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Hidra Negra: sopro de veneno (químico).<br />
Invulnerável a ataques basea<strong>dos</strong> em ácido, veneno ou<br />
trevas, naturais ou mágicos.<br />
Hidra Verde: sopro de ácido (químico). Invulnerável a<br />
ataques basea<strong>dos</strong> em ácido, veneno ou terra, naturais ou<br />
mágicos.<br />
Hidra Azul: sopro de relâmpago (elétrico). Invulnerável<br />
a ataques basea<strong>dos</strong> em ar e eletricidade, naturais<br />
ou mágicos.<br />
Hidra Marinha: sopro de água fervente (químico/<br />
calor/fogo). Invulnerável a ataques basea<strong>dos</strong> em ácido,<br />
veneno ou água, naturais ou mágicos.<br />
Hidra Vermelha: sopro de fogo. Invulnerável a<br />
ataques basea<strong>dos</strong> em fogo natural ou mágico.<br />
O Poder de Fogo da hidra é dividido entre cada<br />
cabeça: uma hidra com seis cabeças (PdF6) podefazerseis<br />
ataques individuais contra alvos diferentes, cada um com<br />
FA=PdFl +H +1 d, ou concentrar o fogo em um único alvo<br />
usando o PdF total (FA=PdF6 + H + ld), ou qualquer combinação<br />
de ambos.<br />
As cabeças da hidra também podem morder, com FA=<br />
F+1 d. Cada vez que a criatura perde 5 Pontos de Vida, uma<br />
cabeça morre. Normalmente a hidra conserva o corpanzil<br />
escondido (enterrado ou imerso na lama, água, lava...)<br />
enquanto as cabeças atacam: se perder metade de suas<br />
cabeças, o monstro tentará fugir afundando.<br />
Um probleminha que aventureiros inexperientes<br />
enfrentam ao lutar contra hidras: caso uma cabeça seja<br />
cortada — ou seja, 5 PVs perdi<strong>dos</strong> através de ataques<br />
cortantes —, no turno seguinte nascem duas cabeças novas!<br />
Isso acrescenta R+1, PdF+1 e +5 PVs ao total do monstro!<br />
Uma hidra nunca pode ter mais de dez cabeças.<br />
Hidra: F4, HO/3, R2-10, A4, PdF2-10<br />
Membros Elásticos: os pescoços da hidra podem<br />
alcançar inimigos distantes, que estejam a até lOm, sem<br />
precisar de Poder de Fogo para atacar a essa distância.<br />
Tiro Múltiplo: usan<strong>dos</strong>euTiroMúltiplo,<br />
uma hidra pode atacar vários<br />
alvos ao mesmo tempo com seu sopro; ela<br />
movimenta a cabeça<br />
enquanto emite uma rajada<br />
contínua. Precisa gastar 2<br />
PMs para cada alvo, incluindo<br />
o primeiro. Ao<br />
contrário de um Tiro Múltiplo normal, uma hidra não pode<br />
fazer mais de um ataque de sopro no mesmo turno contra o<br />
mesmo alvo — apenas contra alvos diferentes. Uma<br />
Esquiva bem-sucedida por parte da vítima reduz à metade o<br />
dano normal.<br />
Homem-Escorpião<br />
"Você acredita que seu povo merece o domínio<br />
do mundo? Deixe-me revelar a verdade, mostrando<br />
suas vísceras..."<br />
— Dislik, sumo-sacerdote de Megalokk<br />
Esta raça horrenda e demoníaca leva pânico aos<br />
viajantes que passam pelas Montanhas Sanguinárias. São<br />
um tipo bizarro de centauro, com um torso humano ligado<br />
ao corpo de um escorpião gigante. Eles também têm<br />
grandes pinças em vez de mãos.<br />
Os homens-escorpião vivem em pequenas comunidades<br />
tribais, escondi<strong>dos</strong> em cavernas. Vivem da caça,<br />
mas não matam apenas aquilo que podem comer — seu<br />
instinto assassino e agressivo os leva a destruir toda a vida<br />
da região onde se encontram. Então, quando a caça<br />
acaba, eles simplesmente mudam-se para outro lugar.<br />
Essa vida errante de destruição constantemente os leva a<br />
confrontos com aldeias humanas. Contudo, eles nunca<br />
abandonam as Sanguinárias.<br />
Ao contrário do centauro comum, o homem-escorpião<br />
faz seus dois ataques frontais não com as patas, mas<br />
com as grandes garras (FA=F+ld). Ele também pode<br />
atacar de forma normal, uma vez por rodada com garras ou<br />
armas (FA=F + H + ld).<br />
Se o homem-escorpião conseguir acertar seus dois ataques<br />
com as garras contra uma mesma vítima (com sua FA<br />
vencendo a FD da vítima em ambos), ela fica presa e é<br />
considerada Indefesa até ter sucesso em um teste de Força *"i\<br />
para se libertar. Uma vítima aprisionada não pode atacar e<br />
tentar se libertar na mesma rodada. Uma vítima Indefesa<br />
pode ré-