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modelos de iluminação e métodos de shading

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• Os <strong>mo<strong>de</strong>los</strong> <strong>de</strong> <strong>iluminação</strong> usados em Computação Gráfica são<br />

muitas vezes aproximações das leis físicas que <strong>de</strong>screvem a<br />

interacção superfície-luz<br />

• Existem vários tipos <strong>de</strong> <strong>mo<strong>de</strong>los</strong> <strong>de</strong> <strong>iluminação</strong>:<br />

- <strong>mo<strong>de</strong>los</strong> simples, baseados em cálculos fotométricos simples<br />

(para reduzir a complexida<strong>de</strong> computacional)<br />

- <strong>mo<strong>de</strong>los</strong> mais sofisticados, baseados na propagação da energia radiante<br />

(computacionalmente mais complexos)<br />

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