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3D&T – Manual dos Monstros

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sempre considera<strong>dos</strong> Tarefas Difíceis.<br />

Modelo Especial: homens-serpente têm a metade<br />

inferior do corpo de uma grande cobra, portanto não<br />

podem usar a maioria das vestimentas, armaduras e outros<br />

itens feitos para humanos. Também não podem cavalgar<br />

nenhum tipo de animal, mesmo quando usam seu disfarce<br />

ilusório (esta pode ser uma pista para descobrir um homemserpente<br />

disfarçado).<br />

Incubador<br />

"O que é aquilo no peito dele?! Matem! MATEM!"<br />

— Antony Swan, paladino de Valkaria<br />

Alguns estudiosos de outros mun<strong>dos</strong> suspeitam da<br />

existência do Reino <strong>dos</strong> Pesadelos, um lugar de onde emana<br />

todo o mal existente no universo. Esses mesmos académicos<br />

acreditam que certas criaturas vieram dessa região<br />

macabra para Arton.<br />

O incubador lembra uma enguia com ossos metálicos<br />

expostos, medindo quase dois metros de comprimento. Tem<br />

quatro ferrões articula<strong>dos</strong> dispostos à volta da cabeça, feito<br />

as pétalas de uma flor. E incrivelmente ágil e vive em<br />

pântanos, cemitérios, casas assombradas e outros lugares<br />

malditos.<br />

Quando ataca, o incubador primeiro tenta paralisar a<br />

vítima com o veneno <strong>dos</strong> ferrões. Se tiver sorte, a vítima<br />

será morta a mordidas (FA=F + H+ld) para alimentar o<br />

monstro. Infelizmente, em vez de comer, às vezes o<br />

incubador usa um ferrão especial na cauda para penetrar no<br />

ventre da vítima (l ponto de dano) e inserir ali uma larva.<br />

Então foge.<br />

O hospedeiro vai carregar o ovo consigo pelas<br />

próximas ld+1 semanas, durante as quais vai sofrer<br />

pesadelos terríveis. Após esse período termina a gestação<br />

da larva (Fl, H3, RO, Al, PdFO), que força passagem através<br />

do ventre e mata o hospedeiro de forma horrível.<br />

Poções e magias de cura não conseguem remover a<br />

larva. Nenhum poder ou magia pode ser usado diretamente<br />

contra ela sem afetar o hospedeiro, ou vice-versa<br />

(uma Teleportação, por exemplo, sempre vai transportar a<br />

larva juntamente com o portador). A única forma de<br />

removê-la sem matar o hospedeiro é com um Desejo.<br />

A larva do incubador não pode se abrigar em<br />

Construtos ou Mortos-Vivos.<br />

Ineubador: F2, H5, R2, A4, PdFO<br />

Paralisia: ao fazer um ataque paralisante (FA=F + H<br />

+1 d), se o incubador vence a FD da vítima, esta não sofre<br />

dano, mas deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência.<br />

Se falhar, fica paralisada. A duração da paralisia<br />

depende de quantos PMs o incubador gastou (em geral ele<br />

gasta to<strong>dos</strong> que possui; 10 PMs para 5 rodadas). O<br />

incubador quase sempre usa a Paralisia em seu primeito<br />

ataque, para apanhar a vítima Indefesa. Caso este ataque<br />

falhe, ele tipicamente tentará fugir.<br />

Kaatar-niray<br />

"Chega! To fora! Nunca mais aceito um trampa<br />

em áreas de Tormenta!"<br />

— Tork, troglodita mercenário<br />

Também descoberto recentemente, este demónio por<br />

muito pouco não continuou desconhecido. Apenas duas<br />

expedições bem-sucedidas (ou seja, que tiveram sobreviventes)<br />

mencionam estas criaturas em seus relatórios.<br />

O kaatar-niray ("lâminas demoníacas" em tamuriano<br />

antigo) aparenta ser um gigantesco louva-a-deus bípede,

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