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cópia total, o duplo só conseguirá<br />
fazê-la de novo se puder tocar o<br />
alvo outra vez.<br />
O duplo não pode copiar<br />
totalmente mortos-vivos, construtos,<br />
dragões (mesmo que estejam<br />
transforma<strong>dos</strong> em huma-nóides),<br />
meio-dragões, elemen-tais,<br />
invertebra<strong>dos</strong> (como os demónios da<br />
tormenta), fadas e seres<br />
aparenta<strong>dos</strong> (dríades, nereidas,<br />
ninfas...). Mas ele ainda pode fazer<br />
cópias parciais (sem as<br />
Características, poderes ou habilidades)<br />
de todas essas criaturas.<br />
Os duplos são, em geral,<br />
malignos — e loucos. Por trocar de<br />
mente e memórias o tempo todo,<br />
não conseguem formar uma<br />
personalidade própria. Estão<br />
sempre procurando formas melhores,<br />
jamaisficando satisfeitos. É<br />
comum entre eles adotar uma nova<br />
forma, livrar-se do alvo original<br />
(geralmente matando-o) e ocupar<br />
seu lugar, enganando seus amigos e<br />
familiares durante algum tempo.<br />
Em geral o duplo não consegue<br />
manter uma mesma forma por<br />
mais de 1d + 2 meses, antes de ficar<br />
inquieto (voltando a ser Insano) e<br />
começar a procurar outro alvo. Mas sabe-se de casos em<br />
que o duplo ocupou uma identidade durante anos, antes de<br />
morrer ou ser desmascarado. Isso costuma acontecer<br />
quando eles imitam alguém que possua um ou mais Códigos<br />
de Honra; uma vez que um Código jamais pode ser violado<br />
(mesmo por insanidade), talvez isso funcione como uma<br />
cura parcial para sua loucura.<br />
Duplo: Fl -3, H2-4, R2-4, A2, PdFl -3<br />
Insano: todo duplo tem alguma forma grave (-2 ou -3<br />
pontos) de insanidade, sendo que Fobias, Histérico e<br />
Homicida são as mais comuns.<br />
Elasmossauro<br />
"Deve levar uma semana para a comida chegar C l of OfltoC<br />
ao estômago!" ClCiailW»<br />
— Sil, a halfling, estudante da Grande Academia<br />
Arcana<br />
O elasmossauro é uma gigantesca fera pré-histórica<br />
com o corpo atarracado de uma tartaruga, quatro nadadeiras<br />
no lugar das patas, e um imenso pescoço de serpente<br />
com sete metros — trazendo na ponta uma cabeçorra com<br />
dentes pontiagu<strong>dos</strong>. Esse pescoço muito ágil oferece H4 para<br />
a cabeça, enquanto o resto do corpo tem H2.<br />
O monstro existe no Mar Negro e demais águas<br />
próximas de Galrasia. Costuma apanhar grandes peixes e<br />
aves marinhas, mas pode atacar barcos para apanhar<br />
criaturas que estejam no convés.<br />
Elasmossauro: F6, H2/4, R6, A2, PdFO<br />
Senti<strong>dos</strong> Especiais: um elasmossauro possui Audição<br />
e Foro Aguça<strong>dos</strong>. Ao fazer testes de Perícias, em situações que<br />
envolvem estes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do teste cai uma<br />
graduação. Por exemplo, uma Tarefa Difícil será considerada<br />
Normal, e qualquer Tarefa Normal será Fácil.<br />
Membros Elásticos: o pescoço do elasmossauro pode<br />
alcançar inimigos distantes, que estejam a até l Om, sem<br />
precisar de Poder de Fogo para atacar a essa distância.<br />
Ambiente Especial: um elasmossauro pode viver fora<br />
d'água, arrastando-se com auxílio das nadadeiras, durante<br />
até seis dias. Após esse prazo começa a perder l ponto de<br />
Força e Resistência por dia, que só podem ser restaura<strong>dos</strong> após<br />
24 horas na água. Elasmossauros recebem H +1 (ficando com<br />
Hl) para fugas e perseguições na água.<br />
"Grande tamanho não é exclusividade das criaturas<br />
de Megalokk."<br />
— Razlen Greenleaf, sumo-sacerdote de Allihanna<br />
Elefante da Savana: a espécie mais comum, encontrada<br />
na Grande Savana e, antigamente, em Tamu-ra.<br />
São bastante inteligentes e relativamente dóceis, treina<strong>dos</strong><br />
como animais de carga e montaria por muitos povos. A<br />
tromba é muito forte e habili<strong>dos</strong>a, capaz de realizar quase<br />
as mesmas façanhas de uma mão humana (com Hl). Em<br />
estado selvagem eles vivem em manadas, comandadas e<br />
protegidas pêlos machos. F3-4, HO/1, R3, AO, PdFl (água).<br />
Mastodonte: o ancestral pré-histórico do elefante<br />
moderno, encontrado apenas em Galrasia. É um pouco