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Golem<br />
"O deuses já fizeram sua<br />
parte. Agora chegou nossa vez."<br />
— Karl Mechatti, o Mestre<br />
<strong>dos</strong> Golens<br />
Golens são criaturas mágicas<br />
construídas por magos e clérigos<br />
poderosos — ou, às vezes, até<br />
mesmo pêlos deuses! — a partir de<br />
materiais diversos como madeira,<br />
metal, pedra ou até carne. Ogolem é<br />
uma espécie de robô ou andróide<br />
medieval.<br />
Golens seguem todas as regras<br />
para personagens Construtos. Eles<br />
nunca precisam dormir, comer ou<br />
beber. São imunes a to<strong>dos</strong> os<br />
venenos, doenças, magias que afetam<br />
a mente (ou seja, que tenham<br />
Telepatia como exigência) e quaisquer<br />
outras que só funcionem contra<br />
criaturas vivas. Eles nunca recuperam<br />
Pontos de Vida — nem com<br />
descanso, nem através de cura,<br />
magia, poções ou itens mágicos.<br />
Podem ser conserta<strong>dos</strong>, mas apenas<br />
por alguém que possua a Perícia<br />
Máquinas: um teste bem-suce-dido<br />
de Habilidade +1 restaura l PVem<br />
meia hora. Em caso de falha, uma<br />
nova tentativa vai consumir mais<br />
meia hora. A critério do Mestre, o<br />
conserto também pode levar 4d<br />
horas sem testes.<br />
Golens não podem ser magos,<br />
clérigos ou usar magia. Também não<br />
podem ser ressuscita<strong>dos</strong>, mas eles<br />
nunca morrem realmente: um golem<br />
que chegue a O PVs estará destruído,<br />
mas ainda pode ser consertado com a Perícia Máquinas. Um<br />
golem não recebe Pontos de Experiência em uma aventura<br />
durante a qual tenha sido destruído.<br />
Golem (2 pontos): personagens jogadores podem ser<br />
golens "normais" pelo custo normal para Construto. Eles<br />
também podem, como opção, possuir as seguintes<br />
Vantagens e Desvantagens:<br />
Membros Extras (+2 pontos cada): embora esta<br />
seja uma Vantagem Única, golens podem possuir braços ou<br />
tentáculos extras. Para eles cada Membro Extra tem um<br />
custo menor (2 pontos em vez de 3).<br />
Membros Elásticos (+1 ponto): como no caso<br />
anterior, golens podem ter esta Vantagem Única como se<br />
fosse uma Vantagem normal.<br />
Forma Alternativa (+2 pontos): para um golem<br />
"transformer", o custo desta Vantagem é o mesmo válido<br />
para Máquinas.<br />
Meio-Golem (-1 ponto): em alguns casos raros, uma<br />
criatura viva pode receber partes artificiais mágicas em<br />
substituição a certas partes naturais. O resultado é algo<br />
parte máquina, parte ser vivo — um tipo de "ciborgue<br />
medieval". A vantagem é que você pode recuperar até<br />
metade de seus PVs (arredondado para cima) com descanso<br />
ou cura normais, sem a necessidade de conserto. A<br />
desvantagem é que você pode ser afetado normalmente<br />
por venenos, doenças, magias que afetam a mente e outras<br />
que funcionem contra criaturas vivas. Você também pode,<br />
ao contrário de outros golens, possuir Focus e utilizar magia<br />
de forma normal.<br />
Golens-Árvore<br />
"Às vezes sinto que eles foram deixa<strong>dos</strong> como<br />
presente para mim... para cuidar de mim..."<br />
— Lisandra, druida<br />
Uma das muitas lendas sobre a origem de Galrasia<br />
fala de um grande druida chamado Galron — o mais<br />
poderoso que este mundo já viu. Há muitos séculos, quando<br />
chegou sua época de se reunir aos deuses, Galron escolheu<br />
uma ilha para morrer; tamanha era a energia vital<br />
emanada pelo druida, que a ilha tornou-se uma<br />
tempestade de vida em todas as formas. Antes de morrer,<br />
contudo, o druida dedicou seus últimos anos de vida<br />
construindo um exército de guardiões para aquele paraíso;<br />
os golens-árvore.<br />
Golens-árvore são criaturas construídas a partir de