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3D&T – Manual dos Monstros

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também têm asas, mas podem fazê-las sumir ou ressurgir<br />

magicamente conforme sua vontade. Quase todas têm<br />

poderes mágicos; geralmente conhecem todas as magias<br />

permitidas para seus Focus — e mais algumas!<br />

Esfinges fêmeas podem viver com os humanos em<br />

sociedade — coisa que elas geralmente fazem. Já os<br />

machos, mais reclusos e paranóicos, preferem a solidão de<br />

ruínas abandonadas e cavernas antigas. Esfinges são tão<br />

raras que suspeita-se existir não mais de uma dúzia em toda<br />

Arton: a única publicamente conhecida é Baarlukia,<br />

proprietária de uma livraria em Vectora.<br />

O principal ponto fraco de todas as esfinges são as<br />

charadas: elas nunca atacam uma vítima antes que ela falhe<br />

em responder uma charada. Na verdade, quase toda a cultura<br />

das esfinges se baseia em enigmas e charadas. Existe até a<br />

crença de que esfinges femininas falam apenas através de<br />

perguntas, e as masculinas apenas através de respostas.<br />

As esfinges também apreciam guardar conhecimento.<br />

Elas são famosas por conhecer muitos idiomas, magias<br />

(mesmo que nem sempre sejam capazes de lançá-las) e<br />

propriedades de objetos mágicos.<br />

Esfinge: F2-3, H l-4, R2-3, A3-5, PdFO<br />

Idiomas: esfinges sabem falar quase todas as línguas<br />

existentes. Dispensam testes para Tarefas Fáceis, fazem<br />

testes de H+l para Tarefas Médias, e H-2 para Tarefas<br />

Difíceis envolvendo idiomas.<br />

Levitação: voando, esfinges têm velocidade normal<br />

igual à sua Hx20 ou Rx20km/h (aquele que for menor), e<br />

velocidade máxima igual a l Om/s com H l, 20m/s com H2,<br />

40m/s com H3 e assim por diante.<br />

Magias: esfinges têm Focus 0-5 em Caminhos varia<strong>dos</strong>.<br />

Código de Honra das Esfinges: uma esfinge -nunca<br />

ataca alguém antes que esta pessoa falhe em responder uma<br />

charada (a menos, é claro, que seja " atacada primeiro).<br />

Esmagador<br />

"Ele está quebrando meu braço! FAÇAM ALGUMA<br />

COISAS!"<br />

— Maeriana Antarin, guerreira<br />

Esmagadores são ferozes criaturas insetóides, me<br />

dindo mais de um metro de comprimento. Têm uma forte<br />

carapaça parecida com a <strong>dos</strong> tatus, doze patas e poderosas<br />

mandíbulas. As patas têm ganchos que permitem a eles<br />

escalar qualquer superfície de forma excepcional —<br />

podem lutar mesmo quando estão nas paredes ou teto,<br />

sem nenhuma penalidade. Habitam túneis e cavernas,<br />

sendo bastante comuns em Doherimm.<br />

Sua boca é pequena, mas as presas são fortes o<br />

bastante para esmagar ossos. Quando um esmagador<br />

consegue fazer um ataque bem-sucedido (que vença a FD<br />

da vítima), ele trava as mandíbulas; elas ficam fechadas à<br />

volta da vítima, causando dano com FA=F+ld, e a vítima<br />

é considerada Indefesa. O esmagador pode ser arrancado<br />

com um teste de Força, feito por qualquer personagem<br />

(mesmo aquele que estiver preso), mas o inseto não sofre<br />

dano com isso.<br />

Um ninho de esmagadores abriga perto de 3d larvas<br />

grandes, gordas e inofensivas, com FO, HO, RO, AO, PdFO.<br />

Alimentam-se de cadáveres humanos deixa<strong>dos</strong> ali pêlos<br />

esmagadores adultos. Às vezes o amontoado de larvas

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