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Kaio Felipe As representações de dilemas Morais e

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Esta <strong>de</strong>scrição <strong>de</strong> Shinji Ikari, quando comparada com o trecho a seguir,<br />

po<strong>de</strong> ser vista como um auto-retrato <strong>de</strong> Anno:<br />

“Em Neon Genesis Evangelion estão <strong>de</strong>positados quatro anos da<br />

minha vida, a vida <strong>de</strong> um homem estraçalhado, incapaz <strong>de</strong><br />

realizar o que quer que fosse. Um homem que fugiu <strong>de</strong> tudo<br />

durante quatro anos, e <strong>de</strong> quem o máximo que se po<strong>de</strong>ria dizer é<br />

que não estava morto.” (Ibi<strong>de</strong>m, p. 182)<br />

É plausível que o período <strong>de</strong> quatro anos <strong>de</strong> <strong>de</strong>pressão <strong>de</strong> Anno foi a<br />

principal fonte dos elementos psicológicos da série e <strong>de</strong> seus personagens, pois<br />

ele escreveu no papel muitas das provações e tormentos <strong>de</strong> sua condição<br />

<strong>de</strong>pressiva. Durante a produção da série, Hi<strong>de</strong>aki Anno se <strong>de</strong>sencantou com o<br />

estilo <strong>de</strong> vida otaku, consi<strong>de</strong>rando-o uma forma <strong>de</strong> autismo forçado.<br />

Suce<strong>de</strong>ram-se aos pais e avós que trabalharam arduamente pela<br />

reconstrução do Japão (as décadas <strong>de</strong> 1940 a 70) uma geração <strong>de</strong> jovens<br />

<strong>de</strong>siludidos, formados sob valores materialistas e carentes <strong>de</strong> propósitos<br />

existenciais. Muitos <strong>de</strong>les encontraram na cultura otaku uma válvula <strong>de</strong> escape<br />

para seu <strong>de</strong>slocamento social: Akai Takami, co-fundador da Gainax (famoso<br />

estúdio <strong>de</strong> animação, responsável por animes como o próprio Evangelion),<br />

<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>-os: ―É porque são abafados pelo meio social que os jovens escapam<br />

para a dimensão virtual. Nossa geração cresceu sem razão real para se orgulhar<br />

<strong>de</strong> si mesma.‖ (ANTONIOLI, 2011) Porém, Anno não os poupa da crítica <strong>de</strong><br />

serem escapistas, <strong>de</strong> fugirem do confronto com a realida<strong>de</strong>.<br />

5. Conclusão<br />

Uma das coisas mais notáveis sobre Evangelion é que a série funciona em<br />

em quatro níveis distintos. Po<strong>de</strong> ser simplesmente apreciado como uma<br />

aventura sci-fi habilmente realizada, mas é também uma sátira sombria do<br />

gênero mecha, uma parábola sobre amadurecimento e um tratado sobre como<br />

enfrentar a solidão e a incerteza no mundo adulto. (cf. CRANDOL, 2002)<br />

Ao longo <strong>de</strong>ste artigo procurei mapear as principais questões que marcam<br />

Neon Genesis Evangelion. Quase todas elas lidam com o 3º e o 4º <strong>de</strong>stes níveis<br />

<strong>de</strong> interpretação estabelecidos por Mike Crandol (2002). Diferentemente <strong>de</strong><br />

outros títulos do gênero mecha, em que a ênfase é dada nos robôs, Evangelion

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