17.04.2013 Views

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Quando uma criatura pisa em uma área de grama<br />

carnívora será agarrada pelas folhas, que se enroscam nas<br />

pernas e pés. Livrar-se exige um teste bem-sucedido de<br />

Força; se tiver sucesso, a vítima consegue avançar um<br />

passo — mas terá que fazer novos testes para saircompletamente<br />

da área. Se falhar, será derrubada e deverá fazer<br />

outro teste para conseguir ficar de pé. Se falhar novamente<br />

(ou seja, falhando em dois testes segui<strong>dos</strong>), a vítima será<br />

firmemente amarrada ao chão, onde a grama começa a<br />

secretor uma enzima digestiva que provoca l ponto de dano<br />

por turno até a morte.<br />

A grama só consegue agarrar vítimas que esteja<br />

paradas ou andando — não correndo. Criaturas voadoras<br />

podem se soltar com um único teste bem-sucedido.<br />

Teleporte permite escapar sem a necessidade de testes.<br />

Aquela parte da grama (pelo menos um metro<br />

quadrado) soltará sua vítima se sofrer l d pontos de dano,<br />

mas qualquer dano provocado à grama também será<br />

aplicado à vítima. Personagens que possuam Toque de<br />

Energia podem usá-lo para tentar destruir a grama, mesmo<br />

que estejam completamente presos.<br />

A grama carnívora pode existir em áreas de até mil<br />

metros quadra<strong>dos</strong>, formando pequenas "ilhas". Ela geralmente<br />

cresce à volta de uma grande árvore, para apanhar<br />

vítimas que venham comer seus frutos ou descansar à sua<br />

sombra; e também à beira de rios e lagos, para apanhar<br />

animais que venham beber. Uma área de grama carnívora<br />

também pode viver em simbiose com o tatu-traiçoeiro.<br />

Tatu-Traiçoeiro: este pequeno mamífero tem o aspecto<br />

de um tatu-bola, trazendo na, couraça o desenho sinistro de<br />

um crânio. Ele é o único animal que a grama não molesta. Na<br />

verdade eles vivem em simbiose. O tatu faz sua toca bem no<br />

centro de uma área de grama carnívora; quando ame-<br />

açado, ele rapidamente se refugia na toca — e qualquer<br />

predador que tente persegui-lo será apanhado pela grama.<br />

Assim, o animal recebe proteção enquanto o vegetal aumenta<br />

suas chances de caça. FO, Hl, RO, AO, PdFO.<br />

Grandes Felinos<br />

"Aqui, gatinho! Vem, gatinho..."<br />

— Hyaku-nen, o Imortal (dilacerado)<br />

Em um mundo de grifos, aranhas-gigantes, gafanhotos-tigres,<br />

dinossauros e outras ameaças selvagens, animais<br />

"normais" como leões e tigres parecem quase<br />

inofensivos! Contudo, eles existem em Arton e podem levar<br />

aventureiros desatentos à morte...<br />

Leão: o leão artoniano é maior e mais perigoso que o<br />

leão africano da Terra. Medindo até 4m, ele lembra muito<br />

mais o leão-gigante da pré-história terrestre. F2-3, H2-3,<br />

R2, AO, PdFO. Quando caça, o leão macho geralmente<br />

surge rugindo diante das vítimas, forçando-as a fugir na<br />

direção das l d fêmeas que aguardam de tocaia. É<br />

encontrado apenas em Lamnor.<br />

Tigre: em Arton não existem mais tigres em estado<br />

selvagem; seu habitat natural, a ilha de Tamu-ra, foi<br />

devastado pela Tormenta — levando o animal à beira da<br />

extinção. Agora eles são extremamente raros, vistos apenas<br />

em alguns shows circenses (entre eles o Circo <strong>dos</strong> Irmãos<br />

Thiannate), espetáculos de arena ou palácios de Nitamu-ra.<br />

F2-3, H2-3, R2, AO, PdFO.<br />

Leopardo: este caçador solitário prefere atacar em<br />

selvas e florestas, matando a presa e depois levando-a<br />

para ser devorada no alto de uma árvore. A variedade com<br />

pêlo amarelo e manchas escuras existe em Lamnor,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!