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Mesmo com todo esse poder, ocasionalmente um<br />
avatar é destruído. Sua destruição não vai matar, ferir ou<br />
mesmo prejudicar a divindade — ela será capaz de criar<br />
outro em poucos dias. Um confronto entre simples mortais e<br />
um avatar vai resultar invariavelmente em derrota ou<br />
humilhação para eles, não importa quanto poder possuam<br />
(ou acreditem possuir...).<br />
Avatar: F6-20, H7-10, R7-30, A10-30, PdF5-50<br />
Arma Especial: todo avatar tipicamente carrega uma<br />
arma mágica (em geral a mesma arma utilizada por seu<br />
deus) com as seguintes qualidades: Ataque Especial,<br />
Retornável, Sagrada, Veloz, Vorpal.<br />
Clericato ou Paladino: todo avatar possui uma<br />
destas duas Vantagens, mas apenas para efeito de satisfazer<br />
exigências para lançar magias.<br />
Imortal: quando destruído, um avafar será recriado<br />
por sua divindade em alguns dias ou semanas.<br />
Invulnerabilidade: um avatar é imune a to<strong>dos</strong> os<br />
tipos de ataques ou armas (exceto armas mágicas com<br />
Focus 3 ou mais, ou Arma Especial), fogo, frio, eletricidade,<br />
ácido, veneno e doenças, mágicos ou não; ele<br />
também não pode ser afetado por nenhum tipo de magia,<br />
medo ou psiquismo realizado<br />
por mortais.<br />
Levitação: a votares podem<br />
voar com velocidade<br />
normal e máxima definidas<br />
apenas por sua H. Eles nunca se<br />
cansam, não sendo restritos por<br />
sua R para determinar a<br />
velocidade de viagem.<br />
Magias: avatares têm<br />
Focus 10-16 em to<strong>dos</strong> os Caminhos,<br />
e tipicamente conhecem<br />
todas as magias permitidas para<br />
seus Focus, incluindo aquelas<br />
consideradas raras ou lendárias.<br />
Eles não gastam PMs para lançar<br />
magias (seus PMs são<br />
emprega<strong>dos</strong> para manobras<br />
especiais).<br />
Senti<strong>dos</strong> Especiais:<br />
avatares possuem to<strong>dos</strong> os<br />
Senti<strong>dos</strong> Especiais: Audição<br />
Aguçada, Faro Aguçado,<br />
Infravisão, Radar, Ver o Invisível,<br />
Visão Aguçada e Visão de<br />
Raios-X. Ao fazer testes de<br />
Perícias, em situações que<br />
envolvem perceber coisas através<br />
destes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do<br />
teste cai uma graduação. Por<br />
exemplo, uma Tarefa Difícil será<br />
considerada Normal, e<br />
qualquer Tarefa Normal será<br />
Fácil.<br />
Telepatia: avatares podem<br />
tentar ler a mente de<br />
alguém que consigam ver. A<br />
vítima tem direito a um teste de<br />
Resistência para evitar. Em<br />
combate, o avatar gasta l PM<br />
para cada utilização.<br />
Teleporte: avatares podem teleportar-se livremente<br />
para lugares que esteiam à vista, ou para lugares que não<br />
possam ver com um teste de Habilidade. A distância<br />
máxima que podem atingir é igual a 10 vezes sua Habilidade,<br />
em metros.<br />
Basilisco<br />
"O rio aqui deve ser raso. Vamos lá..." —<br />
Angus Hardfall, aventureiro<br />
Este grande lagarto mede quase dois metros de<br />
comprimento, sendo um metro de cauda. Suas escamas são<br />
de um verde brilhante, e uma crista azulada projeta-se atrás<br />
da cabeça. Tem patas com de<strong>dos</strong> compri<strong>dos</strong> e liga<strong>dos</strong><br />
entre si por membranas, fazendo-o um ótimo nadador. Os<br />
olhos são grandes e amarelos.<br />
Muito esguio, o basilisco não parece perigoso em<br />
combate corporal — mas ele tem o poder mágico de<br />
transformar criaturas em pedra, exatamente como uma<br />
medusa. Esse poder é idêntico à magia Petrificação, mas<br />
apenas por contato visual. A vítima faz um teste de