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maior e mais peludo, mas idêntico ao elefante em outros<br />
aspectos. F3-4, HO/1, R3-4, Al, PdFl (água).<br />
Mamute: maior e mais forte que o elefante comum,<br />
tem uma pelagem espessa e uma camada de gordura que<br />
os protege contra o frio. Embora sejam animais préhistóricos,<br />
eles não existem em Galrasia; vivem apenas nas<br />
Montanhas Uivantes. F4, HO/1, R4, Al, PdFl (água),<br />
Armadura Extra (frio/gelo).<br />
To<strong>dos</strong> os elefantes podem, quando estão na água,<br />
usar a tromba para soprar jatos (FA=PdF+H+ld). Em<br />
terra, podem fazer um ataque por turno com as presas<br />
(FA=F+H + ld), dois com as patas dianteiras (FA=F+ld)<br />
ou esmagar com a tromba.<br />
Se consegue acertar um ataque com a tromba, o<br />
elefante causa dano automático por Força nos turnos<br />
seguintes (FA=F+ld; a vítima é considerada Indefesa).<br />
Uma vítima aprisionada só consegue atacar se antes passar<br />
em um teste de Força, e só pode usar armas pequenas<br />
(causando um dano máximo de FA=F1 +ld). Ataques feitos<br />
por outros personagens exigem um teste de Habilidade-1, ou<br />
provocam na vítima metade do dano que causam ao<br />
elefante.<br />
Dizem que o elefante tem uma excelente memória,<br />
aprendendo coisas rapidamente e jamais se esquecendo de<br />
nada; ele será capaz de reconhecer, anos depois, urn<br />
caçador que tenha tentado matá-lo. Eles também têm um<br />
terrível de ratos; alguns criadores dizem que os ratos-de-<br />
Tenebra costumam entrar pêlos ouvi<strong>dos</strong> do elefante e matar<br />
o animal, devorando seu cérebro.<br />
Elementais<br />
"São bem úteis, quando você sabe fazê-los... e o<br />
que fazer com eles."<br />
— Samarha, aluna da Grande Academia Arcana<br />
Elementais são criaturas de outros planos, muito<br />
parecidas com os seres resultantes da magia Criatura<br />
Mágica. Ou seja, são seres mágicos feitos de um único<br />
elemento — ar, água, fogo, luz, terra ou trevas. A grande<br />
diferença é que elementais são seres vivos.<br />
To<strong>dos</strong> os elementais possuem naturalmente as habilidades<br />
da magia Corpo Elemental, sem limite de tempo ou<br />
gasto de PMs. Elementais invoca<strong>dos</strong> também podem ter<br />
poderes extras por Focus eleva<strong>dos</strong>, dependendo do Focus<br />
original do invocador.<br />
Os elementais são seres inteligentes. Eles não precisam<br />
de supervisão constante por parte do invocador para executar<br />
ordens. Infelizmente, um elemental arrancado de seu plano<br />
de origem tem como único desejo retornar o mais rápido<br />
possível. Para isso ele tem duas opções: cumprir uma missão<br />
para o invocador em troca de liberdade, ou então matá-lo —<br />
o que provocaria o cancelamento da magia, libertando a<br />
criatura. O mais comum é -que o elemental ataque primeiro<br />
e, se achar que o invocador é poderoso demais para ser<br />
vencido, só então -vai seguir suas ordens.<br />
Um elemental que tenha sido escravizado por longos<br />
perío<strong>dos</strong> pode tentar se vingar antes de voltar para casa.<br />
Contudo, existem casos raros de elementais que se tornam<br />
amigos do invocador e retornam pacificamente a esse<br />
plano sempre que ele chamar. É o caso de Slinnn, o<br />
elemental do ar que acompanha a maga Raven<br />
Blackmoon.<br />
Magias e poderes que não afetam Construtos também<br />
não afetam elementais.<br />
Elfo<br />
"A Infinita Guerra acabou, elfo. Vocês perderam." —<br />
Ghurrar Darkblood, comandante hobgoblin<br />
Os elfos, às vezes chama<strong>dos</strong> erroneamente de<br />
"duendes", são uma raça muito antiga — normalmente<br />
encontrada em mun<strong>dos</strong> medievais mágicos com Arton. Em<br />
comum, quase to<strong>dos</strong> têm as orelhas pontiagudas, olhos<br />
amendoa<strong>dos</strong>, traços delica<strong>dos</strong>, afinidade com a natureza,<br />
talento para a mágica e uma vida muito, muito longa.