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modelos de iluminação e métodos de shading

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Métodos <strong>de</strong> Ren<strong>de</strong>ring <strong>de</strong> Polígonos<br />

• Os cálculos da intensida<strong>de</strong> obtidos a partir <strong>de</strong> um mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>iluminação</strong><br />

po<strong>de</strong>m ser aplicados ao ren<strong>de</strong>ring <strong>de</strong> uma superfície <strong>de</strong> formas diferentes:<br />

- calcular a intensida<strong>de</strong> <strong>de</strong> todos os pixels correspon<strong>de</strong>ntes à superfície<br />

- calcular a intensida<strong>de</strong> <strong>de</strong> alguns pixels criteriosamente escolhidos e obter<br />

um valor aproximado para os restantes<br />

• Os packages gráficos em geral usam algoritmos scan-line e calculam a<br />

intensida<strong>de</strong> nos vértices dos polígonos, usando o mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> <strong>iluminação</strong><br />

- muitos interpolam as intensida<strong>de</strong>s ao longo das scan-lines<br />

- Outros usam <strong>métodos</strong> mais precisos<br />

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