modelos de iluminação e métodos de shading
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Surface ren<strong>de</strong>ring <strong>de</strong> intensida<strong>de</strong> constante ou flat<br />
• Atribui a mesma cor a todos os pixels <strong>de</strong> cada polígono<br />
• Usa o mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>iluminação</strong> para calcular as componentes RGB <strong>de</strong> um<br />
pixel correspon<strong>de</strong>nte a uma posição da superfície (vértice, centrói<strong>de</strong>, etc.)<br />
• É simples e rápido<br />
• e a<strong>de</strong>quado a alguns casos simples e útil para obter<br />
a aparência geral dum objecto curvo<br />
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