17.04.2013 Views

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Dríade<br />

"E-entõo v-você quer q-que eu fique aqui na _<br />

floresta c-com você? P-para sempre? P-puxa... deixa eu<br />

pensar..."<br />

— Gerald Lastone, aventureiro (desaparecido)<br />

As dríades são um tipo especial de fada, magicamente<br />

ligadas a florestas e bosques. As lendas de Arton dizem que<br />

suas almas estão abrigadas em árvores antigas, com _<br />

milénios de idade. Uma destas criaturas jamais pode ser<br />

destruída — a menos que se destrua a árvore que abriga<br />

- sua alma. Enquanto essa árvore existir, a dríade sempre<br />

voltará da morte.<br />

Dríades têm a aparência de lindas elfas com cabelos<br />

esverdea<strong>dos</strong>. Uma vez que essa cor de cabelo não é rara na<br />

raça élfica artoniana, será muito difícil saber a diferen-ca<br />

entre uma dríade e uma elfa verdadeira. Vivendo em<br />

florestas, dríades costumam ser facilmente confundidas<br />

com elfas druidas.<br />

Dríades possuem os mesmos poderes de uma druida<br />

ou clérigo de Allihanna. Elas controlam a vegetação à<br />

volta, usando raízes e cipós para imobilizar os oponentes.<br />

-Também podem usar sedução mágica para encantá-los.<br />

Uma dríade prefere enganar e despistar seus inimigos<br />

em vez de atacá-los. Ela nunca entra em combate, nem<br />

causará qualquer tipo deferimento — mas isso não a torna<br />

inofensiva. Solitária em sua floresta, ela pode eventualmente<br />

se apaixonar por um aventureiro de boa aparência<br />

que passe por seus domínios. Se isso acontecer a dríade /ai<br />

capturá-lo e toma-lo como companheiro por algum<br />

tempo, ou talvez para sempre. Alguns tentam fugir desse<br />

destino; outros não...<br />

Clérigos de Allihanna dizem que uma dríade e<br />

um<br />

humano, elfo ou meio-elfo podem gerar filhos<br />

— e estes,<br />

por sua afinidade com a natureza, tendem a se<br />

v tornar druidas. Por esse<br />

motivo, mui-<br />

^\\ ff\ tos servos de Allihanna acreditam<br />

que têm sangue dríade nas veias.<br />

__, Dríade: FO-2, H l-2, RI-3,<br />

^^ AO, PdF3<br />

Clericato: dríades podem lançar<br />

magias divinas como druidas ou xamãs de<br />

Allihanna, e têm to<strong>dos</strong> os seus mesmos Poderes<br />

Concedi<strong>dos</strong> (veja o <strong>Manual</strong> do Aventureiro).<br />

Paralisia: ao fazer um ataque paralisante(FA=<br />

PdF+ H+1 d), se a dríade vence a FD da vítima,<br />

esta não sofre dano — mas deve ser bemsucedida<br />

em um teste de Resistência. Se<br />

falhar, fica paralisada. A duração da paralisia<br />

depende de quantos PMs a dríade gastou (em<br />

geral ela gasta 6 PMs para três rodadas, mais<br />

que suficiente para que ela fuja).<br />

Imortal: quando destruída, uma dríade<br />

renascerá em alguns dias ou semanas, a menos<br />

que a árvore onde está sua alma seja destruída<br />

também.<br />

Magias: dríades tipicamente têm Água l<br />

-5, Ar l -5, Luz l -5, Terra l -5, quase nunca<br />

possuindo Focus em Fogo ou Trevas. Também<br />

podem usar a magia Canto da Sereia como uma habilidade<br />

natural, quantas vezes quiserem, sem gastar Pontos de<br />

Magia.<br />

Perícia Animais: dríades podem falar com os animais<br />

livremente. Também dispensam testes para Tarefas Fáceis,<br />

fazem testes de H+1 para Tarefas Médias, e H-2 para<br />

Tarefas Difíceis envolvendo animais.<br />

Perícia Sobrevivência: dríades dispensam testes para<br />

Tarefas Fáceis, fazem testes de H +1 para Tarefas Médias, e<br />

H-2 para Tarefas Difíceis envolvendo sobreviência.<br />

Maldição: uma dríade jamais pode deixar a floresta<br />

onde fica sua árvore. Se o fizer, começa a perder l PV por<br />

hora até a morte. Essa perda não pode ser revertida com<br />

descanso ou curas normais ou mágicas. No entanto, por<br />

ser Imortal, a dríade renascerá em sua própria floresta.<br />

Drider<br />

"As maravilhas de Tenebra são profundas e<br />

desconhecidas como a própria noite."<br />

Taliran Meia-Noite, clérigo de Tenebra<br />

Um drider tem o torso de um elfo negro, ligado ao<br />

corpo de uma aranha gigante. São monstros subterrâneos,<br />

que habitam as mais profundas cavernas e túneis, onde<br />

podem formar impérios secretos — mas também é verdade<br />

que alguns visitam a superfície para saquear, pilhar e<br />

matar. Muito poucos conseguem livrar-se <strong>dos</strong> hábitos<br />

malignos de seu povo e agir como heróis.<br />

A origem destas abominações é controversa. Em<br />

certos mun<strong>dos</strong>, os driders são drow (elfos negros) castiga<strong>dos</strong><br />

por sua maligna deusa-aranha por falharem em<br />

alguma missão. O castigo é sua transformação nestas<br />

criaturas horrendas, sendo que os drow e driders se<br />

odeiam. Em outros mun<strong>dos</strong>, driders são raças que formam<br />

sociedades próprias, ou então são cria<strong>dos</strong> por

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!