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Carniceiros: Fl, H l-2, RI, AO, PdFO<br />
Levitação: voando, carniceiros têm velocidade normal<br />
de 20km/h e velocidade máxima de 10-20m/s.<br />
Carrasco de Lena<br />
"Você quer CURAR o monstro?!" —<br />
Druumg, guerreiro anão<br />
Pode parecer estranho que esta abominação assassina<br />
traga o nome da gentil deusa da cura, mas existe um<br />
motivo para isso.<br />
O carrasco tem a forma de uma imensa salamandra,<br />
com pernas atarracadas e cauda muito grossa, medindo<br />
quase 4m de comprimento. Embora a própria criatura seja<br />
lenta (HO), ela faz seus ataques com um tentáculo que nasce<br />
de uma crista na cabeça e chicoteia a vítima (H4). O<br />
tentáculo traz na ponta uma peça espinhosa que funciona<br />
como uma maça-estrela.<br />
A coisa mais impressionante nesta criatura é que ela<br />
parece indestrutível por meios convencionais. Nenhum tipo<br />
de arma ou magia destinada a causar dano funciona<br />
contra ela — muito pelo contrário, a tornam mais forte!<br />
Qualquer ataque bem-sucedido contra o carrasco o faz<br />
GANHAR os Pontos de Vida que deveria perder, até um<br />
máximo de 60 PVs (normalmente a criatura tem 20 PVs).<br />
Na verdade, o carrasco de Lena recebeu esse nome<br />
justamente para lembrar sua única fraqueza: magias de<br />
cura! Uma magia de cura de qualquer tipo faz com que<br />
PERCA Pontos de Vida em vez de ganhar. Essa é a única<br />
forma de ferir a criatura (mas ela ainda pode ser afetada<br />
normalmente por outras magias, que não causem dano). É<br />
óbvio que isso torna as coisas difíceis, uma vez que magias<br />
de cura só podem ser aplicadas ao toque...<br />
*zz>c^~^><br />
Clérigos de Lena negam que este monstro tenha sido<br />
criado por sua deusa — e se ela o fez, ninguém tem ideia do<br />
objetivo. O carrasco é um predador e habita florestas e<br />
pântanos.<br />
Carrasco de Lena: F2, HO/3, R4, Al, PdFO<br />
Membros Elásticos: a cauda do carrasco podealcançar<br />
inimigos distantes, que estejam a até lOm, sem<br />
precisar de Poder de Fogo para atacar a essa distância.<br />
Cavalos<br />
"Nada se compara a meu companheiro Furioso." -—<br />
Katabrok, o bárbaro<br />
Apesar da grande variedade de montarias exóticas -<br />
disponíveis para aventureiros — desde lobos-das-caver-nas<br />
até grifos, abelhas-gigantes e cavalos-glaciais —, o _ cavalo<br />
comum ainda é a escolha mais tradicional no Reinado.<br />
Embora existam numerosas raças, eles dividem- — se em três<br />
categorias básicas:<br />
Cavalo de Montaria: animal próprio para transportar<br />
um cavaleiro por grandes distâncias — o "veículo •— pessoal"<br />
mais comum em Arton. Fl, H2, RI, AO, PdFO, . Aceleração.<br />
Sua velocidade normal é de l Okm/h (duas ^ vezes maior que<br />
um humano normal), ou cerca de 50km _| por dia, incluindo<br />
pausas para descansar e se alimentar. A galope, percorre<br />
30m por turno (H2+Aceleração). —<br />
Cavalo de Carga: mais lento, mas também mais forte,<br />
este animal robusto é próprio para puxar carroças pesadas. F3,<br />
HO, R2, AO, PdFO. Sua velocidade normal é -^ de 5km/h, ou<br />
cerca de 30km por dia. A galope, atinge apenas 5m por turno<br />
(o mesmo que um humano normal "^<br />
em corrida).<br />
—\<br />
Cavalo de Guerra: trata-se de um cavalo de montaria<br />
treinado e equipado para combate. Quase todor usam<br />
armaduras. F2, Hl, R2, Al, PdFO, Aceleração. Tem a mesma<br />
•"<br />
velocidade de um cavalo de montaria<br />
Cavalo de Namalkah: o reino de Namalkah tem os<br />
><br />
mais extraordinários cavalos de Arton. Acrescente H +1<br />
.i<br />
para seus cavalos de montaria e de guerra, e F+l pare "S<br />
j<br />
cavalos de tração.<br />
Cavalos podem ser cavalga<strong>dos</strong> por personagens com 3<br />
Animais, Esportes, Sobrevivência ou a Especialização Ca<br />
valgar. Sem estas Perícias, é necessário sucesso em um teste ~)<br />
de H—l para fazer o bicho obedecer a coman<strong>dos</strong> simples<br />
l<br />
(Ande! Pare!) e H-3 para galopar em alta velocidade sem<br />
cair, ou para qualquer outra façanha complicada.<br />
^)<br />
Cavalos podem fazer dois ataques por turno com as ^<br />
patas (FA=F+H + ld-l). O cavaleiro não pode atacar<br />
enquanto o animal faz isso — a menos que tenha Perícias ^<br />
próprias e seja bem-sucedido em testes de H+l.<br />
")<br />
Cavalos podem manter a velocidade máxima, de \<br />
galope, durante até uma hora antes de fazer testes de<br />
Resistência (<strong>Manual</strong> 3D&T, pág. 45).<br />
Cavalo-Glacial<br />
"De que vocês estão com medo? Cavalos não<br />
comem gente!"<br />
— Hyaku-nen, o Imortal (devorado)<br />
Conhecido pêlos estudiosos como hipo-orca, esf< j