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Eles podem segurar objetos com a<br />
língua, mas não podem manuseá-los<br />
deforma adequada. Por terem<br />
braços transforma<strong>dos</strong> em asas,<br />
também não podem usar a maioria<br />
das vestimentas, armaduras e outros<br />
itens feitos para humanos. Nunca<br />
podem possuir Adaptador, nem tipos<br />
de dano basea<strong>dos</strong> no uso de armas.<br />
Homem-<br />
Serpente<br />
"Você acredita em tudo que<br />
lhe dizem? Que o mundo é como<br />
aparenta e que não existem<br />
terrores ocultos nas areias do<br />
tempo? Pense de novo..."<br />
— Nekapeth, sumo-sacerdote<br />
de Sszzaas<br />
Os homens-serpente são uma<br />
raça antiga e traiçoeira, composta<br />
por criaturas com torsos humanos,<br />
cabeça e a metade inferior do corpo<br />
de serpente. Sedia<strong>dos</strong> principalmente<br />
no Deserto Sem Retorno de Lamnor,<br />
eles adoravam o deus Sszzaas e<br />
ergueram uma civilização<br />
impressionante, com templos e<br />
monumentos de pedra. Praticavam a<br />
escravidão e faziam incontáveis<br />
sacrifícios humanos ao Grande<br />
Corruptor.<br />
A extinção veio para eles<br />
quando o deus Sszzaas foi<br />
destruído, e os outros deuses comandaram<br />
uma grande caçada<br />
contra to<strong>dos</strong> os seus cultistas. Os<br />
homens-serpente foram o primeiro<br />
alvo da cruzada; em poucos anos<br />
haviam sido totalmente varri<strong>dos</strong> de<br />
Arton. Ou assim se acreditava.<br />
Como parte de seu plano para retornar, o Senhor das<br />
Víboras ressuscitou seu mais poderoso clérigo — Nekapeth,<br />
atual sumo-sacerdote de Sszzaas. Entre seus objetivos, além<br />
de restaurar a glória de seu deus, Nekapeth também tenta<br />
trazer de volta sua própria raça. Ele já conseguiu ressuscitar<br />
magicamente alguns homens-serpente — poucos ainda,<br />
mas suficientes para reconstituir a espécie no futuro.<br />
Homens-serpente têm escamas pelo corpo todo, verdeescuras<br />
nos costas e membros, verde-amarelado na barriga e<br />
pescoço. O rosto é alongado e reptiliano, com olhos grandes<br />
separa<strong>dos</strong> por uma boca larga e comprida, acompanhando o<br />
focinho. Têm olhos amarelos e vítreos, com pupilas em<br />
fenda. Não têm pernas; abaixo da cintura seu corpo parece<br />
uma cauda de cobra, sobre a qual rastejam.<br />
To<strong>dos</strong> os homens-serpente têm a capacidade natural<br />
de esconder sua real aparência com um disfarce mágico<br />
ilusório. Esse disfarce só permite assumir o aspecto de uma<br />
única pessoa — humano, elfo, anão... —, que eles chamam<br />
de sua "máscara". Nekapeth, contudo, pode assumir a<br />
aparência de qualquer um.<br />
Homens-serpente podem fazer um ataque por turno<br />
usando uma lança (FA=F+H + ld) ou, desarma<strong>dos</strong>, dois<br />
ataques por turno com as garras (FA=F+1 d). Eles também<br />
podem realizar, com a boca, dois tipos de ataque; expelir<br />
uma enzima ácida (FA=PdF+H +1 d, químico) ou veneno<br />
paralisante.<br />
Homem-Serpente: F2-3, H3, R3-5, A3-4, PdFO-4<br />
Homem-Serpente (O pontos): personagens jogadores<br />
podem ser homens-serpente. Esta Vantagem Única<br />
oferece R+l (até um máximo de R5), Paralisia, Má Fama e<br />
Modelo Especial.<br />
Paralisia: ao fazer um ataque paralisante (FA=PdF +<br />
H+1d), se o homem-serpentevencea FD da vítima, esta<br />
não sofre dano, mas deve ser bem-sucedida em um teste de<br />
Resistência. Se falhar, fica paralisada. A duração da<br />
paralisia depende de quantos PMs o homem-serpente<br />
gastou (2 PMs para cada rodada).<br />
Má Fama: to<strong>dos</strong> os homens-serpente têm má reputação.<br />
Para eles, bem como para seus eventuais companheiros,<br />
testes de Perícias que envolvam açóes sociais (como<br />
Arte, Manipulação, Investigação, Crime e outras, quando<br />
envolvem interação com outras pessoas) serão