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eles não possuem a maioria das habilidades <strong>dos</strong> elfos: podem<br />
apenas ver no escuro (com iluminação mínima) e vivem duas s<br />
vezes mais que os seres humanos.<br />
Embora tenham sido cria<strong>dos</strong> pela deusa Glórienn, os<br />
elfos atuais estão se afastando dela, magoa<strong>dos</strong> com sua ,<br />
situação. Eles estão se voltando para Allihanna, Khalmyr,<br />
Lena, Marah e outros. Um meio-elfo clérigo pode servir a<br />
qualquer divindade que aceite apenas humanos e/ou elfos.<br />
Meio-elfos também podem ser paladinos.<br />
Elfo (2 pontos): personagens jogadores podem ser<br />
elfos. Esta é uma Vantagem Única que inclui visão noturna,<br />
H + l (até um máximo de H5), FA+1 com espadas ou arcos, -l<br />
em testes de Resistência.<br />
Meio-Elfo (O pontos): personagens jogadores podem<br />
ser meio-elfos. Esta é uma Vantagem Única que oferece<br />
apenas visão noturna.<br />
Elfo-do-Céu<br />
_ "Um elfo COM ASAS?! Isso já passou <strong>dos</strong> limites!<br />
Vamos, me dê essa garrafa!"<br />
— Biggorn, minotauro e taverneiro de Gorendill<br />
~ Esta história é contada pêlos clérigos de Megalokk,<br />
mas rejeitada pêlos sacerdotes de Glórienn. Houve uma<br />
época em que Hydora, o maior e mais poderoso <strong>dos</strong><br />
-^dragões azuis, apaixonou-se por uma donzela élfica da<br />
antiga cidade de Lenórienn. Ela, imensamente honrada,<br />
"aceitou deixar sua gente e viver para sempre como<br />
companheira do deus-dragão. (Na verdade, as entrelinhas<br />
da história dizem que a donzela não teve muita<br />
^ escolha; Hydora exigiu sua mão em troca de NÃO<br />
exterminar os elfos...)<br />
Os dragões azuis são conheci<strong>dos</strong> por viver sempre<br />
^-, em voo, tocando o chão raras vezes durante suas vidas.<br />
Então, para ter sua querida sempre ao seu lado, Hydora<br />
-—• deu-lhe asas. E seus filhos, tempos mais tarde, vieram a<br />
formar uma sub-raça de elfos ala<strong>dos</strong>.<br />
Os elfos-do-céu são idênticos a seus parentes terres-<br />
-— três em to<strong>dos</strong> os aspectos, exceto pelo fato de que têm asas<br />
— membranosas, sem penas, como asas de dragão. São<br />
' extremamente raros, quase lendários: um deles poderia<br />
^_ viajar durante séculos sem jamais encontrar um semelhante.<br />
A capital Valkaria registra a aparição de apenas<br />
,-- três ou quatro deles na cidade desde sua fundação.<br />
Como herança de seu ancestral dragão azul, os elfos-docéu<br />
podem voar por quanto tempo quiserem, sem l— nunca<br />
parar para descansar (não estão sujeitos ao limite de<br />
Resistência para determinar sua velocidade de viagem). Eles<br />
podem até dormir enquanto voam! Caçando pássaros e<br />
bebendo das nuvens, um elfo-do-céu poderia viver uma vida<br />
U<br />
inteira sem jamais tocar o chão.<br />
Quando cruzam com elfos terrestres, os elfos-do-céu<br />
podem gerar filhos com asas (30% de chance). Quando<br />
cruzam com humanos, podem gerar humanos ou meio-elfos,<br />
SEMPRE sem asas. Sendo tão raros, nunca chegam a formar<br />
comunidades (mesmo casais são raridade). Elfos-do-céu<br />
vivem tanto quanto os elfos terrestres (250 anos).<br />
Elfo-do-Céu (3 pontos): personagens jogadores podem ser<br />
elfos-do-céu. Esta é uma Vantagem Única que - inclui visão<br />
noturna, H + l (até um máximo de H5), Levitação, -l em testes<br />
