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esconde tesouros que faziam parte <strong>dos</strong> cadáveres.<br />
Esmagador: F3, H2, R3, A3, PdFO<br />
Esqueleto<br />
"Desde aquele dia nunca mais consegui apanhar<br />
as armas ou pertences de um cadáver..."<br />
— Hillgan Sombra, ladrão aventureiro<br />
Estes são o tipo mais fraco de morto-vivo — simples<br />
amontoa<strong>dos</strong> de ossos que andam e lutam. Eles não surgem<br />
naturalmente; costumam ser invoca<strong>dos</strong> por magos<br />
necromantes e clérigos (um ato considerado criminoso e<br />
maligno em todo o Reinado) para atuar como guardas. É<br />
raro que sejam encontra<strong>dos</strong> sozinhos: costumam agir em<br />
ban<strong>dos</strong> de 2d indivíduos.<br />
Além das imunidades normais possuídas pêlos mortosvivos,<br />
esqueletos não podem ser afeta<strong>dos</strong> por ataques<br />
basea<strong>dos</strong> em frio ou gelo (sejam mágicos ou não) e sofrem<br />
dano menor quando ataca<strong>dos</strong> com armas cortantes ou<br />
perfurantes (afinal, não têm carne que possa ser ferida). Por<br />
outro lado, eles são os únicos mortos-vivos que NUNCA<br />
podem recuperar Pontos de Vida, nem mesmo com descanso<br />
ou magia. Uma vez danifica<strong>dos</strong>, é para sempre — e uma vez<br />
destruí<strong>dos</strong>, nunca podem ser restaura<strong>dos</strong>.<br />
Quase to<strong>dos</strong> os esqueletos são silenciosos, totalmente<br />
mu<strong>dos</strong>; aqueles capazes de falar o fazem com uma voz<br />
estridente e arranhada. Um esqueleto nunca pode se fazer<br />
passar por um ser humano, mesmo disfarçado.<br />
Esqueleto: FO-2, HO-2, RO-1, AO-2, PdFO-1<br />
Esqueleto (-2 ou -3 pontos): personagens jogadores<br />
podem ser esqueletos. Esta Vantagem Única oferece to<strong>dos</strong> os<br />
poderes de fraquezas de um Morto-Vivo (<strong>Manual</strong> 3D&T,<br />
pág 47), além de Invulnerabilidade (Frio/Gelo) e Armadura<br />
Extra (corte, perfuração). Para esqueletos capazes de falar,<br />
o custo da Vantagem é -2 pontos; para mu<strong>dos</strong>, -3 pontos.<br />
Morto-Vivo: mortos-vivos são imunes a to<strong>dos</strong> os<br />
venenos, doenças, magias que afetam a mente e quaisquer<br />
outras que só funcionem com criaturas vivas. Eles podem<br />
ser afeta<strong>dos</strong> por magias como Controle ou Esconjuro de<br />
Mortos-Vivos. Não podem ser cura<strong>dos</strong> com Medicina, nem<br />
com magias, poções e outros itens mágicos de cura (usadas<br />
contra eles, causam dano em vez de curar). Nunca podem<br />
ser ressuscita<strong>dos</strong>, exceto com um Desejo. Enxergam no<br />
escuro e nunca precisam de sono, mas podem repousar<br />
para recuperar PVs e PMs.<br />
Armadura Extra: esqueletos têm Armadura duas vezes<br />
maior contra ataques basea<strong>dos</strong> em corte e perfuração.<br />
Invulnerabilidade: esqueletos são invulneráveis a<br />
ataques basea<strong>dos</strong> em frio e gelo.<br />
Familiares<br />
"Não é engraçado como os magos sempre têm<br />
algum bicho com eles?"<br />
— Fildo Didowicz, líder <strong>dos</strong> Bons Halflings<br />
O arquimago Vectorius afirma veemente que a magia<br />
é uma energia natural, existente desde o nascimento do<br />
Universo; Talude, seu grande rival pelo título de maior<br />
mago vivente de Arton, defende que toda a mágica do<br />
mundo é uma dádiva oferecida por Wynna, a Deusa da<br />
Magia.<br />
Se Wynna foi mesmo responsável pela criação da<br />
mágica, talvez nunca ninguém saiba ao certo. Mas o fato é<br />
que esta caprichosa deusa realmente protege to<strong>dos</strong> os<br />
praticantes de magia — e uma de suas maiores bênçãos<br />
para os magos são os familiares.<br />
Um familiar é um animal normal de pequeno porte<br />
(gato, corvo, sapo, serpente...) que, quando convive com<br />
um mago, pode partilhar suas habilidades e aumentar seus<br />
poderes.<br />
Um familiar une-se totalmente a seu dono, como se<br />
fosse um Parceiro. Eles passam a ser como uma só criatura,<br />
combinando suas Características mais altas (muito prova-'<br />
velmente as do próprio mago serão superiores) e Vantagens.<br />
Exemplo: um mago com Fl, H4, R2, A3, PdFl e