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também têm asas, mas podem fazê-las sumir ou ressurgir<br />
magicamente conforme sua vontade. Quase todas têm<br />
poderes mágicos; geralmente conhecem todas as magias<br />
permitidas para seus Focus — e mais algumas!<br />
Esfinges fêmeas podem viver com os humanos em<br />
sociedade — coisa que elas geralmente fazem. Já os<br />
machos, mais reclusos e paranóicos, preferem a solidão de<br />
ruínas abandonadas e cavernas antigas. Esfinges são tão<br />
raras que suspeita-se existir não mais de uma dúzia em toda<br />
Arton: a única publicamente conhecida é Baarlukia,<br />
proprietária de uma livraria em Vectora.<br />
O principal ponto fraco de todas as esfinges são as<br />
charadas: elas nunca atacam uma vítima antes que ela falhe<br />
em responder uma charada. Na verdade, quase toda a cultura<br />
das esfinges se baseia em enigmas e charadas. Existe até a<br />
crença de que esfinges femininas falam apenas através de<br />
perguntas, e as masculinas apenas através de respostas.<br />
As esfinges também apreciam guardar conhecimento.<br />
Elas são famosas por conhecer muitos idiomas, magias<br />
(mesmo que nem sempre sejam capazes de lançá-las) e<br />
propriedades de objetos mágicos.<br />
Esfinge: F2-3, H l-4, R2-3, A3-5, PdFO<br />
Idiomas: esfinges sabem falar quase todas as línguas<br />
existentes. Dispensam testes para Tarefas Fáceis, fazem<br />
testes de H+l para Tarefas Médias, e H-2 para Tarefas<br />
Difíceis envolvendo idiomas.<br />
Levitação: voando, esfinges têm velocidade normal<br />
igual à sua Hx20 ou Rx20km/h (aquele que for menor), e<br />
velocidade máxima igual a l Om/s com H l, 20m/s com H2,<br />
40m/s com H3 e assim por diante.<br />
Magias: esfinges têm Focus 0-5 em Caminhos varia<strong>dos</strong>.<br />
Código de Honra das Esfinges: uma esfinge -nunca<br />
ataca alguém antes que esta pessoa falhe em responder uma<br />
charada (a menos, é claro, que seja " atacada primeiro).<br />
Esmagador<br />
"Ele está quebrando meu braço! FAÇAM ALGUMA<br />
COISAS!"<br />
— Maeriana Antarin, guerreira<br />
Esmagadores são ferozes criaturas insetóides, me<br />
dindo mais de um metro de comprimento. Têm uma forte<br />
carapaça parecida com a <strong>dos</strong> tatus, doze patas e poderosas<br />
mandíbulas. As patas têm ganchos que permitem a eles<br />
escalar qualquer superfície de forma excepcional —<br />
podem lutar mesmo quando estão nas paredes ou teto,<br />
sem nenhuma penalidade. Habitam túneis e cavernas,<br />
sendo bastante comuns em Doherimm.<br />
Sua boca é pequena, mas as presas são fortes o<br />
bastante para esmagar ossos. Quando um esmagador<br />
consegue fazer um ataque bem-sucedido (que vença a FD<br />
da vítima), ele trava as mandíbulas; elas ficam fechadas à<br />
volta da vítima, causando dano com FA=F+ld, e a vítima<br />
é considerada Indefesa. O esmagador pode ser arrancado<br />
com um teste de Força, feito por qualquer personagem<br />
(mesmo aquele que estiver preso), mas o inseto não sofre<br />
dano com isso.<br />
Um ninho de esmagadores abriga perto de 3d larvas<br />
grandes, gordas e inofensivas, com FO, HO, RO, AO, PdFO.<br />
Alimentam-se de cadáveres humanos deixa<strong>dos</strong> ali pêlos<br />
esmagadores adultos. Às vezes o amontoado de larvas