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octirodae brasil 2ª edição em português – tradução do original em ...

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www.<strong>octirodae</strong><strong>brasil</strong>.com.br<br />

OCTIRODAE BRASIL<br />

gnósticas hiperbóreas sustentadas pelas Místicas heróicas das treze RUNAS<br />

ARQUETÍPICAS e as três RUNAS NÃO-CRIADAS.<br />

Estas experiências que geram pontes entre os símbolos sagra<strong>do</strong>s e os símbolos<br />

eternos, geralmente são dramáticas, golpeiam a psique, o Espírito <strong>do</strong> virya perdi<strong>do</strong>, e lhe<br />

dão uma possibilidade de ascender a uma via gnóstica, ou definitivamente perder-se na<br />

loucura <strong>do</strong>s labirintos da Sinarquia Cultural onde se rege unicamente pelo SIGNO DA<br />

DOR. Por isto, estas experiências levam ao virya a uma tensão dramática que lhe permite<br />

compreender sua <strong>do</strong>r e buscar linguagens mais oblíquas como a Sabe<strong>do</strong>ria Hiperbórea,<br />

que é a ciência que alivia a <strong>do</strong>r e permite sua total libertação.<br />

PORQUE UNICAMENTE SE RESIGNA O SIGNO DA DOR COM O SIGNO DA<br />

ORIGEM. Esta possibilidade é real se o virya t<strong>em</strong> ainda <strong>em</strong> seu sangue astral o brilho <strong>do</strong><br />

Signo da Orig<strong>em</strong>. Somente assim poderá transpor a ponte e relacionar-se com uma gnose<br />

como a Sabe<strong>do</strong>ria Hiperbórea.<br />

A segunda situação, que é análoga a primeira que descrev<strong>em</strong>os, é estritamente<br />

cultural. São linguagens que se sustentam no labirinto exterior, estão edificadas como<br />

ciências ou artes da cultural externa. Estas artes reproduz<strong>em</strong> espetacularmente situações<br />

reais, se edificam no sujeito cultural e participa delas o sujeito consciente. T<strong>em</strong> no “ser <strong>em</strong><br />

si” destes Registros culturais um MITO porta<strong>do</strong>r <strong>do</strong>s símbolos sagra<strong>do</strong>s <strong>do</strong> pasú.<br />

Estas se divid<strong>em</strong> <strong>em</strong> duas Éticas psicológicas b<strong>em</strong> determinadas. Em uma<br />

linguag<strong>em</strong> se manifesta a Ética psicológica (sist<strong>em</strong>as reais virtuais <strong>em</strong>ergentes), de<br />

características psicológicas <strong>do</strong> tipo SACRALIZANTE. Atua nestas linguagens uma potência<br />

inconsciente (energia astral) que sustenta um relevo estético, onde o eixo axial ou núcleo<br />

axial se estrutura <strong>em</strong> mitos e fantasias (mito <strong>do</strong> Herói) guerreiros ou marciais. Ex<strong>em</strong>plos<br />

disto são as artes marciais como o Karatê, Judô, a esgrima, ritos militares, danças rituais,<br />

etc. A outra expressão mais degradada que a anterior, abarca as Éticas psicológicas<br />

contidas nas linguagens privativas <strong>do</strong> tipo LÚDICA. Seu relevo inconsciente e sua potência<br />

astral não potencializam planos oblíquos (os mitos resid<strong>em</strong> nos planos oblíquos) como as<br />

sacralizantes, participan<strong>do</strong> destas artes psicológicas especificamente o pasú. Estas<br />

linguagens lúdicas têm uma grande incidência nas massas, participan<strong>do</strong> seus mitos de<br />

Arquétipos psicóideos. Estas expressões lúdicas abarcam todas as linguagens culturais,<br />

suas manifestações baseiam-se <strong>em</strong> um plano de significação totalmente horizontal,<br />

espaços que são habituais na existência <strong>do</strong> pasú ou virya perdi<strong>do</strong>. As artes como o teatro,<br />

as danças, o balé, jogos, esportes, entretenimentos, resid<strong>em</strong> nestes planos habituais; são<br />

linguagens comuns, parte <strong>do</strong> habitual. Suas significações participam claramente da Ética<br />

psicológica <strong>do</strong> pasú, são labirintos lúdicos onde reside habitualmente o mo<strong>do</strong> de vida <strong>do</strong><br />

pasú. O hom<strong>em</strong> comum da vida diária participa destas estruturas lúdicas. A alma <strong>do</strong> pasú<br />

necessita diariamente saciar esta fome lúdica ou sacra. Está determina<strong>do</strong> por estas<br />

linguagens, seu pouco espírito é devora<strong>do</strong> pelo apetite <strong>do</strong> Dragão.<br />

Estas linguagens se constro<strong>em</strong> nas estruturas culturais onde seus símbolos lúdicos<br />

ou sacralizantes são a estrutura base, o cimento <strong>do</strong> Símbolo Sagra<strong>do</strong> <strong>do</strong> Pasú. São as<br />

armadilhas mais sutis onde se degrada o Símbolo Sagra<strong>do</strong> <strong>do</strong> Virya e o Signo da Orig<strong>em</strong>.<br />

Ambas as formas analisadas representam ou expressam situações onde se<br />

manifesta nelas as Éticas psicológicas <strong>do</strong> virya perdi<strong>do</strong>. Nestes componentes está<br />

enquadrada a psique da maioria <strong>do</strong>s indivíduos <strong>do</strong> gênero humano. Pode-se afirmar, s<strong>em</strong><br />

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