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Valkaria ou Vectora. Esse comportamento<br />
é visto por alguns como<br />
sedentário e conformista, enquanto<br />
outros acreditam que os halflings<br />
estão mais do que certos em desejar<br />
conforto. Apenas os mais atrevi<strong>dos</strong><br />
e ambiciosos membros da raça<br />
escolhem a carreira de aventureiros,<br />
e estes são bem poucos.<br />
Sua apreciação pelo conforto<br />
vem, naturalmente, acompanhada<br />
por um bom paladar. Embora os<br />
elfos sejam conheci<strong>dos</strong> por seu<br />
paladar refinado e pratos exóticos,<br />
não existe raça com maior talento<br />
para a culinária que os halflings —<br />
a maioria das famílias reais de<br />
Arton adota membros desta raça<br />
como chefes de cozinha. Suas<br />
guloseimas mais famosas e<br />
conhecidas são os bolinhos de fubá<br />
(existe entre eles um jogo<br />
conhecido como Loomi, onde<br />
vence que consegue comer o maior<br />
número de bolinhos), pernis de<br />
cabrito rechea<strong>dos</strong> com tabaco, e o<br />
gloom — um preparado malcheiroso<br />
feito de leite azedo, fumo<br />
e temperos diversos. Extremamente<br />
revigorante, cada<br />
porção de gloom recupera l Ponto<br />
de Vida. Infelizmente para os<br />
aventureiros que pensam em fazer<br />
estoques deste prato, o gloom deve<br />
ser consumido imediatamente após<br />
o preparo, ou perde suas<br />
propriedades.<br />
E, finalmente, temos o "esporte"<br />
favorito <strong>dos</strong> halflings — o<br />
arremesso de pedras. Para esse<br />
propósito eles desenvolveram<br />
uma vasta coleção de armas e<br />
dispositivos, desde a simples e<br />
tradicional funda até engenhocas<br />
complicadas. Eles possuem até mesmo o tai-tai, um tipo<br />
de "mini-catapulta" portátil que pode ser presa ao braço,<br />
capaz de igualar um arco longo em alcance e dano; e<br />
também o tei-dotei, uma catapulta desmontável que pode<br />
ser transportada por duas pessoas (ou três halfings) e<br />
armada rapidamente no campo de batalha, como um tipo<br />
de "lança-morteiros" medieval (esta arma tem PdF5, podendo<br />
ser disparada a cada 3 rodadas, e sendo necessários<br />
pelo menos dois halflings para operá-la). Embora o<br />
povo halfling use essas peças em esportes de competição,<br />
aqueles que se tornam aventureiros encontram no<br />
arremesso de pedras sua arma mais eficiente.<br />
Por serem tão pequenos, halflings, não podem usar<br />
roupas, armas ou equipamentos feitos para humanos.<br />
Halflings (5 pontos): personagens jogadores podem<br />
ser halflings. Esta Vantagem Única segue as regras normais<br />
para Halflings vistas no <strong>Manual</strong> 3D&T. Ela oferece H + l e<br />
PdF+1 (até um máximo de H5 e PdF5), Resistência à Magia,<br />
Modelo Especial, e permite comprar a Perícia Crime por<br />
apenas l ponto.<br />
Hidra<br />
"Duas cabeças pensam melhor que uma!" —<br />
Katabrok, o bárbaro<br />
Muitas vezes confundi<strong>dos</strong> com dragões, estes raros<br />
monstros reptilianos na verdade não têm nenhum parentesco<br />
próximo. Hidras são serpentes gigantes, sem patas, com<br />
corpos imensos e gor<strong>dos</strong> (HO) e uma quantidade variada de<br />
cabeças sobre pescoços muito longos e flexíveis (H3).<br />
Cada hidra sempre terá pelo menos duas cabeças,<br />
mas existem exemplares com até dez! A Resistência, Poder<br />
de Fogo e quantidade de ataques por turno são sempre<br />
equivalentes ao número de cabeças (uma hidra com sete<br />
cabeças terá R7, PdF7 e pode atacarsete vezes por turno).<br />
Assim como os dragões elementais, as hidras se<br />
dividem em cores e possuem uma arma de sopro e uma<br />
Invulnerabilidade baseadas em um <strong>dos</strong> Caminhos<br />
Elementais da magia:<br />
Hidra Branca: sopro de frio/gelo. Invulnerável a<br />
ataques basea<strong>dos</strong> em luz, frio ou gelo, naturais ou mágicos.