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3D&T – Manual dos Monstros

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humanos vivos — exceto ao toque, é claro. Eles também<br />

revelam sua real natureza quando usam qualquer poder<br />

sobrenatural; nesse momento se tornam translúci<strong>dos</strong>,<br />

semitransparentes. Fantasmas nunca podem ser magos ou<br />

"clérigos, a menos que tivessem essa ocupação quando<br />

estavam vivos. Nesse caso, eles nunca podem aprender novas<br />

magias.<br />

Como algumas múmias, to<strong>dos</strong> os fantasmas podem<br />

exalar uma aura mágica de medo.<br />

Fantasma: Fl -3, HO-4, R2-5, AO-4, PdFO-4 (frio/gelo)<br />

Morto-Vivo: fantasmas são imunes a to<strong>dos</strong> os venenos,<br />

doenças, magias que afetam a mente e quaisquer<br />

outras que só funcionem com criaturas vivas. Eles podem<br />

ser afeta<strong>dos</strong> por magias como Controle ou Esconjuro de<br />

Mortos-Vivos. Não podem ser cura<strong>dos</strong> com Medicina, nem<br />

com magias, poções e outros itens mágicos de cura (usadas<br />

contra eles, causam dano em vez de curar). Só podem<br />

recuperar PVs com descanso ou com a magia Cura para os<br />

Mortos. Nunca podem ser ressuscita<strong>dos</strong>, exceto com um<br />

Desejo. Enxergam no escuro e nunca precisam de sono,<br />

mas podem repousar para recuperar PVs e PMs.<br />

Imortal: um fantasma nunca pode ser completamente<br />

destruído, e sempre retornará caso isso aconteça.<br />

Invisibilidade: fantasmas podem se manter invisí-<br />

^veis por quanto tempo quiserem. Quando entram em<br />

combate, podem continuar invisíveis durante uma rodada<br />

para cada ponto de Habilidade.<br />

Invulnerabilidade: um fantasma é invulnerável a<br />

to<strong>dos</strong> os ataques, exceto magia e armas mágicas.<br />

Levitação: um fantasma pode voar com velocidade<br />

normal e máxima definidas por sua H e R.<br />

Magias: fantasmas podem usara magia Pânico, com<br />

alcance igual à sua Resistência, como uma habilidade<br />

natural, sem gastar PMs.<br />

Possessão: se tiver sucesso em um teste de Resistência,<br />

o fantasma pode possuir o corpo de uma criatura que esteja<br />

desacordada, durante um número de horas igual à<br />

Resistência da vítima. Enquanto está usando este corpo, o<br />

fantasma possui todas as suas Características, Vantagens e<br />

Desvantagens (mas não memórias, Perícias ou valores<br />

morais, como Códigos de Honra).<br />

Devoção: um fantasma está preso a uma missão ou<br />

maldição de algum tipo, como assombrar uma casa,<br />

proteger um túmulo ou perseguir uma família. Ele sofre um<br />

redutor de-l em todas as suas Características quando faz<br />

algo que se desvia dessa missão.<br />

Fénix<br />

"São as mais nobres entre as criaturas." —<br />

Magoor, sumo-sacerdote de Thyatis<br />

As aves fénix são criaturas lendárias, cuja existência<br />

em estado selvagem ainda não foi totalmente confirmada:<br />

sabe-se apenas que elas podem ser . invocadas através de<br />

uma magia específica — mas \-v não existe certeza de onde<br />

elas vêm. Portanto, se elas existem na natureza ou são<br />

criadas pela mágica, até agora não se sabe.<br />

As fénix muito inteligentes e nobres; não obedecem<br />

ordens, mas estarão sempre prontas a lutar por uma causa<br />

justa. Uma fénix sempre ganha a iniciativa em combate. Em<br />

casos extremos a ave pode se sacrificar, explodindo em uma<br />

chuva de chamas que provoca dano de l Od em to<strong>dos</strong> os<br />

inimigos (mas não aos alia<strong>dos</strong>) a até l OOm. Dessa chuva se<br />

originam l d-1 jovens fénix, pois diz a lenda que assim elas<br />

se reproduzem: as fénix nascem apenas como fruto de um<br />

sacrifício heróico.<br />

As penas de uma fénix são ingredientes valiosíssimos<br />

para a produção de poções e itens mágicos; a plumagem<br />

de uma ave inteira vale 60 Pontos de Experiência para esse<br />

propósito. No entanto, aves fénix são animais sagra<strong>dos</strong> do<br />

deus Thyatis. Dizem que matar uma delas atrai uma<br />

Maldição (sem ganhar pontos por ela) sobre o assassino:<br />

este se tornará Imortal, mas terá seus Pontos de Vida totais<br />

reduzi<strong>dos</strong> a l PV — dali por diante morrendo sempre que<br />

receber o mínimo dano. Uma conhecida vítima desta<br />

maldição é Hyaku-nen, o Imortal.<br />

Fénix: F5, H6, R7, A6, PdF8<br />

Magias: fénix possuem Fogo 5, Luz 3, Ar 3. Podem<br />

lançar todas as magias de cura e outras que tenham<br />

Clericato como exigência.<br />

Levitação: voando, fénix têm velocidade normal de<br />

60km/h e uma altíssima velocidade máxima de 240m/s.<br />

Telepatia: fénix podem tentar ler a mente de alguém<br />

que consigam ver. A vítima tem direito a um teste de<br />

Resistência para evitar. Em combate, um manta gasta l PM<br />

para cada utilização.<br />

Fil-Gikim<br />

"Justamente quando pensávamos que os demônios-formiga<br />

podiam ser venci<strong>dos</strong>... descobrimos<br />

coisa PIOR!"<br />

— Arkam, líder do Protetorado do Reino<br />

Descoberto muito recentemente, este demónio rece<br />

beu como nome a antiga palavra tamuraniana<br />

para "assassino de Gikim" — um bravo<br />

guerreiro anão morto durante a mis-<br />

são que revelou a existência<br />

deste monstro.<br />

Os fil-gikim podem<br />

ser o próximo nível<br />

na hierarquia <strong>dos</strong><br />

demónios, logo

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