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3D&T – Manual dos Monstros

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4-5) Desmaio (igual à magia)<br />

6) Paralisia (igual à magia)<br />

7) Insanidade (igual à Loucura de Atavus)<br />

8) Gagueira (igual à Gagueira de Raviolius)<br />

9) Cegueira (igual à magia)<br />

10) Sono (igual à magia)<br />

11-12) Petrificação (igual à magia)<br />

To<strong>dos</strong> esse efeitos duram uma hora, ou até serem<br />

cancela<strong>dos</strong>. Construtos não são afeta<strong>dos</strong> pêlos esporos.<br />

Fungi: Fl-2, H2-4, RI-2, AO, PdFl<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: fungi possuem Radar. Ao fazer<br />

testes de Perícias, em situações que envolvem perceber<br />

coisas através do radar, a dificuldade do teste cai uma<br />

graduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada<br />

Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />

Gafanhoto-Gigante<br />

"Nem PENSE em chegar perto de mim enquanto<br />

não lavar essa gosma de gafanhoto!"<br />

— Tessa Whitestar, maga aventureira<br />

Quando encontra<strong>dos</strong>, estes grandes gafanhotos de<br />

pele cinzenta (medindo até l m de comprimento) podem ser<br />

confundi<strong>dos</strong> com estátuas, especialmente porque ficam<br />

imóveis durante longos perío<strong>dos</strong>. No entanto, quando<br />

alguma criatura se aproxima, eles emitem um trinado de<br />

alarme para avisar seus companheiros que estejam nas<br />

proximidades — e então tentam fugir, pois são muito<br />

assustadiços. O trinado, infelizmente, também pode atrair<br />

monstros que estejam por perto.<br />

Quando assusta<strong>dos</strong> ou ataca<strong>dos</strong>, os gafanhotosgigantes<br />

geralmente fogem sem lutar, com incríveis saltos de<br />

vinte metros. Infelizmente, o pânico pode levá-los a saltar<br />

sobre os aventureiros (25% de chance para cada gafanhoto<br />

em lugares abertos, ou 50% em ambientes fecha<strong>dos</strong>).<br />

Quando isso acontecer o Mestre escolhe uma ou mais<br />

vítimas ao acaso, que deve ter sucesso em uma Esquiva ou<br />

sofrerá l d pontos de dano devido à pancada. A vítima ë<br />

considerada Indefesa contra este dano.<br />

Um gafanhoto-gigante acuado, sem possibilidade de<br />

fuga, pode esguichar uma substância pastosa que deixa a<br />

vítima paralisada durante algum tempo, devido ao terrível<br />

cheiro. Depois desse período a vítima habitua-se ao odor,<br />

mas qualquer personagem que se aproxime a menos de 2m<br />

da vítima também deve fazer um teste de Resistência (sem<br />

redutor) ou sofrerá os mesmos efeitos durante l d rodadas. O<br />

cheiro persiste até o muco ser lavado.<br />

Gafanhoto-Gigante: Fl, H3, R2, Al, PdFl<br />

Levitação: voando, gafanhotos-gigantes têm velocidade<br />

normal igual a 20km/h e velocidade máxima igual a<br />

40m/s.<br />

Paralisia: ao fazer um ataque páralisante(FA=PdF+<br />

H+1 d), se o gafanhoto vence a FD da vítima, esta não sofre<br />

dano — mas deve ser bem-sucedida em um teste de<br />

Resistência. Se falhar, fica paralisada pelo intenso fedor. A<br />

duração da paralisia depende de quantos PMs o gafanhoto<br />

gastou (em geral ele gasta to<strong>dos</strong> que possui; l O PMs para 5<br />

rodadas).<br />

Génios<br />

"Algum último desejo antes de ser levado à<br />

diretoria?"<br />

— Raschid, zelador da Grande Academia Arcana<br />

O mito da origem de Arton diz que, quando o Nada e<br />

o Vazio se uniram, criaram simultaneamente o mundo<br />

conhecido e os vinte deuses do Panteão. Uma outra versão<br />

da lenda, contudo, diz que primeiro vieram os deuses — e<br />

mais tarde eles próprios teriam construído o mundo. Para<br />

tamanha tarefa, os deuses empregaram como força de<br />

trabalho a poderosa raça <strong>dos</strong> génios.<br />

Os génios são criaturas mágicas originárias de outros<br />

planos, onde a magia é muito mais comum. Em seus<br />

mun<strong>dos</strong> nativos, qualquer criança pode fazer mágica.<br />

Alguns estudiosos suspeitam que a própria deusa Wynna<br />

seja, na verdade, a rainha de to<strong>dos</strong> os génios. Teriam sido<br />

eles também que ensinaram ao Grande Talude os maiores<br />

segre<strong>dos</strong> da magia.<br />

Existem seis variedades principais de génios, cada<br />

uma ligada a um Caminho Elemental da magia:<br />

Génios da Água (Marid): F4, H3, R4, A4, PdF4<br />

(água). Focus 10 em Agua e 8 em to<strong>dos</strong> os demais<br />

caminhos, exceto Fogo.<br />

Génios do Fogo (Efreeti): F4, H3, R4, A4, PdF4<br />

(fogo). Focus l O em Fogo e 8 em to<strong>dos</strong> os demais caminhos,<br />

exceto Água.<br />

Génios da Terra (Dão): F5, H3, R4, A5, PdF4<br />

(pedras). Focus 10 em Terra e 8 em to<strong>dos</strong> os demais<br />

caminhos, exceto Ar.<br />

Génios do Ar (Djinn): F5, H3, R4, A5, PdF4 (som/<br />

vento). Focus l O em Ar e 8 em to<strong>dos</strong> os demais caminhos,<br />

exceto Terra.<br />

Génios da Luz (Asura): F4, H3, R4, A4, PdF5 (luz). Focus l<br />

O em Luz e 8 em to<strong>dos</strong> os demais caminhos, exceto Trevas.<br />

Génios das Trevas (Div): F4, H3, R5, A4, PdF4<br />

(trevas). Focus 10 em Trevas e 8 em to<strong>dos</strong> os demais<br />

caminhos, exceto Luz.<br />

To<strong>dos</strong> os génios possuem Telepatia, Levitação, Imortal,<br />

Pontos de Magia Extras x2 e Invulnerabilidade a tudo (exceto<br />

magia e armas mágicas). Os génios também são conheci<strong>dos</strong><br />

por conceder desejos. Na verdade, suspeita-se que os<br />

génios tenham sido os inventores da magia Desejo!<br />

Imortal: quando destruído, um génio será recriado<br />

por Wynna em alguns dias ou semanas.<br />

Invulnerabilidade: um génio é invulnerável a to<strong>dos</strong><br />

os ataques, exceto magia e armas mágicas.<br />

Levitação: génios podem voar com velocidade normal<br />

e máxima definidas apenas por sua H e R.<br />

Magias: génios tipicamente conhecem todas as<br />

magias permitidas para seus Focus, incluindo aquelas<br />

consideradas raras ou lendárias (e até algumas que<br />

ninguém mais conhece!). Além disso, eles podem realizar a<br />

magia Desejo uma vez por dia, como uma habilidade<br />

natural, sem consumir Pontos de Vida ou Magia.<br />

Pontos de Magia Extras x2: um génio tem PMs<br />

equivalentes a R+2, ou seja, R6x5 = 30 PMs (ou R7x5 = 35<br />

PMs para os div).<br />

Telepatia: génios podem tentar ler a mente de

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