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3D&T – Manual dos Monstros

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eles não possuem a maioria das habilidades <strong>dos</strong> elfos: podem<br />

apenas ver no escuro (com iluminação mínima) e vivem duas s<br />

vezes mais que os seres humanos.<br />

Embora tenham sido cria<strong>dos</strong> pela deusa Glórienn, os<br />

elfos atuais estão se afastando dela, magoa<strong>dos</strong> com sua ,<br />

situação. Eles estão se voltando para Allihanna, Khalmyr,<br />

Lena, Marah e outros. Um meio-elfo clérigo pode servir a<br />

qualquer divindade que aceite apenas humanos e/ou elfos.<br />

Meio-elfos também podem ser paladinos.<br />

Elfo (2 pontos): personagens jogadores podem ser<br />

elfos. Esta é uma Vantagem Única que inclui visão noturna,<br />

H + l (até um máximo de H5), FA+1 com espadas ou arcos, -l<br />

em testes de Resistência.<br />

Meio-Elfo (O pontos): personagens jogadores podem<br />

ser meio-elfos. Esta é uma Vantagem Única que oferece<br />

apenas visão noturna.<br />

Elfo-do-Céu<br />

_ "Um elfo COM ASAS?! Isso já passou <strong>dos</strong> limites!<br />

Vamos, me dê essa garrafa!"<br />

— Biggorn, minotauro e taverneiro de Gorendill<br />

~ Esta história é contada pêlos clérigos de Megalokk,<br />

mas rejeitada pêlos sacerdotes de Glórienn. Houve uma<br />

época em que Hydora, o maior e mais poderoso <strong>dos</strong><br />

-^dragões azuis, apaixonou-se por uma donzela élfica da<br />

antiga cidade de Lenórienn. Ela, imensamente honrada,<br />

"aceitou deixar sua gente e viver para sempre como<br />

companheira do deus-dragão. (Na verdade, as entrelinhas<br />

da história dizem que a donzela não teve muita<br />

^ escolha; Hydora exigiu sua mão em troca de NÃO<br />

exterminar os elfos...)<br />

Os dragões azuis são conheci<strong>dos</strong> por viver sempre<br />

^-, em voo, tocando o chão raras vezes durante suas vidas.<br />

Então, para ter sua querida sempre ao seu lado, Hydora<br />

-—• deu-lhe asas. E seus filhos, tempos mais tarde, vieram a<br />

formar uma sub-raça de elfos ala<strong>dos</strong>.<br />

Os elfos-do-céu são idênticos a seus parentes terres-<br />

-— três em to<strong>dos</strong> os aspectos, exceto pelo fato de que têm asas<br />

