17.04.2013 Views

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

)cima <strong>dos</strong> tai-kanatur. Parecem<br />

grandes lagostas medindo 2,5m<br />

de altura, com quatro braços e<br />

quatro patas. Fazem quatro ataques<br />

por turno com FA=F+ld, ou<br />

então dois ataques com<br />

FA=F+H+ld. As duas garras<br />

inferiores, embora fortes, são<br />

menores e servem para trabalhos<br />

delica<strong>dos</strong>. As maiores, por outro<br />

lado, são terríveis: possuem efeito<br />

vorpal. Caso a criatura consiga um<br />

Crítico ao rolar sua Força de<br />

Ataque, e caso a vítima receba<br />

qualquer dano, esta deve fazer um<br />

teste de Armadura; se falhar, será<br />

decapitada, sofrendo morte<br />

instantânea. Se tiver sucesso,<br />

sofre dano normal.<br />

Este tipo de monstro é raro na<br />

periferia das áreas de Tormenta;<br />

ele pode ser encontrado apenas<br />

em regiões mais profundas, a mais<br />

de l km da fronteira.<br />

Parecem mais numerosos nas proximidades de prédios e<br />

outras estruturas: suspeita-se que sejam simples sentinelas<br />

que vigiam e protegem esses lugares — e nesse caso fica<br />

difícil imaginar que tipo de monstros pode haver lá dentro...<br />

Fil-Gikim: f4-6, H4, R5-8, A4, PdFO<br />

Invulnerabilidade: to<strong>dos</strong> os demónios da Tormenta<br />

são invulneráveis a ácido, veneno, eletricidade, fogo<br />

normal e qualquer ataque não mágico.<br />

Armadura Extra: o fil-gikim tem Armadura duas<br />

vezes maior (A8) contra fogo mágico.<br />

Fofo<br />

"Por que se preocupar com certas coisas quando<br />

se pode contar com a ajuda de um bichinho tão<br />

versátil e prestativo?"<br />

— Samarha, ex-aluna (expulsa!) da Grande<br />

Academia Arcana<br />

Aventureiros experientes sabem temer certas criaturas<br />

amorfas, gelatinosas, que rastejam pelas masmorras<br />

devorando tudo em seu caminho. Existe, contudo, uma<br />

variedade inofensiva e facilmente domesticável destes seres.<br />

Estudiosos preferem chamá-lo de plasmóide doméstico, mas<br />

o nome popular é bem mais adequado: "fofo".<br />

O bicho lembra uma grande massa de pão, tanto na<br />

consistência quanto na cor. É quente e macio ao toque.<br />

Pode produzir tentáculos para manipular objetos, ou<br />

moldar seu corpo em formas variadas; uma tenda, travesseiro,<br />

pára-quedas, saco-de-dormir, bola de praia e<br />

quaisquer outras. Não pode assumir formas que exijam<br />

uma consistência muito dura, como lâminas ou ferramentas,<br />

pois é macio demais para isso. O dano máximo que pode<br />

causar em qualquer forma é igual a FA=F+ld. Sua grande<br />

rapidez também torna fácil se esquivar.<br />

Fofos são muito afetuosos e apreciam o toque e calor<br />

do corpo humano. À noite costumam se esgueirar para a<br />

cama do dono, enfiando-se sob o cobertor (ou substituindo o<br />

próprio cobertor). Produzem um ruído característico,<br />

algo parecido com "brl-brl-brl".<br />

Fofo: F1 -2, H3-4, RI -2, AO, PdFO<br />

Membros Elásticos: os tentáculos de um fofo podem<br />

alcançar inimigos distantes, que estejam a até lOm, sem<br />

precisar de Poder de Fogo para atacar a essa distância.<br />

Invulnerabilidade: um fogo nunca sofre dano por<br />

contusão, corte ou perfuração, pois consegue até se dividir em<br />

várias criaturas menores para depois unir-se novamente.<br />

Fogo-Fátuo<br />

"Luzes? Na velha mansão? Muito bem, vamos<br />

dar uma olhada..."<br />

— Todd Galliran, clérigo de Khalmyr (desaparecido)<br />

Estas criaturas mágicas habitam pântanos, cemitérios<br />

e outros lugares assombra<strong>dos</strong> — sendo muitas vezes<br />

confundidas com as próprias almas <strong>dos</strong> mortos. Têm a<br />

forma de esferas luminosas flutuantes, que andam em<br />

ban<strong>dos</strong> de ld + 2.<br />

O fogo-fátuo se alimenta de almas. Seu toque ignora a<br />

Armadura do alvo e ataca com FA=H + ld. Quando a vítima<br />

chega a O Pontos de Vida, no turno seguinte o bando suga<br />

a energia de sua alma completamente, impedindo que seja<br />

ressuscitada de qualquer forma (apenas um Desejo poderá<br />

fazê-lo). Fogos-fátuos são inofensivos contra Construtos,<br />

mas PODEM sugar a alma de Mortos-Vivos.<br />

Fogos-fátuos são completamente imunes a todas as<br />

formas de magia e armas mágicas (incluindo Arma Especial).<br />

Eles sofrem dano apenas por armas e ataques<br />

normais — bastando um ponto de dano para destruir cada<br />

criatura. Caso metade do bando ou mais seja destruído, os<br />

sobreviventes tentarão fugir.<br />

Fogo-Fátuo: FO, H4, RO, AO, PdFO<br />

Levitação: o fogo-fátuo não voa realmente, apenas<br />

flutua como se tivesse Hl.<br />

Invulnerabilidade: o fogo-fátuo é invulnerável a<br />

todas as magias, armas mágicas e ataques mágicos.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!