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3D&T – Manual dos Monstros

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magia diabólica.<br />

Driders não existem em Arton como vida nativa, mas<br />

são abundantes no Reino de Tenebra e outros planos.<br />

Drider (5 pontos): personagens jogadores podem ser<br />

driders. Esta Vantagem Única combina todas as habilidades<br />

e problemas das Vantagens Centauro e Elfo Negro.<br />

Centauro: driders recebem F+1 para tarefas envolvendo<br />

a parte inferior do corpo; H + l para corridas, fugas e<br />

perseguições; permite fazer dois ataques por rodada com<br />

as patas dianteirs (FA=F+ld) em vez de seu ataque normal;<br />

e Modelo Especial.<br />

Elfo Negro: driders têm H+1 (até um máximo de H5),<br />

redutor de -l em to<strong>dos</strong> os testes de Resistência (sem afetar<br />

seus PVs ou PMs, como nos elfos normais), Senti<strong>dos</strong><br />

Especiais (Infravisão), Resistência à Magia (que, levando em<br />

conta o redutor de R-l, oferece R+2 em testes para resistir a<br />

magias), Focus +1 em Luz e Trevas, Ponto Fraco (sofrem<br />

redutor de -l em todas as Características e Focus à luz do<br />

dia), e Vulnerabilidade: Luz.<br />

Duplo<br />

"Sim, sei que papai é conhecido como um grande<br />

aventureiro... mas ele não tem sido o mesmo<br />

ultimamente. Vocês podem ajudá-lo?"<br />

— Aarliana Goldheart, filha de Teornill Goldheart,<br />

paladino de Valkaria<br />

Dizern que, quando ascendeu<br />

ao posto de divindade<br />

maior no Panteão, uma das<br />

primeiras coisas que Hyninn<br />

fez foi dar vida a estes seres<br />

traiçoeiros. O duplo —<br />

também conhecido como<br />

doppleganger— é o mestre<br />

supremo do disfarce, uma<br />

criatura mágica capaz de<br />

assumir a forma de outra<br />

criatura.<br />

Um duplo pode se<br />

transformar em qualquer<br />

humanóide. Isso inclui a<br />

maioria <strong>dos</strong> seres com cabeça,<br />

tronco, dois braços,<br />

duas pernas e postura ere-ta:<br />

humanos, elfos (incluindo<br />

elfos-do-mar e do céu),<br />

meio-elfos, anões, halflings,<br />

goblinóides (goblins,<br />

hobgoblins e bugbears),<br />

ores, ogres e outras criaturas<br />

—nunca menores que um<br />

halfling ou maiores que um<br />

ogre. Um duplo pode copiar<br />

com perfeição qualquer<br />

indivíduo pertencente a uma<br />

destas espécies.<br />

A transformação do<br />

duplo não é ilusória: vai<br />

enganar qualquer pessoa,<br />

mesmo aquelas com Senti<strong>dos</strong><br />

Especiais ou que, por<br />

um motivo ou outro, sejam capazes de ver através de<br />

ilusões. Duplos são também imunes à Telepatia e todas as<br />

magias que tenham essa Vantagem como exigência.<br />

Em sua forma natural, um duplo lembra algo parecido<br />

com um humano —com pele totalmente branca, e sem<br />

cabelos, orelhas ou rosto (mas ainda capaz de ver, ouvir e<br />

falar). Ele reverte a esta forma quando morre ou é levado<br />

Perto da Morte. Não se sabe como ocorre sua reprodução; é<br />

certo apenas que um duplo sempre consegue reconhecer<br />

outro, não importa que formas ambos estejam usando.<br />

O duplo pode copiar alguém de duas maneiras:<br />

parcial ou total. Caso consiga apenas ver (e ouvir) seu alvo,<br />

então o duplo cria apenas um disfarce parcial — que<br />

engana os senti<strong>dos</strong>, mas não imita as habilidades e poderes<br />

especiais do alvo, nem suas memórias. Suas Características<br />

básicas (F1 -3, H2-4, R2-4, A2, PdFI -3) não mudam. Caso o<br />

alvo tenha asas, por exemplo, o duplo não poderá usá-las.<br />

Caso consiga tocar o alvo, contudo, o duplo se torna<br />

uma cópia exata. Terá as mesmas Características, Vantagens,<br />

Desvantagens, Perícias, Focus, magias conhecidas...<br />

será idêntico nos mínimos detalhes! Sua insanidade também<br />

desaparece (pelo menos por algum tempo). Até mesmo<br />

roupas e pertences pessoais são duplica<strong>dos</strong>. A única coisa<br />

que o duplo não consegue copiar são Armas Especiais e<br />

outros itens mágicos. Caso abandone uma

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