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octirodae brasil 2ª edição em português – tradução do original em ...

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www.<strong>octirodae</strong><strong>brasil</strong>.com.br<br />

OCTIRODAE BRASIL<br />

verdade da realidade, é inicia<strong>do</strong> na arte de DANÇAR AS RUNAS NÃO-CRIADAS. A<br />

Pontônica é a arte que permite ao Inicia<strong>do</strong> recuperar sua vontade e valor, compreender<br />

espiritualmente seu mun<strong>do</strong> interior, a verdade de si mesmo e a verdade <strong>do</strong> Mun<strong>do</strong> Real<br />

<strong>do</strong>s Siddhas de Agartha. A Pontônica é a arte da guerra e da construção de sist<strong>em</strong>as reais<br />

artificiais que permit<strong>em</strong> a libertação espiritual das raças <strong>do</strong> Pacto de Sangue. A Pontônica<br />

da guerra é a arte iniciática interior que arma ao Cavaleiro Tirodal com seu máximo poder<br />

e o prepara para a guerra total contra a Sinarquia Universal. A Pontônica é a arte iniciática<br />

que permite ao guerreiro construir, através das runas não-criadas, seu Oppidum interior,<br />

ARQUÊMONA TIRODAL que reflete a Ética heróica, e a PRAÇA TIRODAL, que na<br />

Pontônica desencadeia o KAIROS, somente nela se cria a PONTE que afirma novamente<br />

um vínculo carismático entre os Deuses e os Guerreiros. A Pontônica é a arte que afirma o<br />

mo<strong>do</strong> de vida <strong>do</strong> Guerreiro Hiperbóreo, que unifica centenas de guerreiros plenos de VRIL<br />

para combater aos Siddhas trai<strong>do</strong>res de Chang Shambalá. O Cavaleiro Tirodal, Guerreiro<br />

Sábio na Pontônica, é arma<strong>do</strong> com to<strong>do</strong> o seu poder noológico, nela recebe as armas para<br />

marchar decididamente <strong>em</strong> uma ação de guerra para a libertação espiritual, junto de seus<br />

camaradas.<br />

O Guerreiro Sábio obtém na Pontônica a melhor ORIENTAÇÃO ESTRATÉGICA, e<br />

começa com seus camaradas seu caminho ÉTICO HERÓICO, que o leva DESPERTO AO<br />

DESPERTAR, nas instâncias os cavaleiros tirodal cria uma FRENTE DE GUERRA, uma<br />

ação estratégica psicossocial cujo fim é a VITÓRIA. O Guerreiro <strong>em</strong>preende o percurso até<br />

a sua Pontônica noológica, começa a pensar como um Hiperbóreo, a viver<br />

estrategicamente ao mo<strong>do</strong> de vida <strong>do</strong> Virya Berserkr, a deslocar-se taticamente no mun<strong>do</strong><br />

<strong>do</strong> D<strong>em</strong>iurgo de acor<strong>do</strong> às instruções noológicas <strong>do</strong>s Siddhas de Agartha. Na Pontônica, o<br />

virya desperto compreende perfeitamente, claramente sua ação de guerra; sua Ética<br />

noológica é a ponte que lhe permite compreender o Mistério de sua caída e a ação<br />

estratégica que deverá realizar para concretizar sua libertação. A PONTÔNICA<br />

NOOLÓGICA LHE PERMITE COMPREENDER O MOTIVO DO APRISIONAMENTO E A<br />

CIÊNCIA DE SUA LIBERTAÇÃO; AO PERCORRER ESTA PONTE SE SITUA FRENTE<br />

AO SIGNO DA DOR, SIGNO QUE DEVERÁ ENFRENTAR E VENCER COM O SIGNO DA<br />

ORIGEM PARA PODER CONSEGUIR SUA LIBERTAÇÃO.<br />

A Pontônica noológica transforma a Runa TIRODAL na guerreira TIRODAL DA<br />

VITÓRIA, signo rúnico NOOLÓGICO que permite ao Virya Berserkr resignar o Signo da<br />

Dor com o Signo da Orig<strong>em</strong>. O Signo da Dor é o Labirinto, e o Signo da Orig<strong>em</strong> é a ciência<br />

que nos revela o Segre<strong>do</strong> <strong>do</strong> Labirinto. O labirinto é a criação, o Mun<strong>do</strong> da Dor, ele se<br />

sustenta com o sangue <strong>do</strong> hom<strong>em</strong> pasú (pasú significa: agulha); com seu sangue e <strong>do</strong>r os<br />

Siddhas Trai<strong>do</strong>res tec<strong>em</strong> o labirinto, e ele é imola<strong>do</strong>, sacrifica<strong>do</strong> pelo labirinto, porque com<br />

seu sangue os inimigos <strong>do</strong> Espírito (a qu<strong>em</strong> somente interessa o Signo da Dor), faz<strong>em</strong><br />

lixívia, sabão com o qual lavam <strong>do</strong> labirinto o Signo da Orig<strong>em</strong>. O hom<strong>em</strong> a<strong>do</strong>rmeci<strong>do</strong><br />

deve despertar e compreender que ele é vítima <strong>do</strong> falso amor, sua vontade é usufruída<br />

pelos desumanos seres que custodiam o labirinto. Estes d<strong>em</strong>ônios disfarça<strong>do</strong>s de ovelhas<br />

são os a<strong>do</strong>ra<strong>do</strong>res <strong>do</strong> CABRITO, <strong>do</strong> Bezerro de Ouro, e como sacer<strong>do</strong>tes sacrifica<strong>do</strong>res<br />

não questionam <strong>em</strong> imolar na pira da <strong>do</strong>r ao hom<strong>em</strong> engana<strong>do</strong> que crê nos cre<strong>do</strong>s da<br />

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