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Quando uma criatura pisa em uma área de grama<br />
carnívora será agarrada pelas folhas, que se enroscam nas<br />
pernas e pés. Livrar-se exige um teste bem-sucedido de<br />
Força; se tiver sucesso, a vítima consegue avançar um<br />
passo — mas terá que fazer novos testes para saircompletamente<br />
da área. Se falhar, será derrubada e deverá fazer<br />
outro teste para conseguir ficar de pé. Se falhar novamente<br />
(ou seja, falhando em dois testes segui<strong>dos</strong>), a vítima será<br />
firmemente amarrada ao chão, onde a grama começa a<br />
secretor uma enzima digestiva que provoca l ponto de dano<br />
por turno até a morte.<br />
A grama só consegue agarrar vítimas que esteja<br />
paradas ou andando — não correndo. Criaturas voadoras<br />
podem se soltar com um único teste bem-sucedido.<br />
Teleporte permite escapar sem a necessidade de testes.<br />
Aquela parte da grama (pelo menos um metro<br />
quadrado) soltará sua vítima se sofrer l d pontos de dano,<br />
mas qualquer dano provocado à grama também será<br />
aplicado à vítima. Personagens que possuam Toque de<br />
Energia podem usá-lo para tentar destruir a grama, mesmo<br />
que estejam completamente presos.<br />
A grama carnívora pode existir em áreas de até mil<br />
metros quadra<strong>dos</strong>, formando pequenas "ilhas". Ela geralmente<br />
cresce à volta de uma grande árvore, para apanhar<br />
vítimas que venham comer seus frutos ou descansar à sua<br />
sombra; e também à beira de rios e lagos, para apanhar<br />
animais que venham beber. Uma área de grama carnívora<br />
também pode viver em simbiose com o tatu-traiçoeiro.<br />
Tatu-Traiçoeiro: este pequeno mamífero tem o aspecto<br />
de um tatu-bola, trazendo na, couraça o desenho sinistro de<br />
um crânio. Ele é o único animal que a grama não molesta. Na<br />
verdade eles vivem em simbiose. O tatu faz sua toca bem no<br />
centro de uma área de grama carnívora; quando ame-<br />
açado, ele rapidamente se refugia na toca — e qualquer<br />
predador que tente persegui-lo será apanhado pela grama.<br />
Assim, o animal recebe proteção enquanto o vegetal aumenta<br />
suas chances de caça. FO, Hl, RO, AO, PdFO.<br />
Grandes Felinos<br />
"Aqui, gatinho! Vem, gatinho..."<br />
— Hyaku-nen, o Imortal (dilacerado)<br />
Em um mundo de grifos, aranhas-gigantes, gafanhotos-tigres,<br />
dinossauros e outras ameaças selvagens, animais<br />
"normais" como leões e tigres parecem quase<br />
inofensivos! Contudo, eles existem em Arton e podem levar<br />
aventureiros desatentos à morte...<br />
Leão: o leão artoniano é maior e mais perigoso que o<br />
leão africano da Terra. Medindo até 4m, ele lembra muito<br />
mais o leão-gigante da pré-história terrestre. F2-3, H2-3,<br />
R2, AO, PdFO. Quando caça, o leão macho geralmente<br />
surge rugindo diante das vítimas, forçando-as a fugir na<br />
direção das l d fêmeas que aguardam de tocaia. É<br />
encontrado apenas em Lamnor.<br />
Tigre: em Arton não existem mais tigres em estado<br />
selvagem; seu habitat natural, a ilha de Tamu-ra, foi<br />
devastado pela Tormenta — levando o animal à beira da<br />
extinção. Agora eles são extremamente raros, vistos apenas<br />
em alguns shows circenses (entre eles o Circo <strong>dos</strong> Irmãos<br />
Thiannate), espetáculos de arena ou palácios de Nitamu-ra.<br />
F2-3, H2-3, R2, AO, PdFO.<br />
Leopardo: este caçador solitário prefere atacar em<br />
selvas e florestas, matando a presa e depois levando-a<br />
para ser devorada no alto de uma árvore. A variedade com<br />
pêlo amarelo e manchas escuras existe em Lamnor,