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3D&T – Manual dos Monstros

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Desvantagens possuídas por criaturas podem funcionar de<br />

forma um pouco diferente — às vezes melhor que a versão<br />

original, e às vezes pior. Por exemplo, a Vulnerabilidade<br />

de um geossauro é diferente de como esta Desvantagem<br />

normalmente funciona; a Invisibilidade da siba-gigante não<br />

pode ser detectada por Ver o Invisível, e assim por diante.<br />

Estas variantes NÃO podem ser compradas com pontos e,<br />

portanto, não estão disponíveis para personagens<br />

jogadores.<br />

Código de Honra: algumas criaturas têm Códigos de<br />

Honra próprios, como as esfinges, génios e gnolls.<br />

Inculto: esta Desvantagem se aplica apenas a raças<br />

inteligentes. Obviamente, mesmo que não apareça Inculto<br />

em sua ficha, um crocodilo, elefante ou outro animal nãointeligente<br />

não pode ler e escrever, aprender outras línguas<br />

ou fazer testes de Perícias como Ciência, Idiomas ou<br />

Máquinas, mesmo que estas criaturas tenham uma<br />

Habilidade alta.<br />

Levitação: todas as criaturas voadoras têm esta<br />

vantagem. Sua velocidade máxima e velocidade de viagem<br />

sofrem as mesmas limitações impostas a personagens<br />

jogadores. Em alguns casos, a velocidade normal e máxima<br />

já aparecem calculadas de acordo com as Características<br />

da criatura.<br />

Má Fama: ao contrário do normal, para criaturas esta<br />

Desvantagem não se aplica a membros da mesma raça.<br />

Então, um minotauro terá Má Fama (e sofrerá redutores em<br />

certos testes) apenas perante humanos e outros nãominotauros.<br />

Magias: muitas criaturas têm a capacidade natural de<br />

lançar certas magias, mesmo que não possuam Focus e<br />

outras exigências normalmente necessárias. Além disso,<br />

podem lançar essas magias à vontade, sem gastar Pontos<br />

de Magia. Caso esta criatura esteja disponível como uma<br />

Vantagem Única (veja adiante), a magia não poderá ser<br />

"trocada" por nenhuma outra.<br />

As magias naturais de uma criatura nem sempre<br />

funcionam da mesma forma que a versão original. Por<br />

exemplo, os sátiros podem "^^ lançar o Canto da Se- ^<br />

reia,masapenas contra membros de sexo oposto.<br />

Algumas criaturas<br />

com poder<br />

mágico também<br />

terão Focus em<br />

Caminhos diversos.<br />

Quando estes<br />

aparecem, são<br />

valores típicos para<br />

membros comuns da<br />

espécie. Personagens<br />

^ jogadores NÃO<br />

ga- v^L nham estes<br />

Focus, devendo<br />

comprá-los com<br />

pontos de forma normal<br />

se assim<br />

quiserem.<br />

Morto-Vivo:<br />

fantasmas, liches,<br />

vampiros e outros<br />

mor-tos-vivos<br />

constam no <strong>Manual</strong><br />

3D&T como<br />

Vantagens Uni cãs,<br />

mas aqui aparecem<br />

ape-<br />

nas como criaturas — porque estes seres não são comuns<br />

em Arton como heróis, e sim como vilões. Mesmo assim, se<br />

quiser o Mestre pode empregar normalmente as regras do<br />

<strong>Manual</strong> para construir Mortos-Vivos como NPCs ou<br />

personagens jogadores.<br />

Vantagens Únicas<br />

Numerosas criaturas que você vai encontrar neste livro<br />

também podem ser utilizadas por personagens jogadores<br />

como Vantagens Únicas. Algumas, como Anão, Centauro e<br />

Elfo, já apareciam no <strong>Manual</strong> 3D&T, sendo<br />

reapresentadas aqui com maiores detalhes sobre como<br />

estas raças são em Arton. Outras, como Brownie, Homem-<br />

Serpente e Manta, são totalmente novas.<br />

Em alguns casos, antes das regras para comprar a raça<br />

como Vantagem Única, haverá um bloco de Características<br />

(por exemplo, Homem-Serpente: F2-3, H3, R3-5, A3-4,<br />

PdFO-4). Estes números não devem ser utiliza<strong>dos</strong> por<br />

personagens jogadores, são apenas para representantes<br />

típicos da espécie. Eles também possuem todas as Vantagens<br />

e Desvantagens comuns à raça, embora estas não<br />

apareçam no bloco de Características (então, todo homemserpente<br />

tem Paralisia, Má Fama e Modelo Especial).<br />

Personagens jogadores não empregam estes números,<br />

devendo ser construí<strong>dos</strong> com pontos de forma normal.<br />

Mestres também podem construir NPCs da mesma forma,<br />

pagando o custo da Vantagem Única e usando uma<br />

pontuação adequada para o nível da campanha. Assim o<br />

Mestre poderia ter à disposição, digamos, um minotauro<br />

modesto feito com 4 pontos e outro muito poderoso feito<br />

com ] 2 pontos.<br />

Como acontece com outras criaturas, certas raças têm<br />

versões ligeiramente diferentes de algumas Vantagens e<br />

Desvantagens. Podem ser um pouco melhores ou piores:<br />

para um homem-escorpião, ao contrário das regras<br />

normais para esta Vantagem, Membros Elásticos só funciona<br />

para ataques com a cauda; por outro lado, um Centauro<br />

pode usar certas armas e instrumentos feitospara humanos,<br />

apesar de ter Modelo Especial. Estas versões modificadas<br />

de Vantagens e Desvantagens NÃO podem ser compradas<br />

separadamente.<br />

No total, este <strong>Manual</strong><br />

<strong>dos</strong> <strong>Monstros</strong><br />

oferece 27 Vantagens<br />

Únicas: Anão,<br />

Brownie, Centauro,<br />

Dragotau-„ ro,<br />

Drider, Elfo, Elfo-do-<br />

Céu, Elfo-do-Mar,<br />

Goblinóides<br />

(Goblin, Hobgoblin,<br />

Bugbear), Golem,<br />

Guerreiro da Luz,<br />

Halfling, Homem-<br />

Escorpião, Homem-<br />

La-garto, Homem-<br />

Morce-go, Homem-<br />

Serpente, Lamia,<br />

Licantropos, Manotauro,<br />

Manta,<br />

Meio-Dra-gão,<br />

Minotauro, Ogre,<br />

Meio-Orc, Sátiro,<br />

Sprite, Troglodita.

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