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Desvantagens possuídas por criaturas podem funcionar de<br />
forma um pouco diferente — às vezes melhor que a versão<br />
original, e às vezes pior. Por exemplo, a Vulnerabilidade<br />
de um geossauro é diferente de como esta Desvantagem<br />
normalmente funciona; a Invisibilidade da siba-gigante não<br />
pode ser detectada por Ver o Invisível, e assim por diante.<br />
Estas variantes NÃO podem ser compradas com pontos e,<br />
portanto, não estão disponíveis para personagens<br />
jogadores.<br />
Código de Honra: algumas criaturas têm Códigos de<br />
Honra próprios, como as esfinges, génios e gnolls.<br />
Inculto: esta Desvantagem se aplica apenas a raças<br />
inteligentes. Obviamente, mesmo que não apareça Inculto<br />
em sua ficha, um crocodilo, elefante ou outro animal nãointeligente<br />
não pode ler e escrever, aprender outras línguas<br />
ou fazer testes de Perícias como Ciência, Idiomas ou<br />
Máquinas, mesmo que estas criaturas tenham uma<br />
Habilidade alta.<br />
Levitação: todas as criaturas voadoras têm esta<br />
vantagem. Sua velocidade máxima e velocidade de viagem<br />
sofrem as mesmas limitações impostas a personagens<br />
jogadores. Em alguns casos, a velocidade normal e máxima<br />
já aparecem calculadas de acordo com as Características<br />
da criatura.<br />
Má Fama: ao contrário do normal, para criaturas esta<br />
Desvantagem não se aplica a membros da mesma raça.<br />
Então, um minotauro terá Má Fama (e sofrerá redutores em<br />
certos testes) apenas perante humanos e outros nãominotauros.<br />
Magias: muitas criaturas têm a capacidade natural de<br />
lançar certas magias, mesmo que não possuam Focus e<br />
outras exigências normalmente necessárias. Além disso,<br />
podem lançar essas magias à vontade, sem gastar Pontos<br />
de Magia. Caso esta criatura esteja disponível como uma<br />
Vantagem Única (veja adiante), a magia não poderá ser<br />
"trocada" por nenhuma outra.<br />
As magias naturais de uma criatura nem sempre<br />
funcionam da mesma forma que a versão original. Por<br />
exemplo, os sátiros podem "^^ lançar o Canto da Se- ^<br />
reia,masapenas contra membros de sexo oposto.<br />
Algumas criaturas<br />
com poder<br />
mágico também<br />
terão Focus em<br />
Caminhos diversos.<br />
Quando estes<br />
aparecem, são<br />
valores típicos para<br />
membros comuns da<br />
espécie. Personagens<br />
^ jogadores NÃO<br />
ga- v^L nham estes<br />
Focus, devendo<br />
comprá-los com<br />
pontos de forma normal<br />
se assim<br />
quiserem.<br />
Morto-Vivo:<br />
fantasmas, liches,<br />
vampiros e outros<br />
mor-tos-vivos<br />
constam no <strong>Manual</strong><br />
3D&T como<br />
Vantagens Uni cãs,<br />
mas aqui aparecem<br />
ape-<br />
nas como criaturas — porque estes seres não são comuns<br />
em Arton como heróis, e sim como vilões. Mesmo assim, se<br />
quiser o Mestre pode empregar normalmente as regras do<br />
<strong>Manual</strong> para construir Mortos-Vivos como NPCs ou<br />
personagens jogadores.<br />
Vantagens Únicas<br />
Numerosas criaturas que você vai encontrar neste livro<br />
também podem ser utilizadas por personagens jogadores<br />
como Vantagens Únicas. Algumas, como Anão, Centauro e<br />
Elfo, já apareciam no <strong>Manual</strong> 3D&T, sendo<br />
reapresentadas aqui com maiores detalhes sobre como<br />
estas raças são em Arton. Outras, como Brownie, Homem-<br />
Serpente e Manta, são totalmente novas.<br />
Em alguns casos, antes das regras para comprar a raça<br />
como Vantagem Única, haverá um bloco de Características<br />
(por exemplo, Homem-Serpente: F2-3, H3, R3-5, A3-4,<br />
PdFO-4). Estes números não devem ser utiliza<strong>dos</strong> por<br />
personagens jogadores, são apenas para representantes<br />
típicos da espécie. Eles também possuem todas as Vantagens<br />
e Desvantagens comuns à raça, embora estas não<br />
apareçam no bloco de Características (então, todo homemserpente<br />
tem Paralisia, Má Fama e Modelo Especial).<br />
Personagens jogadores não empregam estes números,<br />
devendo ser construí<strong>dos</strong> com pontos de forma normal.<br />
Mestres também podem construir NPCs da mesma forma,<br />
pagando o custo da Vantagem Única e usando uma<br />
pontuação adequada para o nível da campanha. Assim o<br />
Mestre poderia ter à disposição, digamos, um minotauro<br />
modesto feito com 4 pontos e outro muito poderoso feito<br />
com ] 2 pontos.<br />
Como acontece com outras criaturas, certas raças têm<br />
versões ligeiramente diferentes de algumas Vantagens e<br />
Desvantagens. Podem ser um pouco melhores ou piores:<br />
para um homem-escorpião, ao contrário das regras<br />
normais para esta Vantagem, Membros Elásticos só funciona<br />
para ataques com a cauda; por outro lado, um Centauro<br />
pode usar certas armas e instrumentos feitospara humanos,<br />
apesar de ter Modelo Especial. Estas versões modificadas<br />
de Vantagens e Desvantagens NÃO podem ser compradas<br />
separadamente.<br />
No total, este <strong>Manual</strong><br />
<strong>dos</strong> <strong>Monstros</strong><br />
oferece 27 Vantagens<br />
Únicas: Anão,<br />
Brownie, Centauro,<br />
Dragotau-„ ro,<br />
Drider, Elfo, Elfo-do-<br />
Céu, Elfo-do-Mar,<br />
Goblinóides<br />
(Goblin, Hobgoblin,<br />
Bugbear), Golem,<br />
Guerreiro da Luz,<br />
Halfling, Homem-<br />
Escorpião, Homem-<br />
La-garto, Homem-<br />
Morce-go, Homem-<br />
Serpente, Lamia,<br />
Licantropos, Manotauro,<br />
Manta,<br />
Meio-Dra-gão,<br />
Minotauro, Ogre,<br />
Meio-Orc, Sátiro,<br />
Sprite, Troglodita.