de Resistência. Eles não recebem bónus com espadas ou<br />
arcos.<br />
Levitação: voando, elfos-do-céu empre têm velocidade<br />
normal igual à sua Hx20 (ignore a Resistência), e<br />
velocidade máxima igual a l Om/s com H l, 20m/s com H2,<br />
40m/s com H3 e assim por diante.<br />
Elfo-do-Mar<br />
"Ah, os humanos! To<strong>dos</strong> iguais! Mesmo aqueles<br />
que se mostram mais nobres e puros são MONSTROS<br />
na alma!"<br />
— Deenar, elfo-do-mar<br />
São infinitas as maravilhas submarinas de Arton, mas<br />
nenhuma se compara aos elfos-do-mar. Enquanto a raça<br />
humana predomina em terra firme e os elfos terrestres<br />
perderam seu reino em Arton-sul, no mar podemos encontrar<br />
vastos reinos domina<strong>dos</strong> por seus primos submarinos.<br />
Elfos-do-mar têm as mesmas orelhas pontiagudas<br />
(às vezes com raios, feito barbatanas) e olhos<br />
amendoa<strong>dos</strong> de suas contrapartes da superfície, mas as<br />
semelhanças físicas terminam aí. São criaturas de pele<br />
perolada ou azul-acinzentada, como os golfinhos. Os<br />
olhos e cabelos têm cores que variam de indivíduo para<br />
indivíduo: verde, azul, roxo, rosa e, mais raramente,<br />
vermelho ou dourado. Quando estão na água, respiram<br />
pelas narinas e expelem a água por seis fendas branquiais<br />
nas costas. Em terra, essas fendas se fecham e os<br />
pulmões funcionam de forma normal. Algumas raças têm<br />
membranas entre os de<strong>dos</strong>, enquanto outras têm mãos e<br />
pés normais — mas com nadadeiras nas laterais das<br />
pernas e antebraços.<br />
Elfos-do-mar vestem pouca roupa. Quase sempre<br />
apenas tangas na parte inferior, feitas de couro de peixe ou<br />
fibras de alga-marinha. Armaduras seriam inaceitáveis,<br />
exceto certas peças raras, desenhadas para não interferir<br />
com a natação. As elfas usam na parte superior peças feitas<br />
de conchas, ou conservam os seios nus — afinal, como seu<br />
peso não é incómodo embaixo d'água, não existe qualquer<br />
razão para cobri-los. Elfos-do-mar não têm infravisão, mas<br />
possuem um sonar com alcance de 120m (apenas embaixo<br />
d'água).<br />
Cada elfo-do-mar tem o poder de se transformar em<br />
uma criatura marinha. Eles podem fazer isso até três vezes<br />
por dia. Nessa forma ganham os mesmos poderes e<br />
habilidades da forma animal, mas não podem usar magia.<br />
Esse poder funciona apenas embaixo d'água; um elfo<br />
transformado ainda pode sair da água se sua forma animal é<br />
capaz disso, mas não poderá voltar ao normal. Um elfo-domar<br />
sempre irá reconhecer outro, não importando a forma<br />
que possua no momento.<br />
A forma animal depende do temperamento de cada<br />
elfo. A grande maioria deles se transforma em golfinhos e<br />
lontras-marinhas. Infelizmente, existem elfos tão malignos<br />
que suas formas animais são monstruosas...<br />
Um elfo-do-mar pode viver em terra firme, mas a<br />
permanência no mundo seco provoca imensa dor e<br />
debilitação de seu organismo. Mergulhar em água do mar<br />
vai restaurar sua saúde em quinze minutos. Água doce não<br />
cura os danos, mas detém e impede a degeneração. Se<br />
mergulhar em água doce ou salgada pelo menos a cada<br />
dois dias, um elfo-do-mar pode viver em terra sem<br />
problemas.<br />
Ao contrário <strong>dos</strong> elfos sem pátria espalha<strong>dos</strong> em terra<br />
firme, os elfos-do-mar vivem em comunidades — ou