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3D&T – Manual dos Monstros

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Golem<br />

"O deuses já fizeram sua<br />

parte. Agora chegou nossa vez."<br />

— Karl Mechatti, o Mestre<br />

<strong>dos</strong> Golens<br />

Golens são criaturas mágicas<br />

construídas por magos e clérigos<br />

poderosos — ou, às vezes, até<br />

mesmo pêlos deuses! — a partir de<br />

materiais diversos como madeira,<br />

metal, pedra ou até carne. Ogolem é<br />

uma espécie de robô ou andróide<br />

medieval.<br />

Golens seguem todas as regras<br />

para personagens Construtos. Eles<br />

nunca precisam dormir, comer ou<br />

beber. São imunes a to<strong>dos</strong> os<br />

venenos, doenças, magias que afetam<br />

a mente (ou seja, que tenham<br />

Telepatia como exigência) e quaisquer<br />

outras que só funcionem contra<br />

criaturas vivas. Eles nunca recuperam<br />

Pontos de Vida — nem com<br />

descanso, nem através de cura,<br />

magia, poções ou itens mágicos.<br />

Podem ser conserta<strong>dos</strong>, mas apenas<br />

por alguém que possua a Perícia<br />

Máquinas: um teste bem-suce-dido<br />

de Habilidade +1 restaura l PVem<br />

meia hora. Em caso de falha, uma<br />

nova tentativa vai consumir mais<br />

meia hora. A critério do Mestre, o<br />

conserto também pode levar 4d<br />

horas sem testes.<br />

Golens não podem ser magos,<br />

clérigos ou usar magia. Também não<br />

podem ser ressuscita<strong>dos</strong>, mas eles<br />

nunca morrem realmente: um golem<br />

que chegue a O PVs estará destruído,<br />

mas ainda pode ser consertado com a Perícia Máquinas. Um<br />

golem não recebe Pontos de Experiência em uma aventura<br />

durante a qual tenha sido destruído.<br />

Golem (2 pontos): personagens jogadores podem ser<br />

golens "normais" pelo custo normal para Construto. Eles<br />

também podem, como opção, possuir as seguintes<br />

Vantagens e Desvantagens:<br />

Membros Extras (+2 pontos cada): embora esta<br />

seja uma Vantagem Única, golens podem possuir braços ou<br />

tentáculos extras. Para eles cada Membro Extra tem um<br />

custo menor (2 pontos em vez de 3).<br />

Membros Elásticos (+1 ponto): como no caso<br />

anterior, golens podem ter esta Vantagem Única como se<br />

fosse uma Vantagem normal.<br />

Forma Alternativa (+2 pontos): para um golem<br />

"transformer", o custo desta Vantagem é o mesmo válido<br />

para Máquinas.<br />

Meio-Golem (-1 ponto): em alguns casos raros, uma<br />

criatura viva pode receber partes artificiais mágicas em<br />

substituição a certas partes naturais. O resultado é algo<br />

parte máquina, parte ser vivo — um tipo de "ciborgue<br />

medieval". A vantagem é que você pode recuperar até<br />

metade de seus PVs (arredondado para cima) com descanso<br />

ou cura normais, sem a necessidade de conserto. A<br />

desvantagem é que você pode ser afetado normalmente<br />

por venenos, doenças, magias que afetam a mente e outras<br />

que funcionem contra criaturas vivas. Você também pode,<br />

ao contrário de outros golens, possuir Focus e utilizar magia<br />

de forma normal.<br />

Golens-Árvore<br />

"Às vezes sinto que eles foram deixa<strong>dos</strong> como<br />

presente para mim... para cuidar de mim..."<br />

— Lisandra, druida<br />

Uma das muitas lendas sobre a origem de Galrasia<br />

fala de um grande druida chamado Galron — o mais<br />

poderoso que este mundo já viu. Há muitos séculos, quando<br />

chegou sua época de se reunir aos deuses, Galron escolheu<br />

uma ilha para morrer; tamanha era a energia vital<br />

emanada pelo druida, que a ilha tornou-se uma<br />

tempestade de vida em todas as formas. Antes de morrer,<br />

contudo, o druida dedicou seus últimos anos de vida<br />

construindo um exército de guardiões para aquele paraíso;<br />

os golens-árvore.<br />

Golens-árvore são criaturas construídas a partir de

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