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sempre considera<strong>dos</strong> Tarefas Difíceis.<br />
Modelo Especial: homens-serpente têm a metade<br />
inferior do corpo de uma grande cobra, portanto não<br />
podem usar a maioria das vestimentas, armaduras e outros<br />
itens feitos para humanos. Também não podem cavalgar<br />
nenhum tipo de animal, mesmo quando usam seu disfarce<br />
ilusório (esta pode ser uma pista para descobrir um homemserpente<br />
disfarçado).<br />
Incubador<br />
"O que é aquilo no peito dele?! Matem! MATEM!"<br />
— Antony Swan, paladino de Valkaria<br />
Alguns estudiosos de outros mun<strong>dos</strong> suspeitam da<br />
existência do Reino <strong>dos</strong> Pesadelos, um lugar de onde emana<br />
todo o mal existente no universo. Esses mesmos académicos<br />
acreditam que certas criaturas vieram dessa região<br />
macabra para Arton.<br />
O incubador lembra uma enguia com ossos metálicos<br />
expostos, medindo quase dois metros de comprimento. Tem<br />
quatro ferrões articula<strong>dos</strong> dispostos à volta da cabeça, feito<br />
as pétalas de uma flor. E incrivelmente ágil e vive em<br />
pântanos, cemitérios, casas assombradas e outros lugares<br />
malditos.<br />
Quando ataca, o incubador primeiro tenta paralisar a<br />
vítima com o veneno <strong>dos</strong> ferrões. Se tiver sorte, a vítima<br />
será morta a mordidas (FA=F + H+ld) para alimentar o<br />
monstro. Infelizmente, em vez de comer, às vezes o<br />
incubador usa um ferrão especial na cauda para penetrar no<br />
ventre da vítima (l ponto de dano) e inserir ali uma larva.<br />
Então foge.<br />
O hospedeiro vai carregar o ovo consigo pelas<br />
próximas ld+1 semanas, durante as quais vai sofrer<br />
pesadelos terríveis. Após esse período termina a gestação<br />
da larva (Fl, H3, RO, Al, PdFO), que força passagem através<br />
do ventre e mata o hospedeiro de forma horrível.<br />
Poções e magias de cura não conseguem remover a<br />
larva. Nenhum poder ou magia pode ser usado diretamente<br />
contra ela sem afetar o hospedeiro, ou vice-versa<br />
(uma Teleportação, por exemplo, sempre vai transportar a<br />
larva juntamente com o portador). A única forma de<br />
removê-la sem matar o hospedeiro é com um Desejo.<br />
A larva do incubador não pode se abrigar em<br />
Construtos ou Mortos-Vivos.<br />
Ineubador: F2, H5, R2, A4, PdFO<br />
Paralisia: ao fazer um ataque paralisante (FA=F + H<br />
+1 d), se o incubador vence a FD da vítima, esta não sofre<br />
dano, mas deve ser bem-sucedida em um teste de Resistência.<br />
Se falhar, fica paralisada. A duração da paralisia<br />
depende de quantos PMs o incubador gastou (em geral ele<br />
gasta to<strong>dos</strong> que possui; 10 PMs para 5 rodadas). O<br />
incubador quase sempre usa a Paralisia em seu primeito<br />
ataque, para apanhar a vítima Indefesa. Caso este ataque<br />
falhe, ele tipicamente tentará fugir.<br />
Kaatar-niray<br />
"Chega! To fora! Nunca mais aceito um trampa<br />
em áreas de Tormenta!"<br />
— Tork, troglodita mercenário<br />
Também descoberto recentemente, este demónio por<br />
muito pouco não continuou desconhecido. Apenas duas<br />
expedições bem-sucedidas (ou seja, que tiveram sobreviventes)<br />
mencionam estas criaturas em seus relatórios.<br />
O kaatar-niray ("lâminas demoníacas" em tamuriano<br />
antigo) aparenta ser um gigantesco louva-a-deus bípede,