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3D&T – Manual dos Monstros

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cópia total, o duplo só conseguirá<br />

fazê-la de novo se puder tocar o<br />

alvo outra vez.<br />

O duplo não pode copiar<br />

totalmente mortos-vivos, construtos,<br />

dragões (mesmo que estejam<br />

transforma<strong>dos</strong> em huma-nóides),<br />

meio-dragões, elemen-tais,<br />

invertebra<strong>dos</strong> (como os demónios da<br />

tormenta), fadas e seres<br />

aparenta<strong>dos</strong> (dríades, nereidas,<br />

ninfas...). Mas ele ainda pode fazer<br />

cópias parciais (sem as<br />

Características, poderes ou habilidades)<br />

de todas essas criaturas.<br />

Os duplos são, em geral,<br />

malignos — e loucos. Por trocar de<br />

mente e memórias o tempo todo,<br />

não conseguem formar uma<br />

personalidade própria. Estão<br />

sempre procurando formas melhores,<br />

jamaisficando satisfeitos. É<br />

comum entre eles adotar uma nova<br />

forma, livrar-se do alvo original<br />

(geralmente matando-o) e ocupar<br />

seu lugar, enganando seus amigos e<br />

familiares durante algum tempo.<br />

Em geral o duplo não consegue<br />

manter uma mesma forma por<br />

mais de 1d + 2 meses, antes de ficar<br />

inquieto (voltando a ser Insano) e<br />

começar a procurar outro alvo. Mas sabe-se de casos em<br />

que o duplo ocupou uma identidade durante anos, antes de<br />

morrer ou ser desmascarado. Isso costuma acontecer<br />

quando eles imitam alguém que possua um ou mais Códigos<br />

de Honra; uma vez que um Código jamais pode ser violado<br />

(mesmo por insanidade), talvez isso funcione como uma<br />

cura parcial para sua loucura.<br />

Duplo: Fl -3, H2-4, R2-4, A2, PdFl -3<br />

Insano: todo duplo tem alguma forma grave (-2 ou -3<br />

pontos) de insanidade, sendo que Fobias, Histérico e<br />

Homicida são as mais comuns.<br />

Elasmossauro<br />

"Deve levar uma semana para a comida chegar C l of OfltoC<br />

ao estômago!" ClCiailW»<br />

— Sil, a halfling, estudante da Grande Academia<br />

Arcana<br />

O elasmossauro é uma gigantesca fera pré-histórica<br />

com o corpo atarracado de uma tartaruga, quatro nadadeiras<br />

no lugar das patas, e um imenso pescoço de serpente<br />

com sete metros — trazendo na ponta uma cabeçorra com<br />

dentes pontiagu<strong>dos</strong>. Esse pescoço muito ágil oferece H4 para<br />

a cabeça, enquanto o resto do corpo tem H2.<br />

O monstro existe no Mar Negro e demais águas<br />

próximas de Galrasia. Costuma apanhar grandes peixes e<br />

aves marinhas, mas pode atacar barcos para apanhar<br />

criaturas que estejam no convés.<br />

Elasmossauro: F6, H2/4, R6, A2, PdFO<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: um elasmossauro possui Audição<br />

e Foro Aguça<strong>dos</strong>. Ao fazer testes de Perícias, em situações que<br />

envolvem estes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do teste cai uma<br />

graduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada<br />

Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />

Membros Elásticos: o pescoço do elasmossauro pode<br />

alcançar inimigos distantes, que estejam a até l Om, sem<br />

precisar de Poder de Fogo para atacar a essa distância.<br />

Ambiente Especial: um elasmossauro pode viver fora<br />

d'água, arrastando-se com auxílio das nadadeiras, durante<br />

até seis dias. Após esse prazo começa a perder l ponto de<br />

Força e Resistência por dia, que só podem ser restaura<strong>dos</strong> após<br />

24 horas na água. Elasmossauros recebem H +1 (ficando com<br />

Hl) para fugas e perseguições na água.<br />

"Grande tamanho não é exclusividade das criaturas<br />

de Megalokk."<br />

— Razlen Greenleaf, sumo-sacerdote de Allihanna<br />

Elefante da Savana: a espécie mais comum, encontrada<br />

na Grande Savana e, antigamente, em Tamu-ra.<br />

São bastante inteligentes e relativamente dóceis, treina<strong>dos</strong><br />

como animais de carga e montaria por muitos povos. A<br />

tromba é muito forte e habili<strong>dos</strong>a, capaz de realizar quase<br />

as mesmas façanhas de uma mão humana (com Hl). Em<br />

estado selvagem eles vivem em manadas, comandadas e<br />

protegidas pêlos machos. F3-4, HO/1, R3, AO, PdFl (água).<br />

Mastodonte: o ancestral pré-histórico do elefante<br />

moderno, encontrado apenas em Galrasia. É um pouco

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