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humanos vivos — exceto ao toque, é claro. Eles também<br />
revelam sua real natureza quando usam qualquer poder<br />
sobrenatural; nesse momento se tornam translúci<strong>dos</strong>,<br />
semitransparentes. Fantasmas nunca podem ser magos ou<br />
"clérigos, a menos que tivessem essa ocupação quando<br />
estavam vivos. Nesse caso, eles nunca podem aprender novas<br />
magias.<br />
Como algumas múmias, to<strong>dos</strong> os fantasmas podem<br />
exalar uma aura mágica de medo.<br />
Fantasma: Fl -3, HO-4, R2-5, AO-4, PdFO-4 (frio/gelo)<br />
Morto-Vivo: fantasmas são imunes a to<strong>dos</strong> os venenos,<br />
doenças, magias que afetam a mente e quaisquer<br />
outras que só funcionem com criaturas vivas. Eles podem<br />
ser afeta<strong>dos</strong> por magias como Controle ou Esconjuro de<br />
Mortos-Vivos. Não podem ser cura<strong>dos</strong> com Medicina, nem<br />
com magias, poções e outros itens mágicos de cura (usadas<br />
contra eles, causam dano em vez de curar). Só podem<br />
recuperar PVs com descanso ou com a magia Cura para os<br />
Mortos. Nunca podem ser ressuscita<strong>dos</strong>, exceto com um<br />
Desejo. Enxergam no escuro e nunca precisam de sono,<br />
mas podem repousar para recuperar PVs e PMs.<br />
Imortal: um fantasma nunca pode ser completamente<br />
destruído, e sempre retornará caso isso aconteça.<br />
Invisibilidade: fantasmas podem se manter invisí-<br />
^veis por quanto tempo quiserem. Quando entram em<br />
combate, podem continuar invisíveis durante uma rodada<br />
para cada ponto de Habilidade.<br />
Invulnerabilidade: um fantasma é invulnerável a<br />
to<strong>dos</strong> os ataques, exceto magia e armas mágicas.<br />
Levitação: um fantasma pode voar com velocidade<br />
normal e máxima definidas por sua H e R.<br />
Magias: fantasmas podem usara magia Pânico, com<br />
alcance igual à sua Resistência, como uma habilidade<br />
natural, sem gastar PMs.<br />
Possessão: se tiver sucesso em um teste de Resistência,<br />
o fantasma pode possuir o corpo de uma criatura que esteja<br />
desacordada, durante um número de horas igual à<br />
Resistência da vítima. Enquanto está usando este corpo, o<br />
fantasma possui todas as suas Características, Vantagens e<br />
Desvantagens (mas não memórias, Perícias ou valores<br />
morais, como Códigos de Honra).<br />
Devoção: um fantasma está preso a uma missão ou<br />
maldição de algum tipo, como assombrar uma casa,<br />
proteger um túmulo ou perseguir uma família. Ele sofre um<br />
redutor de-l em todas as suas Características quando faz<br />
algo que se desvia dessa missão.<br />
Fénix<br />
"São as mais nobres entre as criaturas." —<br />
Magoor, sumo-sacerdote de Thyatis<br />
As aves fénix são criaturas lendárias, cuja existência<br />
em estado selvagem ainda não foi totalmente confirmada:<br />
sabe-se apenas que elas podem ser . invocadas através de<br />
uma magia específica — mas \-v não existe certeza de onde<br />
elas vêm. Portanto, se elas existem na natureza ou são<br />
criadas pela mágica, até agora não se sabe.<br />
As fénix muito inteligentes e nobres; não obedecem<br />
ordens, mas estarão sempre prontas a lutar por uma causa<br />
justa. Uma fénix sempre ganha a iniciativa em combate. Em<br />
casos extremos a ave pode se sacrificar, explodindo em uma<br />
chuva de chamas que provoca dano de l Od em to<strong>dos</strong> os<br />
inimigos (mas não aos alia<strong>dos</strong>) a até l OOm. Dessa chuva se<br />
originam l d-1 jovens fénix, pois diz a lenda que assim elas<br />
se reproduzem: as fénix nascem apenas como fruto de um<br />
sacrifício heróico.<br />
As penas de uma fénix são ingredientes valiosíssimos<br />
para a produção de poções e itens mágicos; a plumagem<br />
de uma ave inteira vale 60 Pontos de Experiência para esse<br />
propósito. No entanto, aves fénix são animais sagra<strong>dos</strong> do<br />
deus Thyatis. Dizem que matar uma delas atrai uma<br />
Maldição (sem ganhar pontos por ela) sobre o assassino:<br />
este se tornará Imortal, mas terá seus Pontos de Vida totais<br />
reduzi<strong>dos</strong> a l PV — dali por diante morrendo sempre que<br />
receber o mínimo dano. Uma conhecida vítima desta<br />
maldição é Hyaku-nen, o Imortal.<br />
Fénix: F5, H6, R7, A6, PdF8<br />
Magias: fénix possuem Fogo 5, Luz 3, Ar 3. Podem<br />
lançar todas as magias de cura e outras que tenham<br />
Clericato como exigência.<br />
Levitação: voando, fénix têm velocidade normal de<br />
60km/h e uma altíssima velocidade máxima de 240m/s.<br />
Telepatia: fénix podem tentar ler a mente de alguém<br />
que consigam ver. A vítima tem direito a um teste de<br />
Resistência para evitar. Em combate, um manta gasta l PM<br />
para cada utilização.<br />
Fil-Gikim<br />
"Justamente quando pensávamos que os demônios-formiga<br />
podiam ser venci<strong>dos</strong>... descobrimos<br />
coisa PIOR!"<br />
— Arkam, líder do Protetorado do Reino<br />
Descoberto muito recentemente, este demónio rece<br />
beu como nome a antiga palavra tamuraniana<br />
para "assassino de Gikim" — um bravo<br />
guerreiro anão morto durante a mis-<br />
são que revelou a existência<br />
deste monstro.<br />
Os fil-gikim podem<br />
ser o próximo nível<br />
na hierarquia <strong>dos</strong><br />
demónios, logo