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Dríade<br />
"E-entõo v-você quer q-que eu fique aqui na _<br />
floresta c-com você? P-para sempre? P-puxa... deixa eu<br />
pensar..."<br />
— Gerald Lastone, aventureiro (desaparecido)<br />
As dríades são um tipo especial de fada, magicamente<br />
ligadas a florestas e bosques. As lendas de Arton dizem que<br />
suas almas estão abrigadas em árvores antigas, com _<br />
milénios de idade. Uma destas criaturas jamais pode ser<br />
destruída — a menos que se destrua a árvore que abriga<br />
- sua alma. Enquanto essa árvore existir, a dríade sempre<br />
voltará da morte.<br />
Dríades têm a aparência de lindas elfas com cabelos<br />
esverdea<strong>dos</strong>. Uma vez que essa cor de cabelo não é rara na<br />
raça élfica artoniana, será muito difícil saber a diferen-ca<br />
entre uma dríade e uma elfa verdadeira. Vivendo em<br />
florestas, dríades costumam ser facilmente confundidas<br />
com elfas druidas.<br />
Dríades possuem os mesmos poderes de uma druida<br />
ou clérigo de Allihanna. Elas controlam a vegetação à<br />
volta, usando raízes e cipós para imobilizar os oponentes.<br />
-Também podem usar sedução mágica para encantá-los.<br />
Uma dríade prefere enganar e despistar seus inimigos<br />
em vez de atacá-los. Ela nunca entra em combate, nem<br />
causará qualquer tipo deferimento — mas isso não a torna<br />
inofensiva. Solitária em sua floresta, ela pode eventualmente<br />
se apaixonar por um aventureiro de boa aparência<br />
que passe por seus domínios. Se isso acontecer a dríade /ai<br />
capturá-lo e toma-lo como companheiro por algum<br />
tempo, ou talvez para sempre. Alguns tentam fugir desse<br />
destino; outros não...<br />
Clérigos de Allihanna dizem que uma dríade e<br />
um<br />
humano, elfo ou meio-elfo podem gerar filhos<br />
— e estes,<br />
por sua afinidade com a natureza, tendem a se<br />
v tornar druidas. Por esse<br />
motivo, mui-<br />
^\\ ff\ tos servos de Allihanna acreditam<br />
que têm sangue dríade nas veias.<br />
__, Dríade: FO-2, H l-2, RI-3,<br />
^^ AO, PdF3<br />
Clericato: dríades podem lançar<br />
magias divinas como druidas ou xamãs de<br />
Allihanna, e têm to<strong>dos</strong> os seus mesmos Poderes<br />
Concedi<strong>dos</strong> (veja o <strong>Manual</strong> do Aventureiro).<br />
Paralisia: ao fazer um ataque paralisante(FA=<br />
PdF+ H+1 d), se a dríade vence a FD da vítima,<br />
esta não sofre dano — mas deve ser bemsucedida<br />
em um teste de Resistência. Se<br />
falhar, fica paralisada. A duração da paralisia<br />
depende de quantos PMs a dríade gastou (em<br />
geral ela gasta 6 PMs para três rodadas, mais<br />
que suficiente para que ela fuja).<br />
Imortal: quando destruída, uma dríade<br />
renascerá em alguns dias ou semanas, a menos<br />
que a árvore onde está sua alma seja destruída<br />
também.<br />
Magias: dríades tipicamente têm Água l<br />
-5, Ar l -5, Luz l -5, Terra l -5, quase nunca<br />
possuindo Focus em Fogo ou Trevas. Também<br />
podem usar a magia Canto da Sereia como uma habilidade<br />
natural, quantas vezes quiserem, sem gastar Pontos de<br />
Magia.<br />
Perícia Animais: dríades podem falar com os animais<br />
livremente. Também dispensam testes para Tarefas Fáceis,<br />
fazem testes de H+1 para Tarefas Médias, e H-2 para<br />
Tarefas Difíceis envolvendo animais.<br />
Perícia Sobrevivência: dríades dispensam testes para<br />
Tarefas Fáceis, fazem testes de H +1 para Tarefas Médias, e<br />
H-2 para Tarefas Difíceis envolvendo sobreviência.<br />
Maldição: uma dríade jamais pode deixar a floresta<br />
onde fica sua árvore. Se o fizer, começa a perder l PV por<br />
hora até a morte. Essa perda não pode ser revertida com<br />
descanso ou curas normais ou mágicas. No entanto, por<br />
ser Imortal, a dríade renascerá em sua própria floresta.<br />
Drider<br />
"As maravilhas de Tenebra são profundas e<br />
desconhecidas como a própria noite."<br />
Taliran Meia-Noite, clérigo de Tenebra<br />
Um drider tem o torso de um elfo negro, ligado ao<br />
corpo de uma aranha gigante. São monstros subterrâneos,<br />
que habitam as mais profundas cavernas e túneis, onde<br />
podem formar impérios secretos — mas também é verdade<br />
que alguns visitam a superfície para saquear, pilhar e<br />
matar. Muito poucos conseguem livrar-se <strong>dos</strong> hábitos<br />
malignos de seu povo e agir como heróis.<br />
A origem destas abominações é controversa. Em<br />
certos mun<strong>dos</strong>, os driders são drow (elfos negros) castiga<strong>dos</strong><br />
por sua maligna deusa-aranha por falharem em<br />
alguma missão. O castigo é sua transformação nestas<br />
criaturas horrendas, sendo que os drow e driders se<br />
odeiam. Em outros mun<strong>dos</strong>, driders são raças que formam<br />
sociedades próprias, ou então são cria<strong>dos</strong> por