17.04.2013 Views

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

3D&T – Manual dos Monstros

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Carniceiros: Fl, H l-2, RI, AO, PdFO<br />

Levitação: voando, carniceiros têm velocidade normal<br />

de 20km/h e velocidade máxima de 10-20m/s.<br />

Carrasco de Lena<br />

"Você quer CURAR o monstro?!" —<br />

Druumg, guerreiro anão<br />

Pode parecer estranho que esta abominação assassina<br />

traga o nome da gentil deusa da cura, mas existe um<br />

motivo para isso.<br />

O carrasco tem a forma de uma imensa salamandra,<br />

com pernas atarracadas e cauda muito grossa, medindo<br />

quase 4m de comprimento. Embora a própria criatura seja<br />

lenta (HO), ela faz seus ataques com um tentáculo que nasce<br />

de uma crista na cabeça e chicoteia a vítima (H4). O<br />

tentáculo traz na ponta uma peça espinhosa que funciona<br />

como uma maça-estrela.<br />

A coisa mais impressionante nesta criatura é que ela<br />

parece indestrutível por meios convencionais. Nenhum tipo<br />

de arma ou magia destinada a causar dano funciona<br />

contra ela — muito pelo contrário, a tornam mais forte!<br />

Qualquer ataque bem-sucedido contra o carrasco o faz<br />

GANHAR os Pontos de Vida que deveria perder, até um<br />

máximo de 60 PVs (normalmente a criatura tem 20 PVs).<br />

Na verdade, o carrasco de Lena recebeu esse nome<br />

justamente para lembrar sua única fraqueza: magias de<br />

cura! Uma magia de cura de qualquer tipo faz com que<br />

PERCA Pontos de Vida em vez de ganhar. Essa é a única<br />

forma de ferir a criatura (mas ela ainda pode ser afetada<br />

normalmente por outras magias, que não causem dano). É<br />

óbvio que isso torna as coisas difíceis, uma vez que magias<br />

de cura só podem ser aplicadas ao toque...<br />

*zz>c^~^><br />

Clérigos de Lena negam que este monstro tenha sido<br />

criado por sua deusa — e se ela o fez, ninguém tem ideia do<br />

objetivo. O carrasco é um predador e habita florestas e<br />

pântanos.<br />

Carrasco de Lena: F2, HO/3, R4, Al, PdFO<br />

Membros Elásticos: a cauda do carrasco podealcançar<br />

inimigos distantes, que estejam a até lOm, sem<br />

precisar de Poder de Fogo para atacar a essa distância.<br />

Cavalos<br />

"Nada se compara a meu companheiro Furioso." -—<br />

Katabrok, o bárbaro<br />

Apesar da grande variedade de montarias exóticas -<br />

disponíveis para aventureiros — desde lobos-das-caver-nas<br />

até grifos, abelhas-gigantes e cavalos-glaciais —, o _ cavalo<br />

comum ainda é a escolha mais tradicional no Reinado.<br />

Embora existam numerosas raças, eles dividem- — se em três<br />

categorias básicas:<br />

Cavalo de Montaria: animal próprio para transportar<br />

um cavaleiro por grandes distâncias — o "veículo •— pessoal"<br />

mais comum em Arton. Fl, H2, RI, AO, PdFO, . Aceleração.<br />

Sua velocidade normal é de l Okm/h (duas ^ vezes maior que<br />

um humano normal), ou cerca de 50km _| por dia, incluindo<br />

pausas para descansar e se alimentar. A galope, percorre<br />

30m por turno (H2+Aceleração). —<br />

Cavalo de Carga: mais lento, mas também mais forte,<br />

este animal robusto é próprio para puxar carroças pesadas. F3,<br />

HO, R2, AO, PdFO. Sua velocidade normal é -^ de 5km/h, ou<br />

cerca de 30km por dia. A galope, atinge apenas 5m por turno<br />

(o mesmo que um humano normal "^<br />

em corrida).<br />

—\<br />

Cavalo de Guerra: trata-se de um cavalo de montaria<br />

treinado e equipado para combate. Quase todor usam<br />

armaduras. F2, Hl, R2, Al, PdFO, Aceleração. Tem a mesma<br />

•"<br />

velocidade de um cavalo de montaria<br />

Cavalo de Namalkah: o reino de Namalkah tem os<br />

><br />

mais extraordinários cavalos de Arton. Acrescente H +1<br />

.i<br />

para seus cavalos de montaria e de guerra, e F+l pare "S<br />

j<br />

cavalos de tração.<br />

Cavalos podem ser cavalga<strong>dos</strong> por personagens com 3<br />

Animais, Esportes, Sobrevivência ou a Especialização Ca<br />

valgar. Sem estas Perícias, é necessário sucesso em um teste ~)<br />

de H—l para fazer o bicho obedecer a coman<strong>dos</strong> simples<br />

l<br />

(Ande! Pare!) e H-3 para galopar em alta velocidade sem<br />

cair, ou para qualquer outra façanha complicada.<br />

^)<br />

Cavalos podem fazer dois ataques por turno com as ^<br />

patas (FA=F+H + ld-l). O cavaleiro não pode atacar<br />

enquanto o animal faz isso — a menos que tenha Perícias ^<br />

próprias e seja bem-sucedido em testes de H+l.<br />

")<br />

Cavalos podem manter a velocidade máxima, de \<br />

galope, durante até uma hora antes de fazer testes de<br />

Resistência (<strong>Manual</strong> 3D&T, pág. 45).<br />

Cavalo-Glacial<br />

"De que vocês estão com medo? Cavalos não<br />

comem gente!"<br />

— Hyaku-nen, o Imortal (devorado)<br />

Conhecido pêlos estudiosos como hipo-orca, esf< j

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!