacando durante um mergulho, recebem um bónus de H+l<br />
em seus ataques. Essas criaturas costumam ser vistas<br />
apenas em regiões mais profundas das áreas de Tormenta,<br />
a mais de 3 km da fronteira, realizando patrulhas aéreas<br />
em ban<strong>dos</strong> de l d indivíduos.<br />
Kaatar-niray: F3-5, H4, R3-4, A3, PdFO<br />
Armadura Extra: o kaatar-niray tem Armadura duas<br />
vezes maior (A6) contra fogo mágico.<br />
Invulnerabilidade: to<strong>dos</strong> os demónios da Tormenta<br />
são invulneráveis a ácido, veneno, eletricidade, fogo<br />
normal e qualquer ataque não mágico.<br />
Levitação: voando, kaatar-niray têm velocidade<br />
normal igual à sua Hx20 ou Rx20km/h (aquele que for<br />
menor), e velocidade máxima igual a 80m/s.<br />
contra fogo mágico.<br />
Kanatur<br />
"Esperem aqui. Vou tentar me<br />
comunicar com eles."<br />
— Hyaku-nen, o Imortal<br />
(despedaçado)<br />
O nome é formado por antigas<br />
palavras tamurianas que significam<br />
"homem-formiga-diabo"; a criatura<br />
tem a aparência de um homem com<br />
cabeça de formiga, imensos olhos<br />
verdes, uma pinça espinhosa no lugar<br />
da mão direita e garras na esquerda.<br />
Pode realizar dois ataques por<br />
turno (FA=F + H + ld com a pinça;<br />
FA=F+1 d com a garra). Tem todas<br />
as imunidades naturais de demónios<br />
da Tormenta.<br />
Os kanatur costumam ser vistos<br />
em ban<strong>dos</strong> de 3d indivíduos,<br />
aparentemente patrulhando as<br />
fronteiras de uma área de Tormenta.<br />
Este parece ser o mais fraco <strong>dos</strong><br />
demónios; é o único que pode ser<br />
ferido com armas normais (todas as<br />
outras espécies são vulneráveis<br />
apenas a magia e armas mágicas).<br />
Kanatur: F2-3, H2, R2-4, A3,<br />
PdFO<br />
Armadura Extra: o kanatur tem<br />
Armadura duas vezes maior (A6)<br />
Invulnerabilidade: o kanatur é invulnerável a ácido,<br />
veneno, eletricidade e fogo normal.<br />
Kobold<br />
"O primo Katabrok tem razão! Kobolds são<br />
umas pestes!"<br />
— Sandro Galtran, ladrão aventureiro<br />
Estes pequenos monstros estão entre as criaturas mais<br />
detestadas de Arton. Os maiores inimigos naturais <strong>dos</strong><br />
centauros, kobolds são pequenas criaturas com corpo<br />
humanóide e cara de cachorro.<br />
Um kobold sozinho não é ameaça para ninguém, mas<br />
eles sempre atacam em ban<strong>dos</strong> e usando táticas traiçoeiras,<br />
armadilhas e emboscadas. Enxergam no escuro, e vivem<br />
em subterrâneos e outros lugares onde um centauro nunca<br />
poderia entrar. Cada tribo pode ter de 10a 100 kobolds (a<br />
maior tribo conhecida, com cerca de 200 kobolds, se<br />
esconde em um planalto próximo de Malpetrim). Eles se<br />
reproduzem através de ovos, que não têm nenhum valor<br />
comercial: na verdade, são nojentos!<br />
Embora sejam capazes de formar tribos, fabricar instrumentos<br />
e até tenham uma linguagem própria, os kobolds não<br />
são considera<strong>dos</strong> "seres inteligentes". A legislação do Reinado<br />
destina a eles o mesmo tratamento que aos animais; matar ou<br />
molestar kobolds não é ilegal (embora possa ser considerado<br />
cruel). Todas as tentativas de educá-los ou mesmo escravizálos<br />
fracassaram; nem mesmo a Aliança Negra <strong>dos</strong> goblinóides<br />
emprega estas pestes.