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3D&T – Manual dos Monstros

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Mesmo com todo esse poder, ocasionalmente um<br />

avatar é destruído. Sua destruição não vai matar, ferir ou<br />

mesmo prejudicar a divindade — ela será capaz de criar<br />

outro em poucos dias. Um confronto entre simples mortais e<br />

um avatar vai resultar invariavelmente em derrota ou<br />

humilhação para eles, não importa quanto poder possuam<br />

(ou acreditem possuir...).<br />

Avatar: F6-20, H7-10, R7-30, A10-30, PdF5-50<br />

Arma Especial: todo avatar tipicamente carrega uma<br />

arma mágica (em geral a mesma arma utilizada por seu<br />

deus) com as seguintes qualidades: Ataque Especial,<br />

Retornável, Sagrada, Veloz, Vorpal.<br />

Clericato ou Paladino: todo avatar possui uma<br />

destas duas Vantagens, mas apenas para efeito de satisfazer<br />

exigências para lançar magias.<br />

Imortal: quando destruído, um avafar será recriado<br />

por sua divindade em alguns dias ou semanas.<br />

Invulnerabilidade: um avatar é imune a to<strong>dos</strong> os<br />

tipos de ataques ou armas (exceto armas mágicas com<br />

Focus 3 ou mais, ou Arma Especial), fogo, frio, eletricidade,<br />

ácido, veneno e doenças, mágicos ou não; ele<br />

também não pode ser afetado por nenhum tipo de magia,<br />

medo ou psiquismo realizado<br />

por mortais.<br />

Levitação: a votares podem<br />

voar com velocidade<br />

normal e máxima definidas<br />

apenas por sua H. Eles nunca se<br />

cansam, não sendo restritos por<br />

sua R para determinar a<br />

velocidade de viagem.<br />

Magias: avatares têm<br />

Focus 10-16 em to<strong>dos</strong> os Caminhos,<br />

e tipicamente conhecem<br />

todas as magias permitidas para<br />

seus Focus, incluindo aquelas<br />

consideradas raras ou lendárias.<br />

Eles não gastam PMs para lançar<br />

magias (seus PMs são<br />

emprega<strong>dos</strong> para manobras<br />

especiais).<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais:<br />

avatares possuem to<strong>dos</strong> os<br />

Senti<strong>dos</strong> Especiais: Audição<br />

Aguçada, Faro Aguçado,<br />

Infravisão, Radar, Ver o Invisível,<br />

Visão Aguçada e Visão de<br />

Raios-X. Ao fazer testes de<br />

Perícias, em situações que<br />

envolvem perceber coisas através<br />

destes senti<strong>dos</strong>, a dificuldade do<br />

teste cai uma graduação. Por<br />

exemplo, uma Tarefa Difícil será<br />

considerada Normal, e<br />

qualquer Tarefa Normal será<br />

Fácil.<br />

Telepatia: avatares podem<br />

tentar ler a mente de<br />

alguém que consigam ver. A<br />

vítima tem direito a um teste de<br />

Resistência para evitar. Em<br />

combate, o avatar gasta l PM<br />

para cada utilização.<br />

Teleporte: avatares podem teleportar-se livremente<br />

para lugares que esteiam à vista, ou para lugares que não<br />

possam ver com um teste de Habilidade. A distância<br />

máxima que podem atingir é igual a 10 vezes sua Habilidade,<br />

em metros.<br />

Basilisco<br />

"O rio aqui deve ser raso. Vamos lá..." —<br />

Angus Hardfall, aventureiro<br />

Este grande lagarto mede quase dois metros de<br />

comprimento, sendo um metro de cauda. Suas escamas são<br />

de um verde brilhante, e uma crista azulada projeta-se atrás<br />

da cabeça. Tem patas com de<strong>dos</strong> compri<strong>dos</strong> e liga<strong>dos</strong><br />

entre si por membranas, fazendo-o um ótimo nadador. Os<br />

olhos são grandes e amarelos.<br />

Muito esguio, o basilisco não parece perigoso em<br />

combate corporal — mas ele tem o poder mágico de<br />

transformar criaturas em pedra, exatamente como uma<br />

medusa. Esse poder é idêntico à magia Petrificação, mas<br />

apenas por contato visual. A vítima faz um teste de

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