modelos de iluminação e métodos de shading
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• Po<strong>de</strong>-se calcular T (vector unitário na direcção<br />
<strong>de</strong> refracção):<br />
N – vector unitário normal à superfície<br />
L – vector unitário na direcção da fonte luminosa<br />
• O efeito geral da passagem <strong>de</strong> luz através <strong>de</strong> uma<br />
lâmina <strong>de</strong> vidro é um raio emergente paralelo ao<br />
inci<strong>de</strong>nte<br />
ar<br />
vidro<br />
37<br />
ar<br />
O raio emergente é<br />
paralelo ao raio inci<strong>de</strong>nte