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3D&T – Manual dos Monstros

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Combate<br />

A maioria <strong>dos</strong> monstros ataca e causa dano da mesma<br />

forma que os personagens jogadores: com Força de Ataque<br />

(FA) baseada em F+H + ld ou PdF + H + ld. Sua Força de<br />

Defesa (FD) também é calculada da mesma maneira (A+H<br />

+ ld).<br />

Ao contrário de personagens jogadores, muitas criaturas<br />

podem fazer mais de um ataque por turno sem gastar<br />

Pontos de Magia e sem reduzir sua Habilidade (como<br />

normalmente ocorre em uma manobra de Ataque Múltiplo).<br />

Alguns, como cavalos, fazem dois ataques/turno com os<br />

cascos. Outros, como ursos e grandes felinos, fazem três<br />

ataques/turno: um com mordida e dois com as garras.<br />

Em quase to<strong>dos</strong> os casos, ataques com cascos ou<br />

garras têm FA=F+ld, enquanto um ataque com mordida<br />

tem FA=F + H + ld (existem exceções, como criaturas que<br />

atacam duas vezes/rodada com F + H+ld, além de outros<br />

casos). Estes ataques estão sujeitos às mesmas limitações de<br />

um Centauro ou aqueles proporciona<strong>dos</strong> por Membros<br />

Extras: não se pode aumentar seu dano através de nenhuma<br />

Vantagem ou manobra.<br />

A critério do Mestre, uma criatura pode desistir de fazer<br />

vários ataques/turno para fazer um único ataque normal<br />

(F+H+ld ou PdF+H + ld), e assim empregar qualquer<br />

manobra ou Vantagem disponível.<br />

Note que, ao contrário de um personagem jogador,<br />

algumas criaturas com Poder de Fogo O não podem fazer<br />

ataques basea<strong>dos</strong> em PdF. As regras normais dizem que<br />

pode-se atacar à distância com FA=PdF + H + ld. No<br />

entanto, seria ridículo esperar que um rinoceronte comum,<br />

com Hl e PdFO, consiga atacar um alvo distante com<br />

FA=0+l+ld (cuspindo pedras pelo chifre, talvez?!).<br />

Portanto, apenas criaturas inteligentes (ou adequada-<br />

mente armadas) com PdFO podem atacar à distância.<br />

Criaturas não utilizam certas manobras especiais de<br />

combate, como Ataque Concentrado ou Sacrifício Heróico,<br />

a menos que sua descrição diga o contrário.<br />

Comportamento<br />

Poucos animais e monstros lutam até a morte; eles o<br />

fazem apenas quando força<strong>dos</strong> a isso — incapazes de fugir,<br />

controla<strong>dos</strong> por um poder mágico, em defesa do ninho, sob<br />

Fúria, seguindo uma Devoção ou Código de Honra...<br />

De modo geral, um animal ou monstro tentará fugir (ou<br />

se render) se perder metade de seus PVs. Use as regras para<br />

Fugas e Perseguições. Se a criatura está em seu ambiente<br />

natural (Arena, Ambiente Especial ou a critério • do Mestre),<br />

recebe H +1 quando tenta fugir. Este bónus já aparece na<br />

descrição de sua Vantagem ou Desvantagem. ;<br />

Todas as criaturas têm Pontos de Magia, em quantidade<br />

normal (Rx5). Algumas têm PMs Extras. Criaturas não<br />

inteligentes, quando entram em combate, quase sempre '_<br />

tratam de "queimar" logo to<strong>dos</strong> os PMs que podem logo no<br />

início da luta, para ativar suas Vantagens — ou, caso -não as<br />

tenham, em manobras de Ataque Especial simples •> (l PM<br />

para F+l ou PdF+1) ou Ataque Múltiplo.<br />

Vantagens e<br />

Desvantagens<br />

Quase todas as criaturas têm Vantagens e Desvantagens.<br />

Em quase to<strong>dos</strong> os casos, elas funcionam exatamente J como<br />

descritas no <strong>Manual</strong> 3D&T.<br />

No entanto, há exceções. Algumas Vantagens ou

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