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Arena une-se a um corvo familiar com FO, Hl, RI, AO,<br />
PdFO e Levitação. Agora a dupla terá Fl, H4, R2, A3,<br />
PdFl, Arena, Levitação (o mago também será capaz de<br />
voar) e Pontos de Magia Extras x l.<br />
Desnecessário dizer que os PMs Extras ofereci<strong>dos</strong><br />
pelo familiar são muito úteis para abastecer mágicas.<br />
Por esses e outros motivos, familiares são extremamente<br />
cobiça<strong>dos</strong> pêlos magos — sendo muito<br />
comum que eles adotem bichos de estimação,<br />
esperando que um dia se tornem familiares.<br />
A natureza exata <strong>dos</strong> familiares não é muito clara:<br />
alguns pensam que eles são animais normais cujos<br />
poderes despertam através da convivência com magos;<br />
outros dizem que eles já nascem com poderes, e<br />
apenas esperam que apareça uma pessoa digna para<br />
se revelar. De qualquer forma, é impossível identificar<br />
um familiar de qualquer outra maneira — excefo pela<br />
convivência e descoberta natural. Quanto mais o tempo<br />
passa, maior a chance de que o familiar se revele.<br />
Para cada mês de convivência com um mago, role 3d:<br />
com um resultado total de 5 ou menos, o bicho se torna<br />
um familiar.<br />
Estes são os animais que podem, eventualmente,<br />
se tornar familiares.<br />
Camaleão: FO, HO, RI, AO, PdFO, Invisibilidade<br />
Corvo (ou qualquer pássaro): FO, Hl, RO, AO,<br />
PdFO, Levitação<br />
Gato: FO, H2, RO, AO, PdFO, Senti<strong>dos</strong> Especiais<br />
(Audição, Faro, Visão Aguçadas)<br />
Cão/Lobo: F l, Hl, RO/1, AO, PdFO, Senti<strong>dos</strong> Especiais<br />
(Audição, Faro Aguça<strong>dos</strong>)<br />
Macaco: FO, Hl, RI, AO, PdFO, Arena (florestas)<br />
Sapo: FO, HO, RI, AO, PdFO, Arena (pântanos)<br />
Serpente: FO, Hl, RO, AO, PdFO, Paralisia<br />
Qualquer usuário de magia — mago, clérigo,<br />
bardo, paladino... — pode receber os benefícios de<br />
um familiar. Não é possível para um personagem<br />
recém-criado ter um familiar; eles não podem ser<br />
compra<strong>dos</strong> com pontos, como uma Vantagem —<br />
apenas conquista<strong>dos</strong> em campanha. O Mestre faz, em<br />
segredo, as rolagens de da<strong>dos</strong> para descobrir se um<br />
animal torna-se familiar. Nenhum mago pode ter mais<br />
de um familiar ao mesmo tempo.<br />
Fantasma<br />
"Essas coisas não existem!"<br />
— Danna Skull, paladino de Tanna-Toh<br />
Ao contrário de esqueletos e zumbis, fantasmas<br />
são mortos-vivos imateriais — espíritos descarna<strong>dos</strong>.<br />
Eles não podem ser invoca<strong>dos</strong>; quando surgem,<br />
geralmente é porque algum motivo poderoso e<br />
particular impede que tenham o descanso eterno.<br />
Obviamente, fantasmas não têm um corpo físico.<br />
Sofrem dano APENAS por magia e armas mágicas. Eles<br />
podem levantar peso, atacar e realizar demais atos, mas<br />
não fazem isso com seu corpo verdadeiro — e sim por<br />
força de vontade, mas usando seus atributos físicos<br />
normais.<br />
Quando destruí<strong>dos</strong>, fantasmas ressurgem mais<br />
tarde no local onde morreram. Um fantasma nunca<br />
pode ser completamente eliminado; ele está preso a<br />
este mundo por amor, raiva, vingança ou razões que<br />
ele próprio não consegue entender, mas sempre será<br />
uma missão interminável. Assim, um príncipe traído e<br />
morto por um mago pode retornar com o propósito de<br />
destruir to<strong>dos</strong> os magos. Uma forma possível de aplacar<br />
sua raiva seria, por exemplo, encontrar e punir o mago<br />
traidor original; isso faria o príncipe descansar em<br />
paz... talvez!<br />
Fantasmas podem se fazer passar perfeitamente<br />
por