— membranosas, sem penas, como asas de dragão. São<br />

' extremamente raros, quase lendários: um deles poderia<br />

^_ viajar durante séculos sem jamais encontrar um semelhante.<br />

A capital Valkaria registra a aparição de apenas<br />

,-- três ou quatro deles na cidade desde sua fundação.<br />

Como herança de seu ancestral dragão azul, os elfos-docéu<br />

podem voar por quanto tempo quiserem, sem l— nunca<br />

parar para descansar (não estão sujeitos ao limite de<br />

Resistência para determinar sua velocidade de viagem). Eles<br />

podem até dormir enquanto voam! Caçando pássaros e<br />

bebendo das nuvens, um elfo-do-céu poderia viver uma vida<br />

U<br />

inteira sem jamais tocar o chão.<br />

Quando cruzam com elfos terrestres, os elfos-do-céu<br />

podem gerar filhos com asas (30% de chance). Quando<br />

cruzam com humanos, podem gerar humanos ou meio-elfos,<br />

SEMPRE sem asas. Sendo tão raros, nunca chegam a formar<br />

comunidades (mesmo casais são raridade). Elfos-do-céu<br />

vivem tanto quanto os elfos terrestres (250 anos).<br />

Elfo-do-Céu (3 pontos): personagens jogadores podem ser<br />

elfos-do-céu. Esta é uma Vantagem Única que - inclui visão<br />

noturna, H + l (até um máximo de H5), Levitação, -l em testes<br />

de Resistência. Eles não recebem bónus com espadas ou<br />

arcos.<br />

Levitação: voando, elfos-do-céu empre têm velocidade<br />

normal igual à sua Hx20 (ignore a Resistência), e<br />

velocidade máxima igual a l Om/s com H l, 20m/s com H2,<br />

40m/s com H3 e assim por diante.<br />

Elfo-do-Mar<br />

"Ah, os humanos! To<strong>dos</strong> iguais! Mesmo aqueles<br />

que se mostram mais nobres e puros são MONSTROS<br />

na alma!"<br />

— Deenar, elfo-do-mar<br />

São infinitas as maravilhas submarinas de Arton, mas<br />

nenhuma se compara aos elfos-do-mar. Enquanto a raça<br />

humana predomina em terra firme e os elfos terrestres<br />

perderam seu reino em Arton-sul, no mar podemos encontrar<br />

vastos reinos domina<strong>dos</strong> por seus primos submarinos.<br />

Elfos-do-mar têm as mesmas orelhas pontiagudas<br />

(às vezes com raios, feito barbatanas) e olhos<br />

amendoa<strong>dos</strong> de suas contrapartes da superfície, mas as<br />

semelhanças físicas terminam aí. São criaturas de pele<br />

perolada ou azul-acinzentada, como os golfinhos. Os<br />

olhos e cabelos têm cores que variam de indivíduo para<br />

indivíduo: verde, azul, roxo, rosa e, mais raramente,<br />

vermelho ou dourado. Quando estão na água, respiram<br />

pelas narinas e expelem a água por seis fendas branquiais<br />

nas costas. Em terra, essas fendas se fecham e os<br />

pulmões funcionam de forma normal. Algumas raças têm<br />

membranas entre os de<strong>dos</strong>, enquanto outras têm mãos e<br />

pés normais — mas com nadadeiras nas laterais das<br />

pernas e antebraços.<br />

Elfos-do-mar vestem pouca roupa. Quase sempre<br />

apenas tangas na parte inferior, feitas de couro de peixe ou<br />

fibras de alga-marinha. Armaduras seriam inaceitáveis,<br />

exceto certas peças raras, desenhadas para não interferir<br />

com a natação. As elfas usam na parte superior peças feitas<br />

de conchas, ou conservam os seios nus — afinal, como seu<br />

peso não é incómodo embaixo d'água, não existe qualquer<br />

razão para cobri-los. Elfos-do-mar não têm infravisão, mas<br />

possuem um sonar com alcance de 120m (apenas embaixo<br />

d'água).<br />

Cada elfo-do-mar tem o poder de se transformar em<br />

uma criatura marinha. Eles podem fazer isso até três vezes<br />

por dia. Nessa forma ganham os mesmos poderes e<br />

habilidades da forma animal, mas não podem usar magia.<br />

Esse poder funciona apenas embaixo d'água; um elfo<br />

transformado ainda pode sair da água se sua forma animal é<br />

capaz disso, mas não poderá voltar ao normal. Um elfo-domar<br />

sempre irá reconhecer outro, não importando a forma<br />

que possua no momento.<br />

A forma animal depende do temperamento de cada<br />

elfo. A grande maioria deles se transforma em golfinhos e<br />

lontras-marinhas. Infelizmente, existem elfos tão malignos<br />

que suas formas animais são monstruosas...<br />

Um elfo-do-mar pode viver em terra firme, mas a<br />

permanência no mundo seco provoca imensa dor e<br />

debilitação de seu organismo. Mergulhar em água do mar<br />

vai restaurar sua saúde em quinze minutos. Água doce não<br />

cura os danos, mas detém e impede a degeneração. Se<br />

mergulhar em água doce ou salgada pelo menos a cada<br />

dois dias, um elfo-do-mar pode viver em terra sem<br />

problemas.<br />

Ao contrário <strong>dos</strong> elfos sem pátria espalha<strong>dos</strong> em terra<br />

firme, os elfos-do-mar vivem em comunidades — ou

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