You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
4-5) Desmaio (igual à magia)<br />
6) Paralisia (igual à magia)<br />
7) Insanidade (igual à Loucura de Atavus)<br />
8) Gagueira (igual à Gagueira de Raviolius)<br />
9) Cegueira (igual à magia)<br />
10) Sono (igual à magia)<br />
11-12) Petrificação (igual à magia)<br />
To<strong>dos</strong> esse efeitos duram uma hora, ou até serem<br />
cancela<strong>dos</strong>. Construtos não são afeta<strong>dos</strong> pêlos esporos.<br />
Fungi: Fl-2, H2-4, RI-2, AO, PdFl<br />
Senti<strong>dos</strong> Especiais: fungi possuem Radar. Ao fazer<br />
testes de Perícias, em situações que envolvem perceber<br />
coisas através do radar, a dificuldade do teste cai uma<br />
graduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada<br />
Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />
Gafanhoto-Gigante<br />
"Nem PENSE em chegar perto de mim enquanto<br />
não lavar essa gosma de gafanhoto!"<br />
— Tessa Whitestar, maga aventureira<br />
Quando encontra<strong>dos</strong>, estes grandes gafanhotos de<br />
pele cinzenta (medindo até l m de comprimento) podem ser<br />
confundi<strong>dos</strong> com estátuas, especialmente porque ficam<br />
imóveis durante longos perío<strong>dos</strong>. No entanto, quando<br />
alguma criatura se aproxima, eles emitem um trinado de<br />
alarme para avisar seus companheiros que estejam nas<br />
proximidades — e então tentam fugir, pois são muito<br />
assustadiços. O trinado, infelizmente, também pode atrair<br />
monstros que estejam por perto.<br />
Quando assusta<strong>dos</strong> ou ataca<strong>dos</strong>, os gafanhotosgigantes<br />
geralmente fogem sem lutar, com incríveis saltos de<br />
vinte metros. Infelizmente, o pânico pode levá-los a saltar<br />
sobre os aventureiros (25% de chance para cada gafanhoto<br />
em lugares abertos, ou 50% em ambientes fecha<strong>dos</strong>).<br />
Quando isso acontecer o Mestre escolhe uma ou mais<br />
vítimas ao acaso, que deve ter sucesso em uma Esquiva ou<br />
sofrerá l d pontos de dano devido à pancada. A vítima ë<br />
considerada Indefesa contra este dano.<br />
Um gafanhoto-gigante acuado, sem possibilidade de<br />
fuga, pode esguichar uma substância pastosa que deixa a<br />
vítima paralisada durante algum tempo, devido ao terrível<br />
cheiro. Depois desse período a vítima habitua-se ao odor,<br />
mas qualquer personagem que se aproxime a menos de 2m<br />
da vítima também deve fazer um teste de Resistência (sem<br />
redutor) ou sofrerá os mesmos efeitos durante l d rodadas. O<br />
cheiro persiste até o muco ser lavado.<br />
Gafanhoto-Gigante: Fl, H3, R2, Al, PdFl<br />
Levitação: voando, gafanhotos-gigantes têm velocidade<br />
normal igual a 20km/h e velocidade máxima igual a<br />
40m/s.<br />
Paralisia: ao fazer um ataque páralisante(FA=PdF+<br />
H+1 d), se o gafanhoto vence a FD da vítima, esta não sofre<br />
dano — mas deve ser bem-sucedida em um teste de<br />
Resistência. Se falhar, fica paralisada pelo intenso fedor. A<br />
duração da paralisia depende de quantos PMs o gafanhoto<br />
gastou (em geral ele gasta to<strong>dos</strong> que possui; l O PMs para 5<br />
rodadas).<br />
Génios<br />
"Algum último desejo antes de ser levado à<br />
diretoria?"<br />
— Raschid, zelador da Grande Academia Arcana<br />
O mito da origem de Arton diz que, quando o Nada e<br />
o Vazio se uniram, criaram simultaneamente o mundo<br />
conhecido e os vinte deuses do Panteão. Uma outra versão<br />
da lenda, contudo, diz que primeiro vieram os deuses — e<br />
mais tarde eles próprios teriam construído o mundo. Para<br />
tamanha tarefa, os deuses empregaram como força de<br />
trabalho a poderosa raça <strong>dos</strong> génios.<br />
Os génios são criaturas mágicas originárias de outros<br />
planos, onde a magia é muito mais comum. Em seus<br />
mun<strong>dos</strong> nativos, qualquer criança pode fazer mágica.<br />
Alguns estudiosos suspeitam que a própria deusa Wynna<br />
seja, na verdade, a rainha de to<strong>dos</strong> os génios. Teriam sido<br />
eles também que ensinaram ao Grande Talude os maiores<br />
segre<strong>dos</strong> da magia.<br />
Existem seis variedades principais de génios, cada<br />
uma ligada a um Caminho Elemental da magia:<br />
Génios da Água (Marid): F4, H3, R4, A4, PdF4<br />
(água). Focus 10 em Agua e 8 em to<strong>dos</strong> os demais<br />
caminhos, exceto Fogo.<br />
Génios do Fogo (Efreeti): F4, H3, R4, A4, PdF4<br />
(fogo). Focus l O em Fogo e 8 em to<strong>dos</strong> os demais caminhos,<br />
exceto Água.<br />
Génios da Terra (Dão): F5, H3, R4, A5, PdF4<br />
(pedras). Focus 10 em Terra e 8 em to<strong>dos</strong> os demais<br />
caminhos, exceto Ar.<br />
Génios do Ar (Djinn): F5, H3, R4, A5, PdF4 (som/<br />
vento). Focus l O em Ar e 8 em to<strong>dos</strong> os demais caminhos,<br />
exceto Terra.<br />
Génios da Luz (Asura): F4, H3, R4, A4, PdF5 (luz). Focus l<br />
O em Luz e 8 em to<strong>dos</strong> os demais caminhos, exceto Trevas.<br />
Génios das Trevas (Div): F4, H3, R5, A4, PdF4<br />
(trevas). Focus 10 em Trevas e 8 em to<strong>dos</strong> os demais<br />
caminhos, exceto Luz.<br />
To<strong>dos</strong> os génios possuem Telepatia, Levitação, Imortal,<br />
Pontos de Magia Extras x2 e Invulnerabilidade a tudo (exceto<br />
magia e armas mágicas). Os génios também são conheci<strong>dos</strong><br />
por conceder desejos. Na verdade, suspeita-se que os<br />
génios tenham sido os inventores da magia Desejo!<br />
Imortal: quando destruído, um génio será recriado<br />
por Wynna em alguns dias ou semanas.<br />
Invulnerabilidade: um génio é invulnerável a to<strong>dos</strong><br />
os ataques, exceto magia e armas mágicas.<br />
Levitação: génios podem voar com velocidade normal<br />
e máxima definidas apenas por sua H e R.<br />
Magias: génios tipicamente conhecem todas as<br />
magias permitidas para seus Focus, incluindo aquelas<br />
consideradas raras ou lendárias (e até algumas que<br />
ninguém mais conhece!). Além disso, eles podem realizar a<br />
magia Desejo uma vez por dia, como uma habilidade<br />
natural, sem consumir Pontos de Vida ou Magia.<br />
Pontos de Magia Extras x2: um génio tem PMs<br />
equivalentes a R+2, ou seja, R6x5 = 30 PMs (ou R7x5 = 35<br />
PMs para os div).<br />
Telepatia: génios podem tentar ler a mente de