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para ser oferecida como montaria aos seus mais devota<strong>dos</strong><br />
servos. Vampiros, liches e clérigos das trevas às vezes<br />
podem ser vistos cavalgando um destes.<br />
O corcel das trevas tem quase to<strong>dos</strong> os poderes e<br />
fraquezas comuns aos mortos-vivos: é imune a to<strong>dos</strong> os<br />
venenos, doenças, magias ou poderes que afetam a mente,<br />
e quaisquer outras coisas que só funcionem contra criaturas<br />
vivas. Não pode ser curado com magias, poções ou outros<br />
itens mágicos de cura (que lhe causam dano em vez de<br />
curar). Só recupera PVs com descanso ou a magia Cura para<br />
os Mortos, e nunca pode ser ressuscitado.<br />
Uma diferença importante é que o corcel das trevas<br />
jamais é afetado por Controle ou Esconjuro de Mortos-<br />
Vivos. Ele estará sob total controle de seu dono, seguindo as<br />
regras da Ligação Natural: quando juntos, podem partilhar<br />
suas Características mais altas e Vantagens — e um sempre<br />
saberá em que direção e distância pode encontrar o outro.<br />
A velocidade de viagem normal do corcel é igual à de<br />
um cavalo de montaria (cerca de lOkm/h). Como ele nunca<br />
precisa comer, beber ou descansar, pode percorrer 1 OOkm<br />
por dia — ou até 200km/dia em voo. Em combate, seus<br />
cascos podem fazer dois ataques por turno (FA=F+H +<br />
ld-l).<br />
Corcel das Trevas: F2, H2, R3, Al, PdFO<br />
Aceleração: o corcel das trevas recebe H+l para<br />
esquivas, fugas, perseguições e para determinar sua<br />
velocidade máxima. Também podem mudar a distância de<br />
combate corpo-a-corpo para ataque à distância sem<br />
gastar nenhum turno. Usar esta Vantagem em combate<br />
consome l Ponto de Magia.<br />
Levitação: voando, o corcel das trevas tem velocidade<br />
normal de 40km/h e velocidade máxima de 40m/s. -<br />
Ligação Natural: o corcel tem uma ligação pode- ." rosa<br />
com aquele a quem foi entregue por Tenebra. Ambos podem se<br />
comunicar telepaticamente se estiverem dentro -do alcance<br />
visual. Fora de vista, podem perceber emoções gerais e sempre<br />
sabem em que direção e distância o outro está. Caso um <strong>dos</strong><br />
parceiros morra, o outro sofre redutor " de -1 em todas as<br />
suas Características durante as 3d semanas seguintes.<br />
Couatl<br />
"A guerra ainda não terminou!"<br />
— Rer'am AI-Korak, clérigo de Azgher<br />
O couatl é uma enorme serpente emplumada e<br />
alada, que habita os pontos mais distantes do Deserto da<br />
Perdição. Alguns estudiosos suspeitam que elas sejam, de<br />
alguma forma, aparentadas aos dragões.<br />
><br />
Uma lenda diz que, quando Azgher e Tenebra _[Í<br />
guerrearam para decidir quem dominaria Arton, estas ,<br />
criaturas foram os generais de seus exércitos. As couatls- -J sol<br />
são multicoloridas, com todas as cores do arco-íris, e j as<br />
couatls-noite são totalmente negras. Elas são, respec- ^<br />
tivamente, imunes a ataques normais ou mágicos basea<strong>dos</strong> em<br />
luz ou trevas.<br />
Atualmente as couatls vivem em pirâmides e templos<br />
muito antigos, onde são adoradas por servos de Azgher e<br />
Tenebra. Todas são extremamente inteligentes, e capazes<br />
de falar qualquer idioma. Elas têm os mesmos Poderes<br />
Garanti<strong>dos</strong> de seus respectivos deuses, e jamais deixam<br />
seus esconderijos durante a noite (no caso das couatls-soh<br />
ou dia (couatls-noite).<br />
Couatl: F6, H2, R5, A5, PdF3 (luz ou trevas)<br />
Energia Extra 2: coutais podem gastar um turno e 2<br />
Pontos de Magia para recobrarto<strong>dos</strong> os seus Pontos de Vida.<br />
Levitação: voando, o coutai tem velocidade normal<br />
de 40km/h e velocidade máxima de 20m/s.<br />
Imortal: quando destruído, um coutai será recriadc<br />
por sua divindade em alguns dias ou semanas.<br />
Telepatia: coutais podem tentar ler a mente de<br />
alguém que consigam ver. A vítima tem direito a um testí<br />
de Resistência para evitar. Em combate, o coutai gasta 1 PM<br />
para cada utilização.<br />
Invulnerabilidade: um coutal-sol é imune a ataque:<br />
basea<strong>dos</strong>em Luz, enquanto um coutal-noiteé imune a ataques<br />
basea<strong>dos</strong> em Trevas. Eles também não podem ser afeta<strong>dos</strong> poi<br />
magias que tenham esses Caminhos como exigência.<br />
Crocodilos<br />
"Yikes!"<br />
— Sandra Galtran, ladrão aventureiro<br />
Crocodilos são répteis predadores aquáticos qut,<br />
confiam no elemento surpresa para apanhar suas vítima r —<br />
em geral animais herbívoros que se aproximam para beber<br />
água.