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3D&T – Manual dos Monstros

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Valkaria ou Vectora. Esse comportamento<br />

é visto por alguns como<br />

sedentário e conformista, enquanto<br />

outros acreditam que os halflings<br />

estão mais do que certos em desejar<br />

conforto. Apenas os mais atrevi<strong>dos</strong><br />

e ambiciosos membros da raça<br />

escolhem a carreira de aventureiros,<br />

e estes são bem poucos.<br />

Sua apreciação pelo conforto<br />

vem, naturalmente, acompanhada<br />

por um bom paladar. Embora os<br />

elfos sejam conheci<strong>dos</strong> por seu<br />

paladar refinado e pratos exóticos,<br />

não existe raça com maior talento<br />

para a culinária que os halflings —<br />

a maioria das famílias reais de<br />

Arton adota membros desta raça<br />

como chefes de cozinha. Suas<br />

guloseimas mais famosas e<br />

conhecidas são os bolinhos de fubá<br />

(existe entre eles um jogo<br />

conhecido como Loomi, onde<br />

vence que consegue comer o maior<br />

número de bolinhos), pernis de<br />

cabrito rechea<strong>dos</strong> com tabaco, e o<br />

gloom — um preparado malcheiroso<br />

feito de leite azedo, fumo<br />

e temperos diversos. Extremamente<br />

revigorante, cada<br />

porção de gloom recupera l Ponto<br />

de Vida. Infelizmente para os<br />

aventureiros que pensam em fazer<br />

estoques deste prato, o gloom deve<br />

ser consumido imediatamente após<br />

o preparo, ou perde suas<br />

propriedades.<br />

E, finalmente, temos o "esporte"<br />

favorito <strong>dos</strong> halflings — o<br />

arremesso de pedras. Para esse<br />

propósito eles desenvolveram<br />

uma vasta coleção de armas e<br />

dispositivos, desde a simples e<br />

tradicional funda até engenhocas<br />

complicadas. Eles possuem até mesmo o tai-tai, um tipo<br />

de "mini-catapulta" portátil que pode ser presa ao braço,<br />

capaz de igualar um arco longo em alcance e dano; e<br />

também o tei-dotei, uma catapulta desmontável que pode<br />

ser transportada por duas pessoas (ou três halfings) e<br />

armada rapidamente no campo de batalha, como um tipo<br />

de "lança-morteiros" medieval (esta arma tem PdF5, podendo<br />

ser disparada a cada 3 rodadas, e sendo necessários<br />

pelo menos dois halflings para operá-la). Embora o<br />

povo halfling use essas peças em esportes de competição,<br />

aqueles que se tornam aventureiros encontram no<br />

arremesso de pedras sua arma mais eficiente.<br />

Por serem tão pequenos, halflings, não podem usar<br />

roupas, armas ou equipamentos feitos para humanos.<br />

Halflings (5 pontos): personagens jogadores podem<br />

ser halflings. Esta Vantagem Única segue as regras normais<br />

para Halflings vistas no <strong>Manual</strong> 3D&T. Ela oferece H + l e<br />

PdF+1 (até um máximo de H5 e PdF5), Resistência à Magia,<br />

Modelo Especial, e permite comprar a Perícia Crime por<br />

apenas l ponto.<br />

Hidra<br />

"Duas cabeças pensam melhor que uma!" —<br />

Katabrok, o bárbaro<br />

Muitas vezes confundi<strong>dos</strong> com dragões, estes raros<br />

monstros reptilianos na verdade não têm nenhum parentesco<br />

próximo. Hidras são serpentes gigantes, sem patas, com<br />

corpos imensos e gor<strong>dos</strong> (HO) e uma quantidade variada de<br />

cabeças sobre pescoços muito longos e flexíveis (H3).<br />

Cada hidra sempre terá pelo menos duas cabeças,<br />

mas existem exemplares com até dez! A Resistência, Poder<br />

de Fogo e quantidade de ataques por turno são sempre<br />

equivalentes ao número de cabeças (uma hidra com sete<br />

cabeças terá R7, PdF7 e pode atacarsete vezes por turno).<br />

Assim como os dragões elementais, as hidras se<br />

dividem em cores e possuem uma arma de sopro e uma<br />

Invulnerabilidade baseadas em um <strong>dos</strong> Caminhos<br />

Elementais da magia:<br />

Hidra Branca: sopro de frio/gelo. Invulnerável a<br />

ataques basea<strong>dos</strong> em luz, frio ou gelo, naturais ou mágicos.

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