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3D&T – Manual dos Monstros

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Arena une-se a um corvo familiar com FO, Hl, RI, AO,<br />

PdFO e Levitação. Agora a dupla terá Fl, H4, R2, A3,<br />

PdFl, Arena, Levitação (o mago também será capaz de<br />

voar) e Pontos de Magia Extras x l.<br />

Desnecessário dizer que os PMs Extras ofereci<strong>dos</strong><br />

pelo familiar são muito úteis para abastecer mágicas.<br />

Por esses e outros motivos, familiares são extremamente<br />

cobiça<strong>dos</strong> pêlos magos — sendo muito<br />

comum que eles adotem bichos de estimação,<br />

esperando que um dia se tornem familiares.<br />

A natureza exata <strong>dos</strong> familiares não é muito clara:<br />

alguns pensam que eles são animais normais cujos<br />

poderes despertam através da convivência com magos;<br />

outros dizem que eles já nascem com poderes, e<br />

apenas esperam que apareça uma pessoa digna para<br />

se revelar. De qualquer forma, é impossível identificar<br />

um familiar de qualquer outra maneira — excefo pela<br />

convivência e descoberta natural. Quanto mais o tempo<br />

passa, maior a chance de que o familiar se revele.<br />

Para cada mês de convivência com um mago, role 3d:<br />

com um resultado total de 5 ou menos, o bicho se torna<br />

um familiar.<br />

Estes são os animais que podem, eventualmente,<br />

se tornar familiares.<br />

Camaleão: FO, HO, RI, AO, PdFO, Invisibilidade<br />

Corvo (ou qualquer pássaro): FO, Hl, RO, AO,<br />

PdFO, Levitação<br />

Gato: FO, H2, RO, AO, PdFO, Senti<strong>dos</strong> Especiais<br />

(Audição, Faro, Visão Aguçadas)<br />

Cão/Lobo: F l, Hl, RO/1, AO, PdFO, Senti<strong>dos</strong> Especiais<br />

(Audição, Faro Aguça<strong>dos</strong>)<br />

Macaco: FO, Hl, RI, AO, PdFO, Arena (florestas)<br />

Sapo: FO, HO, RI, AO, PdFO, Arena (pântanos)<br />

Serpente: FO, Hl, RO, AO, PdFO, Paralisia<br />

Qualquer usuário de magia — mago, clérigo,<br />

bardo, paladino... — pode receber os benefícios de<br />

um familiar. Não é possível para um personagem<br />

recém-criado ter um familiar; eles não podem ser<br />

compra<strong>dos</strong> com pontos, como uma Vantagem —<br />

apenas conquista<strong>dos</strong> em campanha. O Mestre faz, em<br />

segredo, as rolagens de da<strong>dos</strong> para descobrir se um<br />

animal torna-se familiar. Nenhum mago pode ter mais<br />

de um familiar ao mesmo tempo.<br />

Fantasma<br />

"Essas coisas não existem!"<br />

— Danna Skull, paladino de Tanna-Toh<br />

Ao contrário de esqueletos e zumbis, fantasmas<br />

são mortos-vivos imateriais — espíritos descarna<strong>dos</strong>.<br />

Eles não podem ser invoca<strong>dos</strong>; quando surgem,<br />

geralmente é porque algum motivo poderoso e<br />

particular impede que tenham o descanso eterno.<br />

Obviamente, fantasmas não têm um corpo físico.<br />

Sofrem dano APENAS por magia e armas mágicas. Eles<br />

podem levantar peso, atacar e realizar demais atos, mas<br />

não fazem isso com seu corpo verdadeiro — e sim por<br />

força de vontade, mas usando seus atributos físicos<br />

normais.<br />

Quando destruí<strong>dos</strong>, fantasmas ressurgem mais<br />

tarde no local onde morreram. Um fantasma nunca<br />

pode ser completamente eliminado; ele está preso a<br />

este mundo por amor, raiva, vingança ou razões que<br />

ele próprio não consegue entender, mas sempre será<br />

uma missão interminável. Assim, um príncipe traído e<br />

morto por um mago pode retornar com o propósito de<br />

destruir to<strong>dos</strong> os magos. Uma forma possível de aplacar<br />

sua raiva seria, por exemplo, encontrar e punir o mago<br />

traidor original; isso faria o príncipe descansar em<br />

paz... talvez!<br />

Fantasmas podem se fazer passar perfeitamente<br />

por

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