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3D&T – Manual dos Monstros

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ceber novos ataques com as garras (dois por rodada com<br />

F+ld) ou um ataque com a cauda (F+H+ld).<br />

Homem-Escorpião: F2-4, H2-4, R3-6, A2-5, PdFO,<br />

Centauro, Ataque Especial, Membros Elásticos, Membro<br />

Extra, Má Fama.<br />

Homem-Escorpião (5 pontos): personagens jogadores<br />

podem ser homens-escorpiões. Esta Vantagem<br />

Única segue as regras normais para Centauros vistas no<br />

<strong>Manual</strong> 3D&T. Ela oferece F+ l para tarefas envolvendo a<br />

parte inferior do corpo; H+l para corridas, fugas e<br />

perseguições; permite fazer dois ataques por rodada com as<br />

patas dianteiras (FA=F+ld) em vez de seu ataque normal; e<br />

Modelo Especial. To<strong>dos</strong> os homens-escorpiões também<br />

possuem Ataque Especial, Membro Extra, Membros<br />

Elásticos, Má Fama.<br />

Ataque Especial: to<strong>dos</strong> os homens-escorpião podem<br />

também fazer um Ataque Especial baseado em Força com a<br />

cauda, gastando 2 PMs e atacando com uma FAfinal igual a<br />

F+H + 2 + ld. Note que, embora seja feito com a cauda,<br />

este é um ataque normal — não o ataque adicional que você<br />

recebe por ter um Membro Extra. Portanto, ao usar o Ataque<br />

Especial, só pode atacar uma vez na rodada.<br />

Membro Extra: homens-escorpião têm um ataque<br />

extra com a cauda, que ataca com FA=F+ld.<br />

Membros Elásticos: a cauda do homem-escorpião<br />

pode alcançar inimigos distantes, que estejam a até l Om,<br />

sem precisar de Poder de Fogo para atacara essa distância.<br />

Má Fama: to<strong>dos</strong> os homens-escorpião têm má<br />

reputação. Para eles, bem como para seus eventuais<br />

companheiros, testes de Perícias que envolvam ações<br />

sociais (como Arte, Manipulação, Investigação, Crime e<br />

outras, quando envolvem interação com outras pessoas)<br />

serão sempre considera<strong>dos</strong> Tarefas Difíceis.<br />

Homem-Lagarto<br />

"Eles -tornam a vida humana muito<br />

difícil em minha terra."<br />

— Taskan Skylander, paladino bárbaro<br />

Homens-lagarto são criaturas de tamanho<br />

humano, mas com cabeça, cauda e escamas de<br />

lagarto. Suas tribos habitam pântanos, áreas<br />

costeiras, cavernas e construções abandonadas.<br />

O surgimento <strong>dos</strong> homens-lagarto e seus<br />

parentes se confunde com a própria origem da<br />

vida em Arton — onde, como na Terra, a<br />

evolução seguiu rumos pareci<strong>dos</strong>. Dos<br />

invertebra<strong>dos</strong> marinhos vieram os peixes, depois<br />

anfíbios, e depois répteis — e naquela ocorreria<br />

uma divisão dramática na escala svolucionária.<br />

Muitos répteis seguiram na nesma direção,<br />

crescendo e ganhando o título de dinossauros.<br />

Mas um grupo especial de "épteis conservou o<br />

tamanho menor e caracte-'ísticas mais<br />

avançadas: temperatura constan-e, dentes<br />

especializa<strong>dos</strong>, pêlos... esses "répteis<br />

avança<strong>dos</strong>" eram os sinapsídeos, e mais tarde<br />

Jariam origem aos mamíferos.<br />

Enquanto os dinossauros e dragões domilavam<br />

Arton, os sinapsídeos viviam à sua<br />

;ombra — sempre escondi<strong>dos</strong>, sempre fugin-<br />

do <strong>dos</strong> monstros gigantes. Um dia, contudo, algum tipo<br />

de cataclismo fulminou quase to<strong>dos</strong> os dinos (os clérigos<br />

dizem que essa catástrofe teria sido provocada pêlos outros<br />

deuses do Panteão para encerrar o domínio de Megalokk<br />

sobre o mundo). Apenas depois da extinção <strong>dos</strong> monstros<br />

as outras raças tiveram sua chance — e então surgiram os<br />

elfos, anões, humanos, goblins e to<strong>dos</strong> os outros. Ainda<br />

existem dinossauros e outros monstros em Arton, mas<br />

agora estão restritos a certas regiões remotas —<br />

especialmente a ilha de Galrasia e as Montanhas<br />

Sanguinárias.<br />

Mas e quanto aos antigos sinapsídeos? Nem to<strong>dos</strong> se<br />

tornaram mamíferos; alguns ramos divergiram do tronco<br />

principal, dando origem a numerosas raças de povos<br />

reptilianos: antropossauros, trogloditas, kobolds e os homens-lagarto<br />

comuns.<br />

Predadores cruéis, os homens-lagarto caçam humanos,<br />

semi-humanos e quaisquer criaturas como alimento.<br />

Como armas eles preferem lanças arremessáveis e clavas.<br />

Não usam armaduras ou roupas, mas alguns usam escu<strong>dos</strong><br />

(A+1). Chefes de tribos são maiores e mais fortes (F4, R4).<br />

As tribos mais numerosas são encontradas nas Sanguinárias,<br />

onde — dizem as lendas — existe até um vasto reino<br />

destes monstros.<br />

Homem-Lagarto: Fl-3, Hl-3, R2-3, Al, PdFl-3<br />

Homem-Lagarto (-1 ponto): personagens jogadores<br />

podem ser homens-lagarto. Esta Vantagem Única<br />

oferece A+l (até um máximo de A5), Senti<strong>dos</strong> Especiais<br />

(Infravisão), Má Fama e Vulnerabilidade (Frio/Gelo).<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: homens-lagarto possuem Infravisão.<br />

Ao fazer testes de Perícias, em situações que<br />

envolvem ver no escuro ou detectar fontes de calor (como<br />

seres vivos), a dificuldade do teste cai uma graduação. Por

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