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magia diabólica.<br />
Driders não existem em Arton como vida nativa, mas<br />
são abundantes no Reino de Tenebra e outros planos.<br />
Drider (5 pontos): personagens jogadores podem ser<br />
driders. Esta Vantagem Única combina todas as habilidades<br />
e problemas das Vantagens Centauro e Elfo Negro.<br />
Centauro: driders recebem F+1 para tarefas envolvendo<br />
a parte inferior do corpo; H + l para corridas, fugas e<br />
perseguições; permite fazer dois ataques por rodada com<br />
as patas dianteirs (FA=F+ld) em vez de seu ataque normal;<br />
e Modelo Especial.<br />
Elfo Negro: driders têm H+1 (até um máximo de H5),<br />
redutor de -l em to<strong>dos</strong> os testes de Resistência (sem afetar<br />
seus PVs ou PMs, como nos elfos normais), Senti<strong>dos</strong><br />
Especiais (Infravisão), Resistência à Magia (que, levando em<br />
conta o redutor de R-l, oferece R+2 em testes para resistir a<br />
magias), Focus +1 em Luz e Trevas, Ponto Fraco (sofrem<br />
redutor de -l em todas as Características e Focus à luz do<br />
dia), e Vulnerabilidade: Luz.<br />
Duplo<br />
"Sim, sei que papai é conhecido como um grande<br />
aventureiro... mas ele não tem sido o mesmo<br />
ultimamente. Vocês podem ajudá-lo?"<br />
— Aarliana Goldheart, filha de Teornill Goldheart,<br />
paladino de Valkaria<br />
Dizern que, quando ascendeu<br />
ao posto de divindade<br />
maior no Panteão, uma das<br />
primeiras coisas que Hyninn<br />
fez foi dar vida a estes seres<br />
traiçoeiros. O duplo —<br />
também conhecido como<br />
doppleganger— é o mestre<br />
supremo do disfarce, uma<br />
criatura mágica capaz de<br />
assumir a forma de outra<br />
criatura.<br />
Um duplo pode se<br />
transformar em qualquer<br />
humanóide. Isso inclui a<br />
maioria <strong>dos</strong> seres com cabeça,<br />
tronco, dois braços,<br />
duas pernas e postura ere-ta:<br />
humanos, elfos (incluindo<br />
elfos-do-mar e do céu),<br />
meio-elfos, anões, halflings,<br />
goblinóides (goblins,<br />
hobgoblins e bugbears),<br />
ores, ogres e outras criaturas<br />
—nunca menores que um<br />
halfling ou maiores que um<br />
ogre. Um duplo pode copiar<br />
com perfeição qualquer<br />
indivíduo pertencente a uma<br />
destas espécies.<br />
A transformação do<br />
duplo não é ilusória: vai<br />
enganar qualquer pessoa,<br />
mesmo aquelas com Senti<strong>dos</strong><br />
Especiais ou que, por<br />
um motivo ou outro, sejam capazes de ver através de<br />
ilusões. Duplos são também imunes à Telepatia e todas as<br />
magias que tenham essa Vantagem como exigência.<br />
Em sua forma natural, um duplo lembra algo parecido<br />
com um humano —com pele totalmente branca, e sem<br />
cabelos, orelhas ou rosto (mas ainda capaz de ver, ouvir e<br />
falar). Ele reverte a esta forma quando morre ou é levado<br />
Perto da Morte. Não se sabe como ocorre sua reprodução; é<br />
certo apenas que um duplo sempre consegue reconhecer<br />
outro, não importa que formas ambos estejam usando.<br />
O duplo pode copiar alguém de duas maneiras:<br />
parcial ou total. Caso consiga apenas ver (e ouvir) seu alvo,<br />
então o duplo cria apenas um disfarce parcial — que<br />
engana os senti<strong>dos</strong>, mas não imita as habilidades e poderes<br />
especiais do alvo, nem suas memórias. Suas Características<br />
básicas (F1 -3, H2-4, R2-4, A2, PdFI -3) não mudam. Caso o<br />
alvo tenha asas, por exemplo, o duplo não poderá usá-las.<br />
Caso consiga tocar o alvo, contudo, o duplo se torna<br />
uma cópia exata. Terá as mesmas Características, Vantagens,<br />
Desvantagens, Perícias, Focus, magias conhecidas...<br />
será idêntico nos mínimos detalhes! Sua insanidade também<br />
desaparece (pelo menos por algum tempo). Até mesmo<br />
roupas e pertences pessoais são duplica<strong>dos</strong>. A única coisa<br />
que o duplo não consegue copiar são Armas Especiais e<br />
outros itens mágicos. Caso abandone uma