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3D&T – Manual dos Monstros

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esticar os braços como se fossem cipós para<br />

esmagar os inimigos (dois ataques porturno,<br />

FA=F+H+ld).To<strong>dos</strong>osdruidas reconhecem<br />

os entes como representantes diretos de<br />

Allihanna, e jamais questionam suas ordens.<br />

As dríades, por outro lado, não gostam muito<br />

deles: acham to<strong>dos</strong> os entes "velhos<br />

resmungões".<br />

Ente: F6-8, H3-4, RI 0-12, A4-5, PdFO<br />

Membros Elásticos: os braços do ente<br />

podem alcançar inimigos distantes, que<br />

estejam a até lOm, sem precisar de Poder de<br />

Fogo para atacar a essa distância.<br />

Telepatia: entes podem tentar ler a<br />

mente de alguém que consigam ver. A vítima<br />

tem direito a um teste de Resistência para<br />

evitar. Em combate, o ente gasta 1 PM para<br />

cada utilização.<br />

Ambiente Especial: um ente pode ficar<br />

distante de sua floresta durante até 10-12<br />

dias. Após esse prazo começa a perder l<br />

ponto de Força e Resistência por dia, que só<br />

podem ser restaura<strong>dos</strong> após 24 horas na<br />

floresta. Entes recebem H + l<br />

- (ficando com H11-13) para fugas e perseguições<br />

na floresta.<br />

Código de Honra: entes seguem o<br />

- Código de Honra da Honestidade.<br />

Vulnerabilidade: um ente tem Armadura 2 contra<br />

ataques basea<strong>dos</strong> em calor/fogo.<br />

Escorpião-Gígante<br />

"Alguém me ajude! Ele vai..."<br />

-. — Kordiane, aventureira (últimas palavras)<br />

Uma versão muito maior e mais agressiva do escorpião<br />

comum, estes monstros medem até l ,80m de com-<br />

- primento. Podem ser encontra<strong>dos</strong> em estado selvagem,<br />

mas também são usa<strong>dos</strong> pêlos homens-escorpião como<br />

~" cães de guarda e de caça. Fazem dois ataques por rodada<br />

_ com as garras (FA=F + H + ld), sempre contra o mesmo<br />

alvo; se os dois ataques vencem a FD da vítima, esta fica<br />

-. presa e Indefesa contra novos ataques até ter sucesso em um<br />

teste de Força.<br />

O escorpião pode atacar qualquer vítima presa nas<br />

- garras com o ferrão venenoso na cauda, sem precisar fazer<br />

nenhum teste. Além do dano do ferrão (FA=F+ld), a<br />

~ vítima deve fazer um teste de Resistência +1: falha significa<br />

um dano extra de l 5 PVs.<br />

Escorpião-Gigante: F2, H2, R3, A2, PdFO<br />

Membros Elásticos: a cauda do escorpião-gigante ^-<br />

pode alcançar inimigos distantes, que estejam a até lOm, l sem<br />

precisar de Poder de Fogo para atacar a essa distância.<br />

Eskaravelho<br />

"Sozinho? Pensam em saquear este templo por-I<br />

que acham que estou sozinho? Ah, mas estão enga-.<br />

na<strong>dos</strong>. Percebem aquelas jóias na parede?"<br />

— Taliran Meia-Noite, clérigo de Tenebra<br />

Esses terríveis besouros negros de aspecto metálico<br />

chegam a medir quase lOcm de comprimento. Suas<br />

mandíbulas são mais fortes que alicates, capazes de cortar<br />

facilmente madeira, metal e ossos (3d de dano).<br />

Eskaravelhos vivem em antigas tumbas em pirâmides<br />

protegidas pêlos deuses Azgher e Tenebra, coloca<strong>dos</strong> ali<br />

para caçar ladrões de tesouros. Nunca podem ser totalmente<br />

destruí<strong>dos</strong> e nem envelhecem; quando em hibernação,<br />

ficam imóveis e podem ser muito facilmente<br />

confundi<strong>dos</strong> com jóias (para a infelicidade de quem meter<br />

um deles no bolso...).<br />

Os besouros aparecem em ban<strong>dos</strong> de 2d indivíduos.<br />

Podem ser desperta<strong>dos</strong> pela umidade presente na respiração<br />

de pessoas, pela luz ou calor de tochas, ou por qualquer<br />

movimento brusco nas proximidades. Eles nunca atacam,<br />

respectivamente, clérigos de Azgher e Tenebra.<br />

Eskaravelho: FO, H4, RO, Al, PdFO<br />

Imortal: mesmo depois de mortos, eskaravelhos<br />

sempre voltam à vida após l d horas.<br />

Levitação: voando, eskaravelhos têm velocidade normal<br />

igual a l Okm/h e velocidade máxima igual a 80m/s.<br />

Esfinge<br />

"Então me responda: o que é que tem cinco<br />

cabeças, uma de cada cor, e a cabeça vermelha<br />

comanda as demais?"<br />

— Baarlukia, esfinge e livreira de Vectora<br />

Normalmente representadas como monstros mágicos<br />

com corpo de leão, cabeça humana e asas, as esfinges são<br />

um tanto diferentes em Arton. De fato, esta forma clássica é<br />

vista apenas nos machos da espécie. As fêmeas têm<br />

aparência quase humana, com olhos de leoa. Fêmeas

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