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História Falada - Memória, Rede e Mudança Social - Imprensa Oficial

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HISTÓRIAS DIGITAIS<br />

estivessem mentindo, seus narizes cresceriam como o de<br />

Pinóquio. Outro jogo tratava de uma pessoa trancada num<br />

museu. Ela tinha de descobrir o segredo para sair e, enquanto<br />

isso, ia apreciando as obras de arte. Outra idéia baseava-se em<br />

um mundo absurdo, onde a única forma de comunicação seria<br />

visual. Esse acabou mudando um pouco: seria um mundo sem<br />

idiomas, mas não absurdo, de forma que pudéssemos ter<br />

música, provavelmente a única linguagem universal.<br />

Poderíamos ouvir a “Ode à Alegria”, de Beethoven, e entender<br />

o que está acontecendo. Eram idéias interessantes, embora<br />

ainda iniciais. Para desenvolvê-las seria preciso cerca de dois<br />

anos, vinte pessoas e talvez dois milhões de dólares.<br />

Cidade de Deus<br />

Novos jogos surgem a cada momento, e é cada vez mais<br />

comum o lançamento de um jogo associado a um filme. Dou<br />

como exemplo o filme Golden Eye, de James Bond. Quando o<br />

filme foi lançado nos Estados Unidos, recebeu cerca de 120<br />

milhões de dólares, e havia custado 60 milhões. Foi muito<br />

bom, as pessoas gostam desse tipo de investimento. Já o jogo<br />

de computador desse filme custou quatro milhões de dólares e<br />

rendeu 240! E não foi um caso isolado: nos Estados Unidos,<br />

esse é o terceiro ano seguido em que a receita de jogos de<br />

computador superara a da bilheteria do cinema. Mais cedo ou<br />

mais tarde, o jogo vai acabar ultrapassando a televisão e se<br />

tornando o principal meio de comunicação, de obtenção de<br />

informações e notícias.<br />

Não seria impossível, nesse sentido, pensar-se num jogo<br />

chamado Cidade de Deus. Até onde eu sei, a história é sobre<br />

uma favela na periferia do Rio de Janeiro onde as pessoas são<br />

pobres e há muitos traficantes. Isso é muito semelhante a um<br />

jogo muito popular nos dias de hoje, chamado Grand Theft<br />

Auto, que trata de matar, estuprar, assaltar e roubar.<br />

O jogo Cidade de Deus poderia conter três níveis.<br />

No primeiro, você é um traficante de drogas, um cara mau e<br />

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