Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
única criatura de tamanho humano, mordendo em todas as<br />
direções. A Armadura da vítima não é levada em conta para<br />
calcular a Força de Defesa, que será DF=H + ld, a menos<br />
que esteja protegida por magia (como a magia Proteção<br />
Mágica). Neste caso, apenas a Armadura oferecida por<br />
magia será válida.<br />
Caso os PVs do Construto cheguem a zero, cada novo<br />
ataque <strong>dos</strong> damaru provoca a perda de l ponto de<br />
Armadura permanentemente. Quando a Armadura chegar<br />
a zero, outros atributos serão ataca<strong>dos</strong> (Habilidade, Força,<br />
Poder de Fogo e Resistência, nesta ordem). Caso to<strong>dos</strong> os<br />
atributos cheguem a zero, o golem estará totalmente<br />
destruído e não poderá mais ser consertado.<br />
Pontos de Vida perdi<strong>dos</strong> pelo ataque <strong>dos</strong> damaru<br />
podem ser restaura<strong>dos</strong> normalmente, através de conserto.<br />
Mas quando uma ou mais Características são perdidas, isso<br />
quer dizer que os bichos devoraram peças importantes: elas<br />
só podem ser restauradas com Pontos de Experiência, de<br />
forma normal.<br />
Em túneis os damaru voam mais rápido, e por isso são<br />
raramente vistos ao ar livre. Ataques explosivos podem<br />
dispersá-los mais facilmente. Ataques contra um bando<br />
damaru que esteja envolvendo um Construto vão provocar,<br />
na vítima, metade do dano que provocam nos bichos. Caso<br />
perca metade de seus PVs, o cardume foge.<br />
Damaru: F4, Hl, RI0-20, A2, PdFO<br />
Arena: em cavernas e túneis os damaru recebem H +<br />
2, ficando com H3.<br />
Levitação: os damaru voam o tempo todo. Eles têm<br />
velocidade normal de l Okm/h (ou 30km em sua Arena) e<br />
velocidade máxima de lOm/s (40m/s em sua Arena).<br />
Vulnerabilidade: os damaru têm apenas metade de<br />
sua Armadura (Al) contra ataques basea<strong>dos</strong> em explosão.<br />
Demónio da Lama<br />
"Yack! E eu ACABEI de tomar meu banho!" —<br />
Nielendorane, arquimaga elfa<br />
Os demónios da lama se formam em pântanos ou<br />
lamaçais onde uma criatura de natureza altamente mágica<br />
tenha morrido — como um dragão, por exemplo. Eles<br />
permanecem imersos na lama, impossíveis de detectar ou<br />
ferir, atacando apenas quando alguém se aproxima de seu<br />
"território".<br />
Cada demónio tem a forma de um grande humanóide<br />
(entre 2,5m e 3m de altura). Eles aparecem em ban<strong>dos</strong> de<br />
2d indivíduos. Lentos, em combate eles atacam uma vez por<br />
turno (dano por Força), nunca ganham a iniciativa e nunca<br />
conseguem se esquivar. Não podem ser feri<strong>dos</strong> por armas<br />
cortantes ou perfurantes, mágicas ou não. Podem, com um<br />
movimento brusco do braço, disparar bolas de lama que<br />
causam dano por contusão ou imobilizam o alvo por alguns<br />
instantes.<br />
Sempre que o demónio acerta um ataque com Força,<br />
vencendo a FD da vítima, esta deve ser bem-sucedida em<br />
um teste de Força; se falhar, fica presa na lama que formo o<br />
corpo do monstro. E permitido um novo teste por turno para<br />
tentar sair. Se falhar em dois testes segui<strong>dos</strong>, a vítima é<br />
sugada para dentro do monstro e começa a sufocar Ataques<br />
feitos por outros personagens provocam, na vítima, metade<br />
do dano que causam ao monstro.