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3D&T – Manual dos Monstros

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Eles podem segurar objetos com a<br />

língua, mas não podem manuseá-los<br />

deforma adequada. Por terem<br />

braços transforma<strong>dos</strong> em asas,<br />

também não podem usar a maioria<br />

das vestimentas, armaduras e outros<br />

itens feitos para humanos. Nunca<br />

podem possuir Adaptador, nem tipos<br />

de dano basea<strong>dos</strong> no uso de armas.<br />

Homem-<br />

Serpente<br />

"Você acredita em tudo que<br />

lhe dizem? Que o mundo é como<br />

aparenta e que não existem<br />

terrores ocultos nas areias do<br />

tempo? Pense de novo..."<br />

— Nekapeth, sumo-sacerdote<br />

de Sszzaas<br />

Os homens-serpente são uma<br />

raça antiga e traiçoeira, composta<br />

por criaturas com torsos humanos,<br />

cabeça e a metade inferior do corpo<br />

de serpente. Sedia<strong>dos</strong> principalmente<br />

no Deserto Sem Retorno de Lamnor,<br />

eles adoravam o deus Sszzaas e<br />

ergueram uma civilização<br />

impressionante, com templos e<br />

monumentos de pedra. Praticavam a<br />

escravidão e faziam incontáveis<br />

sacrifícios humanos ao Grande<br />

Corruptor.<br />

A extinção veio para eles<br />

quando o deus Sszzaas foi<br />

destruído, e os outros deuses comandaram<br />

uma grande caçada<br />

contra to<strong>dos</strong> os seus cultistas. Os<br />

homens-serpente foram o primeiro<br />

alvo da cruzada; em poucos anos<br />

haviam sido totalmente varri<strong>dos</strong> de<br />

Arton. Ou assim se acreditava.<br />

Como parte de seu plano para retornar, o Senhor das<br />

Víboras ressuscitou seu mais poderoso clérigo — Nekapeth,<br />

atual sumo-sacerdote de Sszzaas. Entre seus objetivos, além<br />

de restaurar a glória de seu deus, Nekapeth também tenta<br />

trazer de volta sua própria raça. Ele já conseguiu ressuscitar<br />

magicamente alguns homens-serpente — poucos ainda,<br />

mas suficientes para reconstituir a espécie no futuro.<br />

Homens-serpente têm escamas pelo corpo todo, verdeescuras<br />

nos costas e membros, verde-amarelado na barriga e<br />

pescoço. O rosto é alongado e reptiliano, com olhos grandes<br />

separa<strong>dos</strong> por uma boca larga e comprida, acompanhando o<br />

focinho. Têm olhos amarelos e vítreos, com pupilas em<br />

fenda. Não têm pernas; abaixo da cintura seu corpo parece<br />

uma cauda de cobra, sobre a qual rastejam.<br />

To<strong>dos</strong> os homens-serpente têm a capacidade natural<br />

de esconder sua real aparência com um disfarce mágico<br />

ilusório. Esse disfarce só permite assumir o aspecto de uma<br />

única pessoa — humano, elfo, anão... —, que eles chamam<br />

de sua "máscara". Nekapeth, contudo, pode assumir a<br />

aparência de qualquer um.<br />

Homens-serpente podem fazer um ataque por turno<br />

usando uma lança (FA=F+H + ld) ou, desarma<strong>dos</strong>, dois<br />

ataques por turno com as garras (FA=F+1 d). Eles também<br />

podem realizar, com a boca, dois tipos de ataque; expelir<br />

uma enzima ácida (FA=PdF+H +1 d, químico) ou veneno<br />

paralisante.<br />

Homem-Serpente: F2-3, H3, R3-5, A3-4, PdFO-4<br />

Homem-Serpente (O pontos): personagens jogadores<br />

podem ser homens-serpente. Esta Vantagem Única<br />

oferece R+l (até um máximo de R5), Paralisia, Má Fama e<br />

Modelo Especial.<br />

Paralisia: ao fazer um ataque paralisante (FA=PdF +<br />

H+1d), se o homem-serpentevencea FD da vítima, esta<br />

não sofre dano, mas deve ser bem-sucedida em um teste de<br />

Resistência. Se falhar, fica paralisada. A duração da<br />

paralisia depende de quantos PMs o homem-serpente<br />

gastou (2 PMs para cada rodada).<br />

Má Fama: to<strong>dos</strong> os homens-serpente têm má reputação.<br />

Para eles, bem como para seus eventuais companheiros,<br />

testes de Perícias que envolvam açóes sociais (como<br />

Arte, Manipulação, Investigação, Crime e outras, quando<br />

envolvem interação com outras pessoas) serão

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