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alguém que consigam ver. A vítima tem direito a um teste de<br />
Resistência para evitar. Em combate, o génio gasta l PM<br />
para cada utilização.<br />
Código de Honra <strong>dos</strong> Génios: um génio nunca utiliza<br />
sua magia Desejo em proveito próprio — ou seja, ele nunca<br />
faz desejos para si mesmo, apenas atende desejos de outras<br />
pessoas. Um génio maligno (especialmente os efreeti e div)<br />
pode perverter ou trapacear o desejo, para não conceder<br />
aquilo que a vítima espera. Um génio também não concede<br />
desejos duas vezes para a mesma pessoa, mesmo que se<br />
trate de um desejo diferente.<br />
Geossauro<br />
"Como pode alguma coisa ser tão DURA?!" —<br />
Devitorimm, gladiador anão<br />
Este volumoso animal é meio réptil, meio mamífero:<br />
tem o corpo imenso e patas poderosas de um urso, mas<br />
coberto de escamas rochosas, e com uma cabeço sauróide.<br />
A cauda lembra a de um crocodilo, mas mais curta. Uma<br />
Fileira de placas triangulares desce da cabeça à cauda.<br />
O geossauro é mais facilmente<br />
encontrado em Galrasia e nas Montanhas<br />
Sanguinárias, mas também<br />
existe em outras florestas e montanhas<br />
remotas. Mede 3m de comprimento e<br />
pesa duas toneladas. Faz até três<br />
ataques por turno: duasgarras(FA=F+ld)<br />
e uma mordida (FA=F + H + ld). Caça<br />
em pequenos ban<strong>dos</strong> de 1d indivíduos.<br />
O geossauro é magicamente<br />
ligado ao Caminho Elemental da Terra.<br />
Ele tem altíssima resistência a dano.<br />
Seu ponto fraco é a água: quando<br />
recebe qualquer ataque comum ou<br />
mágico baseada em água — ou quando<br />
fica molhado de alguma outra forma —,<br />
sua couraça rochosa vira lama. Então<br />
será mais fácil derrotá-lo.<br />
Geossauro: F4, H2, R4, Al O, PdFO<br />
Vulnerabilidade: geossauros<br />
têm uma forma especial de vulnerabilidade<br />
à água. Caso sejam molha<strong>dos</strong> ou<br />
imersos em água, sua pele amolece e sua<br />
Armadura l O cai para Al.<br />
Gigantes<br />
"Meu pai costuma dizer:<br />
quanto maior o tamanho, maior o<br />
dano da porrada!"<br />
— Sandro Galtran, ladrão<br />
aventureiro<br />
Uma variedade de humanóides<br />
imensos e monstruosos infestam pontos<br />
remotos de Arton. Sua origem é um<br />
mistério: eles são poucos e isola<strong>dos</strong>,<br />
jamais vivendo em sociedade, sendo<br />
muito difícil acreditar que se reproduzam<br />
como outras criaturas. Além disso,<br />
nunca se ouviu falar de gigantes<br />
mulheres.<br />
É quase certo que to<strong>dos</strong> os<br />
gigantes de Arton foram cria<strong>dos</strong> por mágica — seja ela<br />
lançada por deuses, dragões, magos ou clérigos de grande<br />
poder. Alguns estudiosos suspeitam que os gigantes são<br />
resultado da magia Megalon, usada em conjunto com<br />
Permanência. Contudo, quando realizada com humanos,<br />
essa combinação provoca deformidades físicas e mentais<br />
que resultam não apenas em aumento de tamanho, mas<br />
também na transformação em monstro.<br />
Como os ogres, gigantes são brutos primitivos que<br />
sabem apenas caçar, pilhar e saquear. Eles usam clavas<br />
para combates corpo-a-corpo e arremessam grandes pedras<br />
para atacar à distância. Existem muitos ti pôs diferentes,<br />
sendo que apenas os mais conheci<strong>dos</strong> são descritos a seguir:<br />
Gigante Comum: este é o menor <strong>dos</strong> gigantes,<br />
apenas um pouco maior que um ogre. Na verdade, por sua<br />
grande semelhança, alguns suspeitam que eles sejam<br />
criaturas aparentadas. Mede entre 3 e 4m de altura. F5-6,<br />
H2-3, R5-6, Al -3, PdF5. Correm boatos de que um ou<br />
mais destes podem ser encontra<strong>dos</strong> entre os batalhões da<br />
Aliança Negra.