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^Resistência para negar o efeito. Ao contrário da magia,<br />
esse poder não consome Pontos de Magia da criatura.<br />
Funciona apenas com criaturas vivas.<br />
Para evitar a petrificação, o oponente deve ficar de<br />
olhos fecha<strong>dos</strong> (H-l para ataques corporais, H-3 para<br />
ataques à distância e esquivas). O basilisco só consegue<br />
usar o olhar contra uma vítima por vez. Ele é um péssimo<br />
lutador (uma mordida por turno, com FA=F+ld), preferindo<br />
atacar à distância com o olhar ou cuspindo saliva<br />
ácida (FA=PdF+H+ld).<br />
Além de nadar muito bem, o basilisco também possui a<br />
estranha capacidade de correr sobre a água — usando as<br />
patas membranosas para sustentar o corpo. Se houver um<br />
rio ou lago por perto, ele vai aproveitar a vantagem para se<br />
manter longe de suas vítimas enquanto ataca. O basilisco<br />
tentará fugir se sofrer qualquer dano.<br />
Basilisco: FO, H3-4, R2, Al, PdFl (químico)<br />
Anfíbio: o basilisco pode se mover na água com<br />
velocidade normal; possui Radar (de Senti<strong>dos</strong> Especiais), mas<br />
apenas embaixo d'água; pode ficar até 2 dias fora d'água,<br />
então começa a perder l ponto de Força e Resistência por dia;<br />
recebe H +1 (ficando com H l) para fugas e perseguições ^na<br />
água; tem Vulnerabilidade (calor/fogo).<br />
Beijo-de-Tenebra<br />
"Estou dizendo que só anões podem chegar a<br />
Doherimm, seu maldito idiota! Ah, quer tentar assim<br />
mesmo? Então vá, mas lembre-se do que eu disse<br />
quando provar o beijo de Tenebra..."<br />
— Devitorimm, gladiador anão<br />
~* Este bichinho pode ser minúsculo, mas é um <strong>dos</strong><br />
maiores riscos para aventureiros não-anões que tentam<br />
alcançar Doherimm, a Montanha de Ferro. Beijo-de-<br />
^Tenebra é uma aranha minúscula, medindo não mais de 1<br />
cm de diâmetro, mas portadora de um veneno extrema-<br />
- mente poderoso: sua picada não causa dano imediato e<br />
nem ao menos é notada, mas exige da vítima um teste<br />
~de Resistência: uma falha vai fazer com que a vítima<br />
_ morra durante o sono (após ld + 2 horas) na próxima vez<br />
que dormir...<br />
"^ O veneno pode ser curado magicamente como<br />
^qualquer veneno convencional, através de Cura Mágica<br />
e outras — o grande problema é que a vítima raramente<br />
- percebe que foi picada, até ser tarde demais. Armaduras<br />
não adiantam nada, porque a aranha procura frestas e<br />
^lugares desprotegi<strong>dos</strong> para picar. Elas preferem atacar<br />
^criaturas que estejam descansando ou dormindo; aventureiros<br />
que perambulam em túneis podem se deparar com<br />
^cadáveres em posição de descanso, com dezenas destas<br />
criaturas se banqueteando da carne morta.<br />
Não há estatísticas de jogo para a beijo-de-Tenebra,<br />
-porque ela não passa de uma aranha comum. Uma vez<br />
localizada, pode ser esmagada sem a necessidade de<br />
~*estes. O bicho é perigoso justamente por sertão pequeno e<br />
difícil de ver: nos lugares escuros e mal-ilumina<strong>dos</strong> que<br />
Sabita, apenas personagens com Senti<strong>dos</strong> Especiais têm<br />
^qualquer chance de notar sua aproximação — e mesmo<br />
assim precisam ser bem-sucedi<strong>dos</strong> em um teste de Habi-<br />
lidade para isso.<br />
Anões e orcs são totalmente imunes ao veneno desta<br />
aranha.<br />
Besouro-do-Óleo<br />
"O inferno... ele trouxe o inferno..."<br />
— Yaulana, única sobrevivente do massacre da<br />
aldeia de Yoslan<br />
Quase do tamanho de um elefante, este imenso<br />
besouro predador está entre as criaturas mais temidas de<br />
Arton. Como um tanque destruidor, ele avança através das<br />
florestas em busca de grandes comunidades de criaturas<br />
para atacar e devorar.<br />
Embora equipado com um eficiente conjunto de<br />
mandíbulas, a mais terrível arma do besouro-do-óleo é<br />
uma rajada de substância cáustica que lembra óleo<br />
fervente. Absurdamente inflamável, a enzima se incendeia<br />
em contato com o ar e emite chamas leitosas e macabras,<br />
de aspecto sobrenatural. Sua rajada tem o mesmo efeito<br />
do sopro de um dragão vermelho: uma esquiva reduz o<br />
dano à metade, afeta criaturas vulneráveis apenas a<br />
magia, ignora qualquer proteção ou resistência contra<br />
magia, e ignora Reflexão ou Deflexão. O besouro pode usar<br />
sua rajada normal até seis vezes por dia — ou, em caso de<br />
grande perigo, disparar uma única e destruidora rajada<br />
com PdF12.<br />
Além da rajada flamejante, o besouro-do-óleo também<br />
dispõe de eficiente defesa. A couraça natural é<br />
fortemente blindada e revestida com um muco composto<br />
pela mesma enzima cáustica que a criatura usa para atacar:<br />
tocar o besouro com a pele desprotegida provoca 2d<br />
pontos de dano.<br />
Lugares incendia<strong>dos</strong> pela chama do besouro-do-óleo<br />
têm aspecto macabro e sobrenatural, exercendo sobre<br />
qualquer observador o mesmo efeito da magia Pânico. Com<br />
a morte do animal, a enzima perde suas propriedades<br />
inflamáveis e se torna inerte; sua carne pode ser consumida<br />
sem problemas.<br />
Uma variedade menor deste besouro, do tamanho de<br />
um cão grande, pode ser encontrada em túneis. F3, H2,<br />
R3, A3, PdF3 (calor/fogo). Andam em ban<strong>dos</strong> de l d e<br />
atcam com mordidas ou jatos de óleo que inflama em<br />
contato com o ar (PdF). Quando se sentem em perigo (em<br />
geral quando estão com 4 PVs ou menos), podem expelir<br />
toda a sua reserva de óleo cáustico para fazer um ataque<br />
que causa dano dobrado (PdFó).<br />
Besouro-do-Óleo: F5-6, H l-2, R4, A4, PdF4