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3D&T – Manual dos Monstros

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^Resistência para negar o efeito. Ao contrário da magia,<br />

esse poder não consome Pontos de Magia da criatura.<br />

Funciona apenas com criaturas vivas.<br />

Para evitar a petrificação, o oponente deve ficar de<br />

olhos fecha<strong>dos</strong> (H-l para ataques corporais, H-3 para<br />

ataques à distância e esquivas). O basilisco só consegue<br />

usar o olhar contra uma vítima por vez. Ele é um péssimo<br />

lutador (uma mordida por turno, com FA=F+ld), preferindo<br />

atacar à distância com o olhar ou cuspindo saliva<br />

ácida (FA=PdF+H+ld).<br />

Além de nadar muito bem, o basilisco também possui a<br />

estranha capacidade de correr sobre a água — usando as<br />

patas membranosas para sustentar o corpo. Se houver um<br />

rio ou lago por perto, ele vai aproveitar a vantagem para se<br />

manter longe de suas vítimas enquanto ataca. O basilisco<br />

tentará fugir se sofrer qualquer dano.<br />

Basilisco: FO, H3-4, R2, Al, PdFl (químico)<br />

Anfíbio: o basilisco pode se mover na água com<br />

velocidade normal; possui Radar (de Senti<strong>dos</strong> Especiais), mas<br />

apenas embaixo d'água; pode ficar até 2 dias fora d'água,<br />

então começa a perder l ponto de Força e Resistência por dia;<br />

recebe H +1 (ficando com H l) para fugas e perseguições ^na<br />

água; tem Vulnerabilidade (calor/fogo).<br />

Beijo-de-Tenebra<br />

"Estou dizendo que só anões podem chegar a<br />

Doherimm, seu maldito idiota! Ah, quer tentar assim<br />

mesmo? Então vá, mas lembre-se do que eu disse<br />

quando provar o beijo de Tenebra..."<br />

— Devitorimm, gladiador anão<br />

~* Este bichinho pode ser minúsculo, mas é um <strong>dos</strong><br />

maiores riscos para aventureiros não-anões que tentam<br />

alcançar Doherimm, a Montanha de Ferro. Beijo-de-<br />

^Tenebra é uma aranha minúscula, medindo não mais de 1<br />

cm de diâmetro, mas portadora de um veneno extrema-<br />

- mente poderoso: sua picada não causa dano imediato e<br />

nem ao menos é notada, mas exige da vítima um teste<br />

~de Resistência: uma falha vai fazer com que a vítima<br />

_ morra durante o sono (após ld + 2 horas) na próxima vez<br />

que dormir...<br />

"^ O veneno pode ser curado magicamente como<br />

^qualquer veneno convencional, através de Cura Mágica<br />

e outras — o grande problema é que a vítima raramente<br />

- percebe que foi picada, até ser tarde demais. Armaduras<br />

não adiantam nada, porque a aranha procura frestas e<br />

^lugares desprotegi<strong>dos</strong> para picar. Elas preferem atacar<br />

^criaturas que estejam descansando ou dormindo; aventureiros<br />

que perambulam em túneis podem se deparar com<br />

^cadáveres em posição de descanso, com dezenas destas<br />

criaturas se banqueteando da carne morta.<br />

Não há estatísticas de jogo para a beijo-de-Tenebra,<br />

-porque ela não passa de uma aranha comum. Uma vez<br />

localizada, pode ser esmagada sem a necessidade de<br />

~*estes. O bicho é perigoso justamente por sertão pequeno e<br />

difícil de ver: nos lugares escuros e mal-ilumina<strong>dos</strong> que<br />

Sabita, apenas personagens com Senti<strong>dos</strong> Especiais têm<br />

^qualquer chance de notar sua aproximação — e mesmo<br />

assim precisam ser bem-sucedi<strong>dos</strong> em um teste de Habi-<br />

lidade para isso.<br />

Anões e orcs são totalmente imunes ao veneno desta<br />

aranha.<br />

Besouro-do-Óleo<br />

"O inferno... ele trouxe o inferno..."<br />

— Yaulana, única sobrevivente do massacre da<br />

aldeia de Yoslan<br />

Quase do tamanho de um elefante, este imenso<br />

besouro predador está entre as criaturas mais temidas de<br />

Arton. Como um tanque destruidor, ele avança através das<br />

florestas em busca de grandes comunidades de criaturas<br />

para atacar e devorar.<br />

Embora equipado com um eficiente conjunto de<br />

mandíbulas, a mais terrível arma do besouro-do-óleo é<br />

uma rajada de substância cáustica que lembra óleo<br />

fervente. Absurdamente inflamável, a enzima se incendeia<br />

em contato com o ar e emite chamas leitosas e macabras,<br />

de aspecto sobrenatural. Sua rajada tem o mesmo efeito<br />

do sopro de um dragão vermelho: uma esquiva reduz o<br />

dano à metade, afeta criaturas vulneráveis apenas a<br />

magia, ignora qualquer proteção ou resistência contra<br />

magia, e ignora Reflexão ou Deflexão. O besouro pode usar<br />

sua rajada normal até seis vezes por dia — ou, em caso de<br />

grande perigo, disparar uma única e destruidora rajada<br />

com PdF12.<br />

Além da rajada flamejante, o besouro-do-óleo também<br />

dispõe de eficiente defesa. A couraça natural é<br />

fortemente blindada e revestida com um muco composto<br />

pela mesma enzima cáustica que a criatura usa para atacar:<br />

tocar o besouro com a pele desprotegida provoca 2d<br />

pontos de dano.<br />

Lugares incendia<strong>dos</strong> pela chama do besouro-do-óleo<br />

têm aspecto macabro e sobrenatural, exercendo sobre<br />

qualquer observador o mesmo efeito da magia Pânico. Com<br />

a morte do animal, a enzima perde suas propriedades<br />

inflamáveis e se torna inerte; sua carne pode ser consumida<br />

sem problemas.<br />

Uma variedade menor deste besouro, do tamanho de<br />

um cão grande, pode ser encontrada em túneis. F3, H2,<br />

R3, A3, PdF3 (calor/fogo). Andam em ban<strong>dos</strong> de l d e<br />

atcam com mordidas ou jatos de óleo que inflama em<br />

contato com o ar (PdF). Quando se sentem em perigo (em<br />

geral quando estão com 4 PVs ou menos), podem expelir<br />

toda a sua reserva de óleo cáustico para fazer um ataque<br />

que causa dano dobrado (PdFó).<br />

Besouro-do-Óleo: F5-6, H l-2, R4, A4, PdF4

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