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3D&T – Manual dos Monstros

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para ser oferecida como montaria aos seus mais devota<strong>dos</strong><br />

servos. Vampiros, liches e clérigos das trevas às vezes<br />

podem ser vistos cavalgando um destes.<br />

O corcel das trevas tem quase to<strong>dos</strong> os poderes e<br />

fraquezas comuns aos mortos-vivos: é imune a to<strong>dos</strong> os<br />

venenos, doenças, magias ou poderes que afetam a mente,<br />

e quaisquer outras coisas que só funcionem contra criaturas<br />

vivas. Não pode ser curado com magias, poções ou outros<br />

itens mágicos de cura (que lhe causam dano em vez de<br />

curar). Só recupera PVs com descanso ou a magia Cura para<br />

os Mortos, e nunca pode ser ressuscitado.<br />

Uma diferença importante é que o corcel das trevas<br />

jamais é afetado por Controle ou Esconjuro de Mortos-<br />

Vivos. Ele estará sob total controle de seu dono, seguindo as<br />

regras da Ligação Natural: quando juntos, podem partilhar<br />

suas Características mais altas e Vantagens — e um sempre<br />

saberá em que direção e distância pode encontrar o outro.<br />

A velocidade de viagem normal do corcel é igual à de<br />

um cavalo de montaria (cerca de lOkm/h). Como ele nunca<br />

precisa comer, beber ou descansar, pode percorrer 1 OOkm<br />

por dia — ou até 200km/dia em voo. Em combate, seus<br />

cascos podem fazer dois ataques por turno (FA=F+H +<br />

ld-l).<br />

Corcel das Trevas: F2, H2, R3, Al, PdFO<br />

Aceleração: o corcel das trevas recebe H+l para<br />

esquivas, fugas, perseguições e para determinar sua<br />

velocidade máxima. Também podem mudar a distância de<br />

combate corpo-a-corpo para ataque à distância sem<br />

gastar nenhum turno. Usar esta Vantagem em combate<br />

consome l Ponto de Magia.<br />

Levitação: voando, o corcel das trevas tem velocidade<br />

normal de 40km/h e velocidade máxima de 40m/s. -<br />

Ligação Natural: o corcel tem uma ligação pode- ." rosa<br />

com aquele a quem foi entregue por Tenebra. Ambos podem se<br />

comunicar telepaticamente se estiverem dentro -do alcance<br />

visual. Fora de vista, podem perceber emoções gerais e sempre<br />

sabem em que direção e distância o outro está. Caso um <strong>dos</strong><br />

parceiros morra, o outro sofre redutor " de -1 em todas as<br />

suas Características durante as 3d semanas seguintes.<br />

Couatl<br />

"A guerra ainda não terminou!"<br />

— Rer'am AI-Korak, clérigo de Azgher<br />

O couatl é uma enorme serpente emplumada e<br />

alada, que habita os pontos mais distantes do Deserto da<br />

Perdição. Alguns estudiosos suspeitam que elas sejam, de<br />

alguma forma, aparentadas aos dragões.<br />

><br />

Uma lenda diz que, quando Azgher e Tenebra _[Í<br />

guerrearam para decidir quem dominaria Arton, estas ,<br />

criaturas foram os generais de seus exércitos. As couatls- -J sol<br />

são multicoloridas, com todas as cores do arco-íris, e j as<br />

couatls-noite são totalmente negras. Elas são, respec- ^<br />

tivamente, imunes a ataques normais ou mágicos basea<strong>dos</strong> em<br />

luz ou trevas.<br />

Atualmente as couatls vivem em pirâmides e templos<br />

muito antigos, onde são adoradas por servos de Azgher e<br />

Tenebra. Todas são extremamente inteligentes, e capazes<br />

de falar qualquer idioma. Elas têm os mesmos Poderes<br />

Garanti<strong>dos</strong> de seus respectivos deuses, e jamais deixam<br />

seus esconderijos durante a noite (no caso das couatls-soh<br />

ou dia (couatls-noite).<br />

Couatl: F6, H2, R5, A5, PdF3 (luz ou trevas)<br />

Energia Extra 2: coutais podem gastar um turno e 2<br />

Pontos de Magia para recobrarto<strong>dos</strong> os seus Pontos de Vida.<br />

Levitação: voando, o coutai tem velocidade normal<br />

de 40km/h e velocidade máxima de 20m/s.<br />

Imortal: quando destruído, um coutai será recriadc<br />

por sua divindade em alguns dias ou semanas.<br />

Telepatia: coutais podem tentar ler a mente de<br />

alguém que consigam ver. A vítima tem direito a um testí<br />

de Resistência para evitar. Em combate, o coutai gasta 1 PM<br />

para cada utilização.<br />

Invulnerabilidade: um coutal-sol é imune a ataque:<br />

basea<strong>dos</strong>em Luz, enquanto um coutal-noiteé imune a ataques<br />

basea<strong>dos</strong> em Trevas. Eles também não podem ser afeta<strong>dos</strong> poi<br />

magias que tenham esses Caminhos como exigência.<br />

Crocodilos<br />

"Yikes!"<br />

— Sandra Galtran, ladrão aventureiro<br />

Crocodilos são répteis predadores aquáticos qut,<br />

confiam no elemento surpresa para apanhar suas vítima r —<br />

em geral animais herbívoros que se aproximam para beber<br />

água.